Riftboundは、トレーディングカードゲームコミュニティで多くの興奮を生み出しています。 Riot Gamesは、特に製品のライフサイクルの開始時に、生産価値に多額の投資で投資することで知られています。
Riftboundは8月1日に中国でリリースされ、Riotは追加の地域のリリース日をまだ発表していません。
PokémonやMagic:The Gatheringなどの人気のある物理的な取引カードゲームの一般的な問題は、スキャルパーとの永続的な戦いです。これらは、大量の株式を購入して、マークアップされた価格で絶望的な消費者に販売する個人です。
でトラビスガフォードとのインタビュー、RiftboundのエグゼクティブプロデューサーChengran Chaiは、スキャルピングを止めるというRiotの計画についてオープンしました。
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誰もがリフトバウンドを手に入れるでしょう
「私たちは、暴動チャネルの反スカルピン、反ボット対策を確実に持っています。これらは私たちが制御するチャネルであるからです」とチャイは説明しました。 「地元のゲームストアはもう少しトリッキーなものです。なぜなら、それは暴動が直接制御されていないので、可能な限りそれらをサポートしたいからです。」
スカルパーがアンチスカルピン対策を整っていない可能性のある小規模な店舗をターゲットにするのは非常に簡単です。また、独立した小売業者が、大規模な多国籍企業の利益よりもはるかに優れている傾向がある場合、独立した小売業者が価値の高い購入を減らすことはより困難です。
「インセンティブの適切なバランスを見つけることだと思うので、プレイヤーはカードを手に入れることができます」とチャイは続けました。 「印刷の実行、数量については特にコメントしたくありませんが、ゲームにアクセスできるようにしたい、そして適切な供給があることを確認したいと思います。ゲームをプレイしたいプレイヤーは、合理的なコストでゲームを購入できるようにします。」
Chaiは、製品がRiotによって制御および監視できる公式のRiotチャンネルを通じて利用できると強調しています。同社はまた、ゲームストアをサポートしたいので、両方のソースに行く株式量を管理することは、バランスをとる行為になります。
残念ながら、スキャルピングは、あらゆる誇張された物理的な製品にとって必然性である可能性があります。流通チェーンのあらゆるレベルでメスを停止することは非常に困難です。













