なぜマフィア:古い国の短いランタイムは密かに最大の強さです

マフィア:古い国はここにあります。爆発的な1900年代のシチリアの犯罪スリラーが、その非正統的な8月のリリース日と奇妙なレビューの欠如で私たちに忍び寄るように感じます。しかし、私たちは心配することは何もなかったようですが比較的健康的な77に座っているオペントライティックスコア蒸気のプレイヤーはそれを「非常に前向きです「執筆時点で。

開発者ハンガー13は、ゲームの品質に関する新境地を壊したり、予想を破壊したりすることはほとんどありませんが、満足感を感じる前に私の時間を数十時間かかることを学ぶことで、今のトリプルAの努力の大部分よりもはるかに魅力的です。

実際、私はトリガーを引っ張り、週末を太陽の光の中で入浴させて、危険なイタリアの地下世界をナビゲートしようとしています。しかし、なぜ非常に多くのゲームがセールスポイントを反対にしたのに、なぜ短いランタイムがとてもエキサイティングなのでしょうか?

マフィア:古い国はあなたの時間を無駄にすることに興味がありません

残念ながら、私たちは媒体がゆっくりと、しかし確実に死ぬまで窒息している風景に存在します。すべての主要な開発者および出版社は、プレイする必要がある唯一のゲームになるように設計されたライブサービスエクスペリエンスを追いかけています。ライフスタイルのタイトルは、多くの場合、季節ごとの更新やバトルパスで自由にプレイして運営できます。このパスでは、常に十分な理由があります。

Fortnite、Apex Legends、Destiny、Call of Duty、その他多くの人は無視することはできませんが、過去に見た一連の新しいプロジェクトの代わりに、これらに豊富な時間、リソース、お金が入れられています。

Mafia:古い国は13時間しか長さである間に50ドルの値札の価値があるかどうかは別の会話ですが、それは長年にわたって主要な開発者や出版社によってビデオゲームの価値がどのように歪んでいるかについても語っています。もっと期待しています。

新しいプロパティやアイデアでリスクを取ることは、単に高価すぎて時間がかかります。アサシンの信条のような残りのオープンワールドのジャガーノートは、私たちが退屈して何か他のものを演奏するかもしれないため、品質よりも平凡な量に取りつかれていますが。これは、減速の兆候のない悪循環であり、業界全体のレイオフやキャンセルされたプロジェクトでさらに悪化し、リリースされるトリプルAタイトルの数をさらに希釈しています。

2Kが発行したにもかかわらず、私たちにグランドセフトオートをもたらした巨人の子会社であるマフィア:古い国は新鮮な空気の息吹のように感じます。それは私たちの時間を無駄にするのではなく、代わりに焦点を絞った、自己完結型の物語を伝えることを示唆しています。まあ、それは私が少なくとも遠くから得ている印象です。

マフィア:古い国のようなより抑制された経験が必要です

リリースに先立ち、マフィア:古い国は伝統的な意味での開かれた世界ではないことを知った後、プレイヤーから懸念がありました。ミッションを完了するにつれて探索するオープンスペースがあり、さまざまな場所を感謝する場所がありますが、リバティシティや新しいボルドーのようなシチリアのビジョンによって解放されることはありません。

当時、私は、オープンワールドを捨てる古い国が実際には良いことであると主張しました。マフィア3のオープンワールドの質の低さは、退屈で退屈な活動が中心的な物語を揺るがしています。当時の仲間は、より良いゲームにつながるからではなく、その必要があると指示していたため、オープンな世界でした。そのゲームの物語とキャラクターは今日まで優れているので、残念です。

マフィア:古い国が他のすべてのすべての不利益にオープンワールドを含めることを強制した場合、それはおそらくプレイするのがそれほど楽しくないゲームになるでしょう。それはお金の方が良いですか?私は、世界の中で、強力なキャラクターと魅力的なゲームプレイメカニックによって持ちこたえた感情的に共鳴した物語を望んでいます。結果として、探索の手段が去勢されたとしても、私が介入して触れることができるように。

Grand Theft AutoやRed Dead Redemptionのような最愛のタイトルについて考えるとき、そのミッションデザインとキャラクター開発の多くは、とにかくオープンワールドを気にしません。あなたはあらゆる瞬間に鉄道に留まっており、逸脱はすべてを特定の方法で行うことを要求する画面上のゲームであなたに当たります。

それはまさに古い国が目指していることです。そのようなアプローチには欠陥がないと言っているわけではありませんが、ほぼ確実にあるからