「私たちは二度と同じ間違いを犯すつもりはありません」:プレイステーションのボスは、マラソンがコンコードのように終わらないことを保証します

Marathonは、PlayStationがBand-Aidをリッピングして最終的にリリース日を発表することを決定するたびに、死に至るようになるようになりつつあります。今年より前にタイトルに意見が混在しているだけでなく、圧倒的なプレイテストとかなり大規模な盗作スキャンダルが、ゲームの周りのムードをこれまで以上に否定的に変えました。

当然のことながら、このゲームは、2024年にコンコードをリリースしたときに、プレイステーションの最大のライブサービス災害の思い出を呼び起こし始めました。でさえマラソンのゲームプレイは予告編を明らかにしますそれは数ヶ月前に上がった、トップコメントには「コンコード2がうまくやって来ている」と読みます。

PlayStationのボスは、マラソンがコンコードと「同じ間違いを犯さない」と言います

再び適切なコースで船を手に入れようと、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは最近、投資家とのインタビューを実施しましたIGNに感謝します)、その間、彼はソニーとプレイステーションがコンコードから何を学んだか、そして彼らがマラソンが同じ運命に苦しんでいないことを確認するためにどのようにレッスンを使用するかを尋ねられました。

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「私たちはこれを踏まえてプロセスをレビューして、[コンコード]が期待に応えられなかった方法と理由を深く理解し、同じ間違いを再び犯さないようにしました」とHulst氏は言います。

「マラソンの場合、非常に大胆で非常に革新的で深く魅力的なタイトルをリリースすることが私たちの目標です。それは10年以上にわたって最初の新しいバンジータイトルになるでしょう。だから私たちはそのリリースに本当に興奮しています。私たちは監視しています。私たちは閉じたアルファサイクルを監視しています。 タイトル。"

Hulstはまた、Concordが「市場の超競争的セグメント」で「不十分に差別化された」ため、Concordが失敗したと考えていると述べています。それは当時多くの人が共有していた批判ですが、それがゲームが爆撃された唯一の理由ではありませんでした。

もちろん、ハルストが投資家に話しかけていることも注目に値するので、マラソンが運命づけられており、タイトルにほとんど信仰が​​ないと言っているわけではありません。少なくとも、ハルストがコンコードがそんなに壮大に軽spした理由を知っているように聞こえるので、マラソンが同じ問題を避けることを希望します。