Hypixel Studios が Riot Games からゲームを完全に再買収し、ほんの数か月前に閉鎖されたように見えたプロジェクトを復活させ、Hytale は新しい時代に入りました。この動きは、大手パブリッシャーが IP 全体を元のクリエイターに返却するという、現代のゲーム開発における最もまれな出来事の 1 つを示しています。
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Hypixel の創設者たちは、数年ぶりにプロジェクトの中心に戻り、Hytale の完全な所有権を確保し、かつてその初期のアイデンティティを定義したチームを直ちに再構築しました。すでに30名以上の元開発者が再雇用されており、ゲームのブログによると。
さまざまな武器を使って遊ぼう! Hypixel 経由の画像
「これを実現するために私と協力してくれたRiotに心から感謝します。彼らはプレイヤーにとって最善のものを望んでいました、そしてそれは最終的に私たちがゲームをプレイするためです。」X の Hypixel 共同創設者である Simon Collins-Laflamme 氏は次のように述べています。。スタジオは現在、開発コストを維持し、ファンとの約束を果たすことを目的とした少なくとも 10 年間の長期個人資金提供に支えられ、完全に独立して運営されています。
ハイテールとは何ですか?
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Hytale のリリース日、早期アクセス、プラットフォーム
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予想外の好転は、2025 年 6 月に Hytale の開発が終了し、Hypixel が事業を縮小すると発表した後に始まりました。コミュニティの反応は即時かつ圧倒的なもので、2020 年以来関与していなかった創設者らは行動を起こすようになりました。コードやプロジェクトの完全な状態を確認することなく、Riot に提案を行い、リスクを受け入れ、最終的に Hytale の復帰を確保しました。
この決定により、所有権の再交渉、資金調達、スタッフの再雇用、そして引き継いだエンジンと資産の状態に基づいた新しい開発計画の策定など、迅速な再建の取り組みが直ちに開始されました。
プロジェクトの状況を評価した後、Hypixel は、ゲームのオリジナルのトレーラーで紹介されていたものと同じレガシー エンジンを使用して開発を再開することを選択しました。このバージョンは古いですが、Riot の管理中に開始された野心的ではあるが不完全なクロスプラットフォーム エンジンと比較して、できるだけ早くプレイでき、ゲームプレイをさらに進めることができます。
使い慣れた基盤に戻ることで、機能的な早期アクセス バージョンをはるかに早く提供でき、テクノロジーの再構築に何年も費やすのではなく、ゲームの構築に集中できると開発者らは述べています。新たな方向性は、ファンが初期に接続していたもの、つまり探索、改造、クリエイティブ ツールを備えたサンドボックス中心のエクスペリエンスを復元することを目的としています。
ミニゲームとアドベンチャー モードは初期バージョンには含まれておらず、コア システムが安定した後に追加される予定です。 Hypixel は、早期アクセスはバグ、アンバランスなシステム、セーブや機能を中断する可能性のある頻繁なアップデートを伴う真の開発中であることを強調しました。スタジオは複数年の早期アクセス期間を計画しており、コミュニティからのフィードバックがゲームの継続的な方向性を形作るため、固定的な約束を避け、機敏性に重点を置いています。
かつて Hytale の初期のビジョンを決定づける機能だったモッディングが最前線に戻りつつあります。チームは、サーバーのサポート、柔軟なコンテンツ作成、そして最終的には法的準備が完了したらサーバーのソースコードへのアクセスを含むディープモッディング機能を備えた早期アクセスを出荷する予定です。開発者らはモッディングを機能としてではなく、長期的な存続に不可欠なものであると説明し、クリエイターがカスタムアドベンチャーから全く新しい体験まであらゆるものを構築できるようにしたいと考えている。
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Hypixel の経営陣は、大規模なスタジオへの拡張に反対し、勢いを高め意思決定の効率を維持するために意図的に緊密な結束を維持することを選択しました。
今後数日間で、スタジオは生のゲームプレイ映像、最近の改善点を概説するパッチノート、改造ツールの詳細、価格の詳細、そして待望の早期アクセスリリース日を公開する予定です。リリース日はまだ決まっていませんが、ゲームの早期アクセスはまず Windows で開始され、その後コミュニティ向けに Linux と macOS のサポートが試みられます。
Hytale はもはや、優先順位の移り変わりを漂うプロジェクトではありません。それはそれを構築した人々の手に戻り、二度目のチャンスを得ています。













