なぜ今がエース弁護士調査コレクションの時間なのか[インタビュー]

ACE Attorney Investigations Collectionがすぐに正義を務める準備ができているので、私はプロデューサーの西田shunsukeとローカリゼーションディレクターのJanet Hsuに、マイルズエッジワースの最大のヒットについてインタビューする機会がありました。マイルの正義感のように、彼らのプロジェクトに対する彼らの情熱は大声で真実になります。

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ACE弁護士調査コレクションとは何ですか?

ACE Attorney Investigations Collectionは、Miles Edgeworthをセンターステージに連れて行き、ACE弁護士調査の完全にリマスターされたバージョンで、Miles EdgeworthとACE弁護士調査の最初の公式英語リリース:検察官のGambit。このコレクションは、Apollo Justice:Ace Attorney Trilogyのリリース後に来ており、いくつかの選択スピンオフと3DSタイトル以外で、ほとんどすべての利用可能なACE弁護士ゲームを最新のプラットフォームにもたらします。

ACE Attorney Investigations Collection Producerの西田Shunsukeへのインタビュー

ACE Attorney Investigations Collection Producerの西田Shunsukeとのインタビューで、私は彼と今後のコレクションについておしゃべりする機会があり、彼のお気に入りのACE弁護士フランチャイズについての洞察を集める機会がありました。

ファンは調査2:検察官のギャンビットのローカライズを非常に長い間望んでいます。なぜ最初のリリースの11年後にそれをローカライズするのですか?

Shunsuke Nishida:フェニックス・ライトのリリース:エース弁護士の三部作と偉大なエース弁護士のクロニクルズ以来、エース弁護士シリーズに精通し、利用可能なゲームをプレイした国内外のファンの数が増えています。その結果、ACE弁護士調査2:検察官のギャンビットをローカライズするために、コミュニティからかなりの数の要求を受け取りました。開発チームは、日本語以外の言語で現在のゲームハードウェアでACE弁護士シリーズを再生できるようにしたいと考えていたため、Apollo Justice:Ace Attorney Trilogyの開発から始めました。その後、ACE弁護士調査コレクションと、ACE弁護士調査2の公式ローカライズ2:検察官のギャンビットが以前のコレクションと同じ言語になりました。

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何が調査されているのか:マイルズエッジワースと調査2:検察官のギャンビットは、メインエース弁護士のタイトルとは大きく異なりますか?

ACE弁護士調査ゲームの最も特徴的な機能の1つは、各ケースの論理部分です。プレイヤーは、犯罪現場を自由に移動し、証拠とヒントを収集してストーリーを進めることができます。犯罪現場と進捗調査で収集された情報を接続するためのロジックの使用と、メンタルチェスのゲームでプレイヤーが頑固な対戦相手をプローブするマインドチェスゲームプレイメカニックは、主人公のマイルズエッジワースの性質を反映するゲームプレイシステムです。メインラインのエース弁護士ゲームの裁判の部分は、プレイヤーが関心のあるさまざまな人に直接立ち向かい、議論を分解して真実を明らかにする対立部分に置き換えられました。

個人的なお気に入りのエース弁護士ゲームはありますか?もしそうなら、それはどちらですか?

シリーズで私のお気に入りのゲームは、すべてを始めたゲームです。フェニックスライト:エース弁護士。エッジワースは、完璧な勝利記録で冷酷なライバル検察官としてデビューし、彼とフェニックスのインタラクションが本当に楽しいエピソードです。

他のどのゲームであなたのプロデュース作品を見ることができますか、そしてどちらがあなたのお気に入りであることがありますか?

プロデューサーとして、私はApollo Justice:Ace Attorney Trilogyに取り組むことができました。これは、私が取り組んだゲームの中でも私のお気に入りです。

関連している:それを取る! Apollo Justice:Ace Attorney Trilogyは2024年に発売されます

Q&AとACE弁護士調査コレクションローカリゼーションディレクターJanet HSU

また、ACE Attorney Investigations Collection Localizer Janet Hsuにインスピレーションを与えるものと、ACE弁護士フランチャイズ全体を愛する理由についてインタビューする機会がありました。

参照:ACE弁護士調査コレクションでPlayStationプロンプトを有効にする方法

ゲームローカリゼーションフィールドで働くようになったきっかけは何ですか?

ジャネット・スー:私が若かったので、私はいつもゲームをして書くのが大好きでした。私は20年前の駆け出しのインターネットでたくさんのファンダムにいましたが、他の人のために物を翻訳して、元のコンテンツの喜びを一緒に共有できるようにしたことがわかりました。当然のことながら、これは、私が私のさまざまな趣味とそのような充実した方法で関心を組み合わせることができる仕事のアイデアが私に大いに魅力的であることを意味していました。今日まで、私がローカリゼーションで働き続けるように私を駆り立てているのは、私が他の人と好きなものを共有したいという願いです。

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ACE弁護士など、最愛のフランチャイズでゲームをローカライズすることの最も難しい部分は何ですか?

