私たちは最終的に誰がクリティカルロールの最初の公式ビデオゲームを開発するのかを知っています

数ヶ月のティーザーと憶測の後、クリティカルな役割はついに最初のビデオゲームを提供するパートナーシップを発表しました。これはインディースタジオと一緒です。

からの独占レポートに感謝しますバラエティ、ファンは、ゲームで最も有名な宇宙の1つを適応させる責任があるスタジオを知っています。重要な役割は、複数のプロジェクトでLAベースのインディーゲームスタジオ、Adhoc Studioと提携することです。その1つは、重要な役割と同じ土地に設定されたビデオゲームです。発表により、Exandriaはゲームパッドに到達するのに一歩近づきます。

批判的な役割のキャストとチームは、Adhoc Studioのチームにとって見知らぬ人ではないことに言及する価値があります。クリティカルロールとアドホックスタジオは、CEOのウィリングハム(CRの声キャストの著名なメンバー)がアドホックの新しいゲームであるディスパッチのオーディションのためにフックに置かれたときに知り合いになりました。ウィリングハムは派遣に非常に感銘を受けたと伝えられており、彼はアドホックに批判的な役割のためにそのようなゲームを作ることができるかどうか尋ねました、そして、残りは歴史です。

Adhoc Studioは、Critical Roilの最初のビデオゲームを適応させます

Adhoc CEOのMichael Choung氏は、「それはあなたが望んでいる一種のコラボレーションです」と言い、「私たちは長年にわたって重要な役割チームを知っていたので、ついにアイデアを蹴り始めたとき、それはすべてクリックしました。

アドホックと重要な役割のチームアップは、批判的な役割の主要なキャンペーンの間で行われる可能性のあるエクスンドリアの世界でセットされた新しいストーリー主導のタイトルを生み出します。それに加えて、ウィリングハムは、Vox MachinaとMighty Nein(Hell's Bellsでさえ)の伝説のキャラクターを登場することをからかいました。利害関係は高い(そして期待が高いかもしれない)が、クリティカル・ロールの最初のビデオゲームの冒険についてはまだあまり知られていない。少なくとも今、ファンはそれが途中であることを知って、安reliefのため息をつくことができます。

今年の初めに、最高経営責任者(およびキャストメンバー)のトラビスウィリンガムは、会社の最初のビデオゲームがすぐに発表されることを明らかにしましたが、彼は間違っていませんでした。 3月、エグゼクティブは、チームが暴走した成功の重要な役割自体が見ている後にライセンスを拡大する方法を考え出すことに努力していると説明しました。ビデオゲームについて議論するとき、ウィリングハムは、それらを「インタラクティブなスレート」と呼んでいました。今日、そのインタラクティブなスレートが公式に確認されています。

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