私たちはまだこれらのコンソールソーシャルメディアアプリを失いすぎていません

現在、オンラインプレイと音声チャットはコンソールゲームと同義ですが、多くの企業がソーシャルメディアの分野に手を入れようとしています。ゲーマー向けのInstagramから実行不良の音声チャットまで、コンソール開発者はデバイスにソーシャルメディアエクスペリエンスを追加するために多くの長さを経ています。

私たちは何十年にもわたって多くの異なるプラットフォームを通じて非常に多くの素晴らしいゲーム仲間に会いました、そして、それはすべて、コンソールのソーシャルメディアで結成されている現在死んでいるコミュニティのおかげです。時々、私たちは、コンソールのソーシャルがすべて懐かしくてサクサクしていた過去のよりシンプルで混oticとした時代を見逃していますが、開発者は悲しいことに私たちからそれらを連れ去りました。

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wii uチャット(wii u)

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このアプリは、積極的にサポートされていた数日でさえ、ほこりっぽいWii Uに腐敗している可能性が高いものですが、その役に立たない性質にもかかわらず、それはまだシステムを大いに利用していました。 Wii UチャットはWii UのSkypeでした。これは、Wii U Gamepadで一歩下がって考えると非常に理にかなっています。

GamePadの組み込みマイクとカメラは実際の音声チャット用に設計されていないため、主な問題はハードウェアでしたが、とにかくWii Uチャットをリリースしました。 Modern Nintendo Switch 2のGameChat機能とは異なり、Wii U Chatはゲームをプレイしている間は使用できませんでした。

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PSP GO!メッセンジャー(PSP)

ハンドヘルドステップ

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ソニーは現代のコンソールに完全に焦点を当てていますが、2000年代にはハンドヘルド市場をプッシュするのは重く、忘れられていないが忘れられていないPSPはありませんでした。このデバイスには複数の反復がありました。特に、PSP Go!を使用して、携帯電話のようなデザインをプッシュして、ソーシャルアスペクトを最前線に置きました。

PSPにはPSP Go!というアプリがありました!カメラのアクセサリーとマイクを使用したメッセンジャーは、ビデオを視聴していないときはいつでも友人に電話をかけたり、友人にメッセージを送信したりします。 PSPは、あらゆる種類のチャットをするための最初のハンドヘルドの1つであり、現代のハンドヘルドができることよりも良いことをした素晴らしいスタートでした。

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miitomo(モバイル)

ねえ、それはmiiです!

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コンソールには載っていませんが、Miitomoは私たちの心に特別すぎて、このリストから取り除かれません。任天堂によって開発されたこのアプリは、トモダチの生活がソーシャルメディアアプリに剥奪されたようなもので、ひどく聞こえますが、実際にはとても楽しかったです。 Miitomoの主なサイクルは、毎日あなたがあなたのMiiからいくつかの質問をされることでした。また、アプリ製の画像で手動でメッセージを送信して共有することもできます。

残念ながら、あなたのMIIのために新しい服を稼ぐ以外で実際にやるのが楽しいことがなく、ソーシャルメディアの側面がかなり焼き込まれていると感じているため、よりかわいい斬新なものとしてアプリを残しました。これは、わずか2年の利用可能な後、その悲しい閉鎖につながりました。しかし、それが続いている間、楽しみは素晴らしかったし、代わりにスイッチ上にあった場合、それはおそらくうまくいったでしょう。

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ドリームアレナ /ミックス(ミックスドリームキャスト)

その時には多すぎる

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セガが独自のコンソールを作ったとき、それは業界を前進させ、競争の前にインターネット機能を方法で取り入れていました。 Dreamcastには、DreamArena(米国のSeganet)として知られるサービスがあり、ダイヤルアップインターネット接続を使用して、プレイヤーがオンラインでゲームをオンラインでコミュニケーションしてプレイできるようにしました。

この種のオンラインゲームでは、このテクノロジーはまだ完全にそこにいなかったため、サービスは非常に短命で、米国では約1年しか続きませんでした。ただし、ヨーロッパでは、プレイヤーがオンラインでゲームをプレイするだけでなく、それらについてもチャットするためにサービスを使用できるようにするチャットルームシステムのようなフォーラムなど、さらに多くの機能がありました。

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StreetPass(3DS)

3DSを持ち歩いてください

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これは私たちが今日まで使用しているアプリの1つですが、残念ながら忘れられており、より多くの人々が覚えておく必要があります。 StreetPassは、他の人と簡単に接続できる3DSの機能でした。スリープモードの2つの3DSが互いに通過すると、彼らはデータを取引し、MIIと最近演奏されたタイトルとカスタマイズ可能なメッセージを備えたStreetPass PlazaのStreetPassヒットを提供します。

