泥棒がマルチプレイヤー没入型シムのコードをクラックしたように厚い

私は私の目をしました泥棒として厚いしばらくの間、しかし先月の夏のゲームフェストで、私はついにフルマッチがプレーするのを見ることができました。 Deus Ex、System Shock、Thiefなどのゲームで没入型SIMジャンルを開拓した伝説のゲームデザイナーWarren Spectorは、開発者が何十年も把握しようとしてきたゲームで戻ってきます。

泥棒がここ数年で大きく進化してきたように厚くなっていますが、それを際立たせるコアスパイとスパイのゲームプレイを維持しています。 「Multiplayer Thief」は非常に説得力のあるピッチだったので、次のステルスヒットになってゲームが形成されるのを見ることに興奮しています。

卑劣なスモーキンエース

泥棒ファンタジーについて好きなものはすべてここにあります。あなたは非常に危険な人から非常にまれな宝物を盗むという使命で、世紀の都市の広大なターンに落ちました。直接的なアプローチはオプションではないため、Intelを収集することから始める必要があります。屋上と暗い路地を使用して自分自身を隠すと、あなたは街を動き回り、リードを見つけることを期待して見えるすべての人を盗聴します。

たぶんあなたは、あなたが到達しようとしている犯罪のボスがウェイトレスと関係があることを知っているので、あなたは彼女のアパートを見つけて、慎重にロックを選んでいます。内部には、角質のベッドルーム(おそらく彼のもの)で一緒にそれらの写真を見つけます。どこを見るべきかがわかりました。次のステップは、入る方法を理解することです。

それは典型的な没入型SIM体験です。あなたは生きている世界に投げ込まれ、すべてのツール(そしてこの場合は少し魔法)を与えて、自分で欲しいものを手に入れる方法を見つけてください。さまざまな手がかりがさまざまなソリューションにつながり、すべての問題には、泥棒の種類に応じてさまざまな解決策があります。ロックを選んだり、アラームを無効にしたり、警備員をそらしたり、影に隠れたりする能力により、有名なマスター泥棒になるために各ミッションにどのようにアプローチしたいかを決めるのはあなた次第です。

もちろん、しわが1つだけあります。この町の泥棒ではありません。他のプレイヤーはあなたと同じことを追求しているので、侵入する方法を把握するだけでなく、競合するスパイの前にそれをしなければならず、あなたを捕まえずに脱出しなければなりません。

幸いなことに、いくつかの便利なスパイツールもあります。警備員として自分自身を偽装することは、あなたが検出を避けたり、ライバルの泥棒に立ち寄ったりするのに役立つかもしれません。彼らがどこに向かっているのかを把握できれば、彼らの計画を妨害することさえできるかもしれません。どこかにすべてのライトを回すことは、他のプレーヤーを遅くし、忍び寄るのが難しくなる効果的な方法です。

それは泥棒を食べる泥棒の世界です

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泥棒のように厚い銃はありませんので、他のプレイヤーを覆うためにあなたの知恵に頼らなければなりません。その他のエンターテインメントは、潜水に従事する素晴らしい方法を思いつきました。その多くは、既存のIMSIMの比esの自然な拡張のように感じています。たとえば、あなたは何とか安全に侵入し、他の誰かよりも貴重なものを盗むことができたとします。何かを盗むと、次の人が見つけるためにコーリングカードを残しておくので、安全をロックし、ドアを閉め、すべてのトラックを覆うのに時間がかかるかもしれません。そうすれば、ライバルの泥棒はあなたがすでにそこにいたことに気づかず、彼らが安全なものを開いて手遅れになっていることに気付くまでに、彼らは多くの時間を無駄にしました。コーリングカードは、他のプレイヤーにスヌーズがあれば負けていることを伝える素晴らしいストーリーテリングの素晴らしい部分です。

各マッチのクレッシェンドは、当然のことながら脱出です。プレイヤーが賞を見つけることができたら、彼らはそれを生き生きとして、できれば検出されない方法を見つけなければなりません。座って、他の人が展開するときに物事に目を光らせながら、すべての汚い仕事をさせたいと思うゆっくりとしたプレイヤーにとって、これがあなたの攻撃の瞬間です。結局のところ、私たち全員がネイサン・ドレイクになるわけではなく、私たちの何人かはrafe adlersです。

すべての出口が覆われているのではないかと心配している場合は、代わりにデッドドロップでマクガフィンを捨てることができます。一定の時間の後にどこに置いたかわからない場合、ミッションは成功します。近くに隠れてそれをガードすることも、おとりになり、ライバルをドロップから遠ざけることもできます。あなたの典型的なFPSスキルは、泥棒のように厚いことをすることはありません。これは心の戦いです。

私が見るほど、私はもっと欲しいです

泥棒のように厚い覗き見を取得したときから、他の人は3プレイヤーチームを捨てて、自分自身のゲームモードのすべての泥棒に集中しました。私は協同組合の側面を失うことに少しがっかりしていますが、チームがどのように協力してこの種の強盗を引き離すかを本当に想像することもできませんでした。とはいえ、私が話した開発者は、非公式のトラクは彼らのプレイテストでは珍しいことではないと言いました。

コアゲームプレイループは爆発のように見え、競争の激しい泥棒のファンタジーは完全に実現されています。ただし、すべてのライブサービスゲームに尋ねなければならない質問は、次に来るものですか?プレイヤーがより多くのために関与し、戻ってくるのはどのようにして、このようなゲームの通常のコンテンツの更新はどのように見えますか?これは、ライブサービスゲームが把握するための最も難しいことの1つなので、ライブサービスの貪欲な性質にどのように取り組むかを他の人がどのように計画するかを心配して待っています。

私は、ストーリーテリングに対するブラックアウトクラブのライブシアターアプローチの大ファンであり、進行中の物語と同様のアプローチをとる泥棒が厚いと想像できます。 Spectorは以前、没入型のシムは卓上冒険への愛から生まれたと言っていました。彼は自由のテーブルトップRPGがプレイヤーにプレイしたい方法を決定するのが大好きです。これは、彼がすべてのゲームで強調しているものです。彼は、泥棒と見なしているのは、テーブルトップの冒険を反映した進行中のエピソードの物語を伝える機会だと考えています。他の人がそれを引き離すことができれば、それは私が参加するのを待つことができないものです。