スタジオが閉鎖を余儀なくされるたびに、ゲームの歴史を失うように感じます。何十年もの努力と専門知識は、何百万人ものことを無駄にしたり、プロジェクトをキャンセルしたり、才能を最大限に活用したりせずに物事を運営する方法を知らなかったために脇に置かれます。現代の風景では、長年ゲームを作成してきた開発者が、単一の有名な失敗の後に閉鎖を余儀なくされるため、これは一般的な光景になりました。
現在の10年の大半にわたり、モノリスプロダクションはこの幹部機能障害の犠牲者でした。今週は、30年以上にわたる運用と、キャンセルされたワンダーウーマンプロジェクトの長年の作業の後、スタジオが閉鎖されました。それは、Multiversus FameとWarner Bros. Games San Diegoのプレーヤーの最初のゲームと一緒に閉鎖されました。スタジオのトリオは、ほんの数オンスの先見性で避けられた貪欲な間違いのために存在しなくなりました。この状況は公平ではありません。
モノリスは恥ずかしい数の素晴らしいゲームを作りました
しかし、モノリスの閉鎖は、単に嘆き悲しむ正当化ではなく、スタジオの過去の作品と、一人称シューティングゲームの分野で何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も革新した方法です。その後、企業の利益がひざまずく前に何度も何度も再発明することができました。
1994年に設立されたモノリスは、MS DOSやBloodやShogo:Mobile Armor DivisionのようなMS DOSとWindowsの一人称シューティングゲームの品揃えで歯を切っています。 1990年代後半、モノリスは明らかに開発者として足を見つけようとしていました。その後、2001年に、これまでで最大のゲームであるエイリアンvsプレデター2をリリースしました。

父親のPCで宝石を演奏するのは、植民地海兵隊、ゼノモーフ、捕食者としてプレイできる3つの個別のキャンペーンを提供したという事実に吹き飛ばされました。それらはすべて、独自の独特のムーブメントスタイルと巧妙なゲームプレイメカニクスを持っていましたが、当時は完全にユニークだと感じていました。それは大胆で、予想外で、当時は他に少しもそうでした。そして、大成功を収め、Tron 2.0、オンラインのマトリックスなどのゲームの仕事の道を開き、非難や恐怖のような主要なフランチャイズの最終的な創造を繰り返します。
モノリスプロダクションの公式ウェブサイトは、スタジオの閉鎖時に悲しいことに倒されました。モノリスがその時点まで取り組んでいたすべてのゲームの包括的なタイムカプセルとして機能していたため、泣く恥です。今では、ワーナーブラザーズのホームページにリダイレクトするだけです。
非難され、恐怖がシューターのジャンルを前進させました

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非難されている間:犯罪の起源は今日、ホームレスの人々がシミュレーターをbl索するためにほとんど飛んでいないかもしれませんが、それはまだ素晴らしいゲームです。このXbox 360の発売タイトルは、悪名高い連続殺人犯を狩りながら犯さなかった犯罪で告発された探偵であるイーサン・トーマスの靴にあなたを置きます。それは、破壊的な恐怖、近接戦闘、そして暗い環境をナビゲートする必要性に焦点を当てた一人称シューティングゲームであることの意味を変えることに熱心な心理的スリラーでした。
2005年にモノリスも私たちに恐怖を与えたと非難されたと考えた後、信じがたいです。最初の遭遇攻撃偵察は、世界を破壊できる幽霊の少女を狩る部隊のメンバーをコントロールしたとき、恐怖に焦点を合わせた別の射手でした。それは物事の壮大な計画ではかなり一般的でしたが、環境と武器の品揃えで敵を殺人するためにいつでも弾丸の時間を活性化できる方法は、それをとても楽しくしました。それはヒットであり、2つの続編を生み出し、それが今日に存在するカルトに続きました。
2008年の血まみれに非難される続編もありましたが、これは私の好みに合わせて超自然的な恐怖に少し大きく傾いていました。クリフハンガーの終わりは言うまでもありません…
モノリスは、聴衆を引き付けるのに苦労した2つのマルチプレイヤーゲームである、短命のゴッサムシティの詐欺師と中つ国の守護者まで、恐怖の列車に乗りました。しかし、これらの障害は、中つ国の地球:Shadow of Mordorが2014年に発売されたときに重要になりなくなりました。トールキンの伝承を少しでも気にしませんでした。代わりに、ロードオブザリングを、モルドールを探索し、オークを最もクールな方法で殺害することについてのオープンワールドアドベンチャーの背景として使用しました。
また、すべてを支えるネメシスシステムにそれほど説得力がないと主張することもできます。ゲームプレイのメカニックは、壮大な悪役があなたが彼らを永久に倒すまで、プレイスルー全体であなたを狩ったので、キャラクターに過去の戦いのプレイヤーと経験を覚えていました。それは信じられないほどで、3年後にワーナーブラザーズが特許を取得し、金庫に保管するためだけに続編に戻るシステムです。その後、モノリスは4年間沈黙を保ち、2021年にワンダーウーマンのタイトルを発表し、残りは歴史です。
モノリスはキャンセルされたゲームや初期の墓よりも価値がありました

モノリスがその最終的な終miseをもたらすためにスラムダンクであったはずのゲームのために、密室の後ろで何が起こったのかを正確に見つけられるかどうかを誰が知っているかを知っています。私はそれが自殺分隊のように賢明なライブサービスとして人生を始めたに違いない。ジャスティスリーグを殺すと、それがクラッシュして燃え始めたら、ワーナーブラザーズとモノリスは手遅れであることに気付くためだけにピボットしようとした。
これは、トレンドを追いかけ、ライセンスに依存するリスクの壊滅的な教訓です。主要なスタジオには、以前のような素晴らしいゲームを作るためのリソースと信頼が与えられるべきですが、それがあるべきであるにもかかわらず、これはどこにも不可能ではないことを明らかにしています。
モノリスは数十年にわたって、この媒体を新たな高みに押し上げた古典的なゲームのランドリーリストを作成しました。何かを変えなければならないか、ビデオゲームをそもそも動画を作ったクリエイターを失い続けます。














