2025年は、決勝戦にとって極めて重要な年になることを約束します。シーズン6は3月20日に開始され、複数のゲームモードと生活の質の改善の更新を導入しました。しかし、シーズン6は、ゲームの最初の公式eスポーツイベントの舞台も設定しています。
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シーズン6のリリースに先立ち、StudiosをAmpark詳細を明らかにしましたファイナルメジャーについては、ゲームがイベントの準備が整っていることを確認する計画を含む。 3月20日、Dot Esportsは、決勝戦ディレクターのMatt Lowe、アニメーションディレクターのMikaelHögström、およびコミュニティのリードオスカーLundbergに、eスポーツへの道について話し合いました。
アリーナが設定されています。 Ambark Studiosを介した画像
eSportsへの参加は、特に100,000ドルの賞金プールを備えたLANトーナメントである場合、あらゆるゲームにとって大きなステップです。 Loweは、これが決勝でeスポーツが何であるか、そして何が最適かを理解するための最初のステップであることについて話しました。 「目標は、その発見の旅に実際に行くことです。しかし、私たちはプレイヤーと競合他社に、その一部になるための本当に楽しく魅力的なイベントを与えることを願っています」と彼は言いました。
Ambark Studiosは、ゲームを常に改良し、アンチチートを改善し、バグを修正し、キャッシュアウト/クイックキャッシュゲームモードでスポーンシステムを調整しています。しかし、バランスは、eスポーツにとって物事を公平かつ競争力のあるものにすることに関して、主要な分野の1つです。 「eスポーツイベントのための大きな野望は、さまざまなプレイスタイルや武器、ガジェットの多くが参加しているチームにとって実行可能なオプションであるということだと思います」とロウは言いました。
新しいガジェットや専門分野を作成するとき、開発者は、バランスの変化とより多くのフィードバックを取り入れようとする慎重でありながら積極的である間、新しいプレイスタイルの余地があるかギャップがあるかを調べます。 「私たちにとって、決勝戦とゲームショーの決勝戦、ゲームは競争の激しい環境でさえ、決勝戦をショーすることも非常に重要だと思いますよね?」 Högströmが追加されました。
競争のスリルを感じてください。 Ambark Studiosを介した画像
シーズン6のプレビューイベントで、Ambark Studiosは、eSportsコンペティションがゲームの世界に影響を与えることを明らかにしました。ビルボードが競合他社やコメンテーターのScottyを紹介し、6月にeスポーツの最新について議論/参照することを明らかにしました。 「私たちは一度に物語を伝えたいと思います」とランドバーグはそれらの要素について話しているときに語った。
「それはまた、時間の経過とともにゲーム内からeスポーツの世界への眺めを提供することであると思うので、人々はそれが起こっていることを知っています。 Loweは、チームには報酬と進歩に関連するいくつかの野望もあると付け加えましたが、それはまだ彼らが理解しているものです。
最終的に、ファイナルのeスポーツは、参加していない人にとって見るのが楽しくて面白いはずです。 Högströmはそれをワールドカップと比較しました。あなたは同じレベルのプレイではないかもしれませんが、チームをサポートしたり、ギアを着用したりすることもできます。その伝承では、決勝戦はすでにeスポーツであり、今後の主要な約束は、他のゲームと同じようにカジュアルとeスポーツの側面の間のギャップを埋めることを約束します。