それぞれの謎の詳細をまっすぐに保ち、翻訳で何かを失うことなく日本の文化的概念を伝える方法を理解することは別として、最も難しい部分は対話のトーンのバランスをとって、それが誰もが楽しめるものであることだと思います。日本語では、ゲームはモダンでアクセスしやすい言語で書かれており、意図的でない限り最新のスラングを使用しません。そのため、英語はこのコンベンションに従い、理解するために最新のミームに登場する必要のない楽しくて興味深いテキストを作成しようと努めていますが、キャラクターを無関係にするほど時代遅れではありません。また、対話は、エースの弁護士がその奇抜なケースとキャラクターでシュールなものに触れることを好むにもかかわらず、少数の人々だけがユーモアを楽しむことができるほどの非並行者ではありません。また、ダイアログの各行は、元の日本人の意味やニュアンスを落とすことなく、よく読み、自然に聞こえる必要があります。これはまた、テキストを快適なペースでスクロールし続けるのに役立ち、読むのが雑用のように感じられません。プレイヤーの体験を作ったり壊したりするのは、私たちが使用する言葉を微調整しているので、私は常に執筆そのものに多くの注意を払っています。

キャラクターといえば、それぞれがどのように聞こえるべきかという強い感覚を持つことは、性格やアニメーションによく合うスピーキングスタイルを与えながら、特徴を一貫性に保つのに役立ちます。さらに、テキストで行うスクリプトは、キャラクターの話す方法をもたらすのにも役立ちます。たとえば、年配の紳士はより遅く話すかもしれないので、日本の基地に続いて、私たちは彼のためにテキストを少し遅くするか、彼が突然何かに非常に興奮した場合にそれをスピードアップするかもしれません。私がキャラクターと一緒にとるこの種の全体的な見方は、最終的に完全な人のように感じるのに役立つものだと思います。

ローカリゼーションを提供しようとするお気に入りのキャラクターは誰ですか?

エッジワースは、彼が非常に多くの異なる時代を持っているので、書くのが最も興味深いものです。彼が経験したすべての成長にもかかわらず、エッジワースをエッジワースにしようとすることは、私が本当に楽しんでいることです。私は彼をBratty Rookie EdgeworthからRedemption Arc EdgeworthにEdgeworthの最高検察官に書きました。

フランチャイズに好きなキャラクターはいますか?もしそうなら、それは誰ですか、そしてなぜですか?

上記の理由でエッジワースを含む私は非常に多くいますので、私にとって最も「本当の」と感じるキャラクターに行きます。

Susatoはシリーズで最も肉付けされたキャラクターの1人なので、私は彼女とより強いつながりを感じています。もちろん、このシリーズの多くのキャラクターはよく肉付けされていますが、彼女を際立たせるいくつかの要因があると思います。 1つは、彼女が家族や友人を含む過去を持っているということです。第二に、彼女はプレイ可能なキャラクターであり、リノスケが彼女の頭の中にいると、三人目の観点からあなたが見る強い、信頼できる若い女性です。第三に、彼女はどこでも縁馬に同行するので、あなたは彼女と多くの時間を過ごすことができます。偉大なエース弁護士シリーズは多くの世界構築を行っており、それはリノスケとスサトの外国文化を一緒に発見するという経験でほとんど贅沢になります。このようにして、彼らの多くの興味深い実質的な会話は、基本的に手元のケースに関連するプレイヤー情報にフィードしているだけでさえ、非常に自然に感じます。

たとえば、フェニックスのようにキャラクターの偉大な人物は、彼の選手のアバターのステータスのために、ほとんど存在しないバックストーリーを持っています。彼の両親は誰ですか?彼には兄弟がいますか?これらの質問に対する答えはありません。そして、1つの非常に短いセグメント以外では、マヤは決してプレイ可能なキャラクターではないので、私たちは彼女の(私が想像している)活気のある内なる生活を探求することはありません。 3つの特性をすべて持っているスサトは、彼女がプレイヤーにそのような強い印象を残していると思う理由です。

…うーん、今、私はそれについて考えたので、それがエッジワースも私のお気に入りの1つである理由だと思います。

エース弁護士フランチャイズで最もスリリングなゲームはローカライズしましたが、その理由はどれですか?

私が取り組んでいるゲームはローカリゼーションを得ることを当然のこととは思わないので、ある意味では彼らはすべてスリルですが、最近、偉大なエース弁護士のクロニクルとエース弁護士調査2:検察官のギャンビットは私が最も楽しみにしているものです。偉大なエース弁護士ゲームをローカライズすることは、元の日本の任天堂3DSバージョンへの私の関与以来、私が想像した最後の作品についに私の大まかなスケッチを変えるようになったようなものであることについて以前に書いています。

ACE Attorney Investigations 2については、それが長い間来ていることは言うまでもありませんが、ついにここにいると言ってうれしいです!私は元の三部作のキャラクターに戻るのを本当に楽しんでいたので、公式のローカリゼーションを発表したとき、みんなの反応を見るのが待ちきれませんでした。そして、それはなんと反応でした!私が言えることは、私の心の底から、いつか公式のローカリゼーションが起こると信じ続けてくれたすべての人に感謝します。私たちはあなたを失望させないことを願っています。

他のゲームであなたのローカリゼーション作業を見つけることができますか?

ゴーストトリック:ファントム探偵は、私の最高でお気に入りのプロジェクトの1つです(プレイしてください!)。

エース弁護士のキャラクターと一日を過ごすことができたら、それは誰でしょうか?

oof、それは大変なものです。すべてのキャラクターはそれらについてユニークなものを持っていますが、Gumshoeはおそらく私の頼りになります。彼はそのような寒い男のようで、私は彼に私の財布が許す最もおしゃれな昼食を買いたいです。

ACE弁護士調査コレクション2024年9月5日に発売。