「私たちは心からごめんなさい: 'genshin Impact Rolls back deprofisedキャラクターnerf、プレイヤーに無料のプルを提供します

Genshin Impactはバランスの変化と複雑な関係を持っています。ゲームではめったに(もしあったとしても)めったに行われていないため、最も注目すべき例外はZhongliが1.1でリリースされたことです。そして、Hoyoverseの最新の試みは、特に好評ではなかったようです。

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ファンのお気に入りのノイビレットは、最初は通常のバグ修正としてラベル付けされた上記の試みの標的でした。しかし、この小さな変化は、パッチ4.8に最終的に展開された後、プレイヤーから大きな反発を引き起こし、不快なコメントの波がソーシャルメディアにあふれた後、会社が不便を謝罪しなければならなかったところまで拡大しました。

ロールバック:ノイビレットの充電された攻撃の異常な回転速度への修正

親愛なる旅行者、

バージョン4.8の更新後、新しいバージョンに関するフィードバックに細心の注意を払っています。

-Genshin Impact(@genshinimpact)2024年7月17日

キャラクターを直接変えようとするこの悲惨な試み、さらには中国からの一部のプレイヤーでさえも伝えられるところでは、詐欺のためにHoyoverseを訴えると脅した、変更は正式に巻き戻されており、合計X1600 Primogemsがダメージコントロールとして分布しています。影響を受けなかったプレイヤーにさえ、彼らがそのような寛大な補償を与えたのはこれが初めてです。

この時点ではすでに機能です

ノイビレットは、彼のリリース直後にメタを変えるキャラクターと見なされていました。彼の純粋な力はすでに通常よりもやや上にありましたが、彼はゲームのメカニックを悪用して、他のキャラクターが感性を高めてカメラをすばやく回転させることで、他のキャラクターができない方法で彼のスキルで大きな領域をカバーすることもできました。人々はこのトリックに素早く追いついたので、キャラクターの人気が非常に高くなりました。

高速スピニングのトリックは新品でも何もなかったので、誰もそれがバグと見なされるとは思っていませんでした。他のキャラクターもそれを行うことができましたが、ノイビレットのように実用的な使用はありませんでした。それで、突然、Hoyoverseがゲーム内のメールで彼をこのトリックから剥奪していると発表したとき、それは驚きでした。

逃亡者によるスクリーンショット

リリース後すぐに発生したとしても問題はありませんが、キャラクターの紹介後、ほぼ1年後に行われました。この時点で、それはすでに彼のゲームプレイの不可欠な部分と見なされており、それを削除することは彼のパフォーマンスに深刻な影響を与える可能性があります。

プレイヤーはすぐに、キャラクターが変化の後にどれほど不格好になったかに気づき、怒りを表現し始めました。Redditユーザーがビデオを投稿しました他の多くのプレイヤーが不満を表明したハイドロドラゴンにとって、今でどれだけ遅いかを示しています。

「彼のマックスは古い分と同じくらい速く感じ、彼の新しい分はとても気分が悪い」とトップのコメンターは語った。

そして、あなたがこのゲームプレイスタイルにいなかったとしても、あなたは何らかの方法で影響を受けるつもりでした。

「私はそれを試したばかりで、スピンテックをしたことはありません。それについてのビデオを見るだけで動き酔いがありますが、この「bugfix」は通常のゲームプレイにも影響を与えました。

Hoyoverse経由の画像

他の人は、数年前にYae MikoにHoyoverseが行った別の人気のない「バグ修正」を思い出させました。

「Yaeのターゲティングの変更は、Sumeruが出てくる直前にも起こりました。もしそれが戻っていなかったら、おそらくAOEの状況でDendroチームで彼女をnerfeしたでしょう」と別のコメントは述べました。

特に、イエ・ミコの星座の1つ(多くの人が手に入れるために多額の支払いをしました)は、この変化によって深刻な影響を受けました。そして幸いなことに、それはノイビレットにとって同じケースでした。

迅速な対応と寛大な補償は、おそらく彼らがすでにナトランドラマ全体でバスの下にいるので、さらに多くのトラブルに対処する必要がないことでした。おそらく南アメリカの文化に触発されたこの地域は、過去数日間、ファンや声優からも絶えず呼び出されてきた多様性に非常に不足しています。

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「24時間も過ぎず、neuvilletteのロールバックバットはまだ露骨なカラーリズムに何もできません」と補償の発表の下で言及されたコメンター。コメントのほとんどは、おもしろいことに、ゲームの歴史で起こった数少ない時間の1つであるGenshin ImpactのNERF復帰について実際に議論する代わりに、その主題を打ち負かしています。

他の問題は別として、これは非常に楽しいです。会社は苦情を聞いていないことや、それらについて何かをするのに時間がかかりすぎることでも悪名高いからです。その間、特にゲームに適切な多様性を導入することに関して、彼らによるより同様の反応を見ることを望んでいます。

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