新しいスプリンターセルゲームを開発する可能性がありましたが、伝えられるところによると、ユービーアイソフトはXDefiantを優先してそれをキャンセルしました

あなたがファンならスプリンターセル, その場合は、一時停止ボタンを押して、ここで読むのをやめたほうがよいでしょう。

それは、、新しいスプリンター セル ゲームは、2017 年に開発中でした。しかし、スタジオがそれを XDefiant (現在キャンセルされているライブサービスの無料プレイの一人称シューティング ゲーム) に変更したため、プロジェクトは最終的にキャンセルされました。

サム・フィッシャーは本当にこれ以上のものに値する

Dispatch の成功への歩みを詳細に記したこの報告書では、AdHoc Studio の共同創設者 Nick Herman と彼の同僚 2 名が Telltale Games で過ごした後、初めて Ubisoft に入社したと述べています。そこで彼らは、Splinter Cell フランチャイズの新しいエントリーを開発していましたが、それは意図されたものではありませんでした。

「しばらく活動が休止状態だったため、これに参加して活性化に貢献できることにとても興奮しました」とハーマン氏は語った。 「そして、私たちは素晴らしいストーリーを伝え、ファンが喜ぶようなことをできると考えました。」

残念なことに、このプロジェクトは、Ubisoft がゲームとしてのサービス (GaaS) 戦略を積極的に推進し始めるまで、わずか数か月しか取り組んでいなかったそうです。GaaS 戦略は、すべてのプロジェクトに課せられていると伝えられています。結局、ユービーアイソフトはスプリンターセルの復活には興味を失い、代わりにコール オブ デューティと競合できるものを望んだ。 Herman 氏は、彼のチームが物語的な GaaS を作ろうとしたと主張しています。しかし、彼らの努力はほとんど無駄でした。

Splinter Cell ゲームを軌道に乗せることができる人が誰もいないように見えるのは、本当に興味深いことです。私はゲーム開発者ではありませんが、スラムダンクのチャンスと同じくらい大きなものがあるように感じます。

そのプロジェクトは最終的に XDefiant となり、COD に対する同社の答えとなりました。トリオは独自のスペースを作り続け、ディスパッチもすぐにそれに続きました。彼らが言うように、残りは歴史であり、ローンチ後の XDefiant の状況を考えると、おそらくすべてが良い方向に向かうでしょう。

「本当に素晴らしいものが作れると思っていたので、最初の6か月間は仕事に行くのがとても楽しかったです」とハーマン氏は語った。 「そして、あなたが気にしていたすべてのことが、もうそうではないことに気づきます。ゲームではよくあることです。」

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XDefiant が最終的にリリースされたとき、その存在はかなり短命でした。確かに、『スプリンター セル』のキャラクターも何人か登場していましたが、結局のところ、それはゲーマーがこれまでに何度も見たことのあるもの、つまりライブサービス シューティング ゲームでした。 2024年5月中旬にようやくリリースされた後、ゲームは同年12月に閉鎖され、ダウンロードは終了し、コンテンツ全体が今年6月に終了した。

プレイヤーベースが減少し続ける中、ユービーアイソフトはプレイヤーに戻ってきてもらおうと、有料通貨を無料で配布しようとした。しかし、本質的には遅すぎました。それが Splinter Cell ゲームであることが判明する前に、XDefiant の記憶に残るのはおそらく、プロデューサーが嫌いな人たちに次のゲームに移って別のゲームをプレイするように言ったときとして記憶されることになるでしょう。つまり、サム・フィッシャー、あなたがいなくて寂しいです。