StreetPassの最大の部分は、簡単にそのミニゲームであり、StreetPassヒットを手に入れてあなたが渡された人々を使用するように奨励しました。これらのゲームは、StreetPassクエストのRPGアドベンチャーやパズルピースの収集から、パズルスワップの特別な画像を完成させることから範囲でした。今でも、悲惨な3DS愛好家は、いつかシステム上の緑色の光がもう一度ちらつくことを期待して、まだ3DSを持ち歩いています…

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XboxLive(Xbox360)

理由のためにクラシック

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Xbox Liveは2000年代後半のランドマークであり、間違いなくゲームで最も明確な時期の1つでした。サービスのプレイヤーの大半は子供と幼稚な大人が祖母を墓で恐怖で揺さぶることを言っていると言っていましたが、Xbox Liveとの初期の音声チャットの日は、共同体の感覚を持っていませんでした。

堅牢な音声チャット機能とメッセージングを使用すると、チャットを組み込んでゲームで誰かとプレイし、メニューを簡単に直接メッセージを送信できます。私たちは今でもこのサービスで何十年も前に作ったすべての友人を大事にしています。COD:Modern Warfare 2でそれらを破壊した後、オンラインで戻ってきたことはありませんが、彼らがすべてうまくやっていることを願っています。

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swapnote / swapdoodle(任天堂3ds)

私たちの心を引き出します

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StreetPassなどの3DSのソーシャル機能は今でも機能していますが、長い間忘れられ、倒されてさえありません。これらの中で最もクリエイティブなものの1つは、2つのタイトル、SwapNoteとSwapDoodleでした。これにより、友人に小さなメモとして図面を送ることができました。

残念ながら、SwapNoteは、他の人と違法な写真を共有しているために削除され、SwapDoodleがリリースされました。この擬似シーケルは、画像共有機能を削除し、描かれたメッセージのみを許可し、友人に追い払うのは爆発でした。スワップタイトルは、この制限のために他のゲームソーシャルプラットフォームとは異なり、私たちは友人とDoodlesを共有するのを本当に逃しています。

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PlayStation Home(PS3)

ソーシャルハブとビデオゲームの最初の融合

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この小さなタイトルは、ビデオゲームをソーシャルハブと融合させようとするソニーの試みであり、多くのPS3の所有者が完全に忘れていると確信しているタイムカプセルのような記憶です。 PlayStation Homeは、ユーザーがアバターを作成して公共の世界に入り、他の人と音声チャットをし、仮想世界を一緒に楽しむことができるような「ソーシャルワールド」でした。

VR ChatやRec Roomなどのタイトルは、PlayStation Homeのソーシャルメディアとゲームの創造的なブレンドに大きなインスピレーションを受けているため、これはおなじみのように聞こえるかもしれません。このタイトルは、私たちが今日見ているソーシャルハブゲームの先駆者であり、業界にとってどれほど革命的であり、どれほど楽しかったかにもかかわらず、私たちの多くがその存在を忘れています。

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PictoChat(任天堂DS)

古いものと金

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任天堂は、オンライン機能の理解に関しては常に遅かったですが、常にロックしていることの1つは、ローカルワイヤレス機能です。 DSには、ハードウェア自体、PictoChatにバンドルされた機能が1つありました。この小さな小さなアプリは、近くの友人にメッセージを送信するためにも使用できるため、単なるゲームデバイスではなかったため、ハンドヘルドを使用する方法に革命をもたらしました。

単純な白黒のUIを使用すると、キャンバスを描くか、テキストをチャットルームに入力するだけで、オンラインで接続できないにもかかわらず、それはまだ素晴らしかったです。このアプリはDSに非常に象徴的であったため、それに基づいたスーパースマッシュブラザーズステージもありました。 PictoChatは後に3DSのスワップタイトルで続編を持っていましたが、PictoChatのより限られたレトロな雰囲気が発展したのと同じ楽しみとはまったく一致することはありませんでした。

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miiverse(任天堂wii u / 3ds)

私たちはとても恋しい…

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Wii Uがスイッチよりもうまくやったことが1つあるとすれば、それはソーシャルメディアプラットフォームであるMiiverseでした。 MIIをアバターとして使用して、特定のゲームコミュニティに図面、テキスト、さらにはスクリーンショットを投稿して、ファンダムをまとめることができます。しかし、多くの人はこれについて合理的でしたが、多くはそうではありませんでした。

2017年にMiiverseが閉鎖された後、任天堂がコミュニティをどれだけ結び付けたかにもかかわらず、任天堂がスイッチの後継者を決して作成しなかったため、布告が破裂しました。 Miiverseは常によりシンプルな任天堂の時代を思い出させます。SplatoonとSuper Mario Maker 2内に住んでいる間、Miiverseが再び存在するように混oticとしているが素晴らしいゲームのソーシャルメディアを手に入れることはないでしょう。