「私たちは注意を引くために何かが必要でした」:スプリットゲート2のボスは夏のゲームフェストでふざけた謝罪を謝罪します


まとめ

  • Splitgate 2 CEOのIan Proulxの発表は裏目に出て、ファンベースを分割しました。
  • Proulxはスタントについて謝罪し、コミュニティへの影響を認め、後悔を表明しました。
  • ゲーム自体には、マイクロトランザクションとゲームデザインにより、さまざまなレビューがあります。

夏のゲームフェストからのスプリットゲート2の発表を覚えているかもしれません。マガスタイルの「Make FPS Again」キャップの男が一人称シューティングゲームについてうめき、最も一般的なバトルロワイヤルゲームを見せ続けました。 1047ゲームのCEOであるIan Proulxは、スタントが波を作成すると考えましたが、それが行ったのは彼自身のファンベースを分割して、ゲームを笑いストックにしたことだけです。

Splutgate 2がSteamの混合レビューにオープンしたとき、Proulxにとって事態は悪化し、多くのプレイヤーが高価なマイクロトランザクションと圧倒的なゲームプレイについて不平を言っています。たぶんそれはこれだったかもしれませんし、多分それは心の変化だったかもしれませんが、Proulxはついにゲーム賞で彼のスタントを謝罪することを決めました。

近い

「ベータ版から出てきた最大の段階で、私たちは注意を引くために何かが必要でした。正直な真実は、私たちが何かを考えようとしました。PCゲーマー)。 「私たちはこれを政治的な方法で何でも受け取るつもりはありませんでした。そして、私はばかではありません。明らかに、ある程度の論争があることを知っていました。

「しかし、私たちはこれを私たちの真実を述べているようなミームと本当に見ていました。つまり、このジャンルを改善したいと考えています。私たちはジャンルの状態に失望しています。だから、私たちはそれを否定的に受け入れないと思ったミームとしてそれを取りました。

彼は続けて、彼が謝罪した主な理由は、彼の行動がコミュニティを分割したからだと言いました。マガをテーマにしたキャップは、おそらくそれを助けなかったでしょう。

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「私は分裂を見るのが嫌いだ」とプルックスは続けた。 「そして、それは私が今見ているものです。コミュニティには分裂があります。そのために本当に申し訳ありません。私はこれの意図に立ち向かいます。つまり、額面どおりにそれを取ることです。私たちはジャンルが悪い状態であると感じています。マイナスの影響、そしてそのために本当にごめんなさい。」