Dying Light Franchiseの開発者であるTechlandは、ファンのレセプションがどれほど重要であるかを認識しており、Dying Light:The Beastのリリースが8月にリリースされ、チームがDLCに転向したフルレングスゲームの特定の側面を完成させることに専念していることを共有しています。
その「キル」は、モンスター・ハンター・ワイルドのような主要なゲームが争わなければならなかった、そしてグランド・セフト・オートの出版社であると認められたものであると思われるものであり、スタジオに大きな財政的影響を与えることができると思われるものです。
すべてが完璧になるわけではありませんが、Techlandはそこに到達しようとしています
Gamesradarに話しかけます、フランチャイズディレクターのTymon Smektalaは、開発者が「ゲーム内のすべての領域で完璧になることはできない」ことを認めましたが、「ゲームには完璧でなければならない領域があります。」死にかけている光の場合、これらのエリアはパルクールと近接戦闘であり、スメクタラは「ゲームを作る」プロジェクトの一部として定義しました。
そこにたどり着くために、Techlandは「ゾンビの反応を微調整するのに本当に多くの時間を費やしました。彼らがヒットしたとき、彼らが異なる武器にどのように反応するか。これは多くの人が見落とすかもしれない要素ですが、これは死にかけているライトゲームを特別なものにする要素です。」
とはいえ、チームは彼らがアロス・ネイルしなければならないと信じている隠された3番目の要素があり、それが元の主人公カイル・クレーンの描写です。 「主人公の描写は、ファンがそのために私たちを殺すので、間違いなく私たちがいかなる程度も台無しにできないものです。」
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その描写を釘付けにするために、クレーンは俳優のロジャー・クレイグ・スミスが「はるかに暗いカイル」と表現した一種のキャラクターの進化を経験しました。さらに、Techlandは、その名前がそれを反映していなくても、ファンが望むゲームを作りたいという欲求を示していても、獣をDying Light 3のように扱っていることを繰り返しました。 Techlandがそのアプローチを釘付けにするかどうかを確認するために、ほんの数週間しか残っていません。












