インディアナジョーンズが没入型のシムであることは銀河に囲まれた選択でした

Unchartedは、インディアナジョーンズをビデオゲームに変える論理的な方法でした。 Naughty Dogのアクションアドベンチャーシリーズは、Indyの作品を作るものの完全な幅を捉えています。ネイサン・ドレイクは世界を旅し、珍しいアーティファクトを探し、彼の最初の外出から女性のリードと落ち着く運命にあるにもかかわらず、超自然的な、ロマンスの複数の女性とブラシを持っています。それは基本的にインディです。

確かに、ドレイクのアプローチがジョーンズ博士から分岐する領域があります。彼は銃がはるかに好きです。インディアナジョーンズの映画には銃声による記憶に残る死がありますが、ドレイクの冒険は銃撃戦によって定義されています。しかし、Gamingの銃器への愛はさておき、Unchartedは、インディアナジョーンズを映画としてチェックしたものを診断し、それらをビデオゲームの形に成功裏に翻訳しました。

インディアナ・ジョーンズ:見た目のガラスを通して

したがって、MachineGamesが実際のIndiana Jonesゲームの作業を開始したとき、避ける必要がある * Ahem *の落とし穴がありました。それは単に未知のものではなく、インディアナ・ジョーンズと一緒にいます。それは帽子を持った男に正義を与えません。

それで、マシンゲームはインディアナ・ジョーンズと大規模なサークルを没入型のシムにしました。すべてのレビューでは、Xboxで発売されたとき、それでも私がついにPS5でプレイしているとき、それはちょっと衝撃的です。私はこれまで素晴らしい時間を過ごしていますが、世紀の最初の大予算のインディアナ・ジョーンズゲームが本質的に不名誉のように演奏するのはどれほど奇妙であるかを乗り越えることはできません。

私はまだバチカン市(RIP教皇フランシス)にいるので、ゲームがインディの冒険のブランドをどのように処理するかについて話すことはできません。しかし、インディアナジョーンズのゲームがこれほど遅いペースになるのはかなり奇妙に感じられると言えます。あなたはその地域に到着し、それからあなたは基本的にあなたが望む限り周りを見るために自由な手綱を持っています。未知のゲームは制限的に直線的ではありません - ノーティドッグは非常に大きなバランスを取り、ペースが速いがオンレールではないゲームを提供しますが、このように感じません。

未知のゲーム(特に4番目のエントリ)が西ガーツ山脈のような瞬間にあるように、オープンエンドであるように、彼らは常に前進しています。ドレイクは電車の屋根に沿って戦うか、ジープの後ろに引きずられたり、馬で誘sullyを追いかけたり、ジェットスキーでジャングル川を上ったりします。

そして、失われたレガシーヘッドのために、クロエはスピード違反の列車と一緒にオートバイに乗っています。

インディアナ・ジョーンズのように感じるとはどういう意味ですか?

これらのゲームは常にあなたを前進させており、インディアナ・ジョーンズの映画の影響は、ペースを駆動し、一時停止を獲得することに焦点を当てることに主張しています。最後の十字軍での若いインディの形成的な冒険は、Uncharted 2の機関車セットピースとは異なり、動くサーカスの列車で悪者と戦うことでした。 raiders of the Lost Arkの車シーケンスは、未知の4のテンプレートを設定します。 Temple of Doomは、私たちに決定的なMinecartアクションシーンを与えてくれました。これらの映画は、その馬の速度でペースを合わせる傾向があります。年配のインディは、ダイヤル・オブ・デスティニーのニューヨーク地下鉄システムを通り抜けました。

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だから、大規模なサークルがとても気分が悪いのは魅力的だと思います。 Marvel's Spider-ManやBatman:Arkham Cityのようなゲームは、彼らが主演するスーパーヒーローのように「あなたを感じさせる」ことを称賛しました。批評家が言うとき、彼らは、プレイヤーが映画のアクションセットを通して生きているように感じる傾向がある傾向があります。

しかし、インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、あなたを別の方法でインディアナ・ジョーンズのように感じさせます。それはあなたが大きな瞬間の間にインディアナ・ジョーンズのように感じさせます。インディアナジョーンズのように、ほとんどの場合。映画の手の手段が大規模なサークルのパンとバターであ​​るという手がかりの収集と問題解決。これは、手がかりを見つけて人々を助けること、パズルを解決し、こっそりと忍び寄るのに本当に得意なインディです。

未知のゲームは、インディアナジョーンズを映画的にしたものを再現することに焦点を当てていましたが、映画ではありません。 MachineGamesは、シーンの間にゲームの形でうまく機能するシーンの間に大量の無意味なことが起こっていることに気付いたようです。それは銀河に囲まれた選択でしたが、ゴールデンアイドルではその重みの価値があったようです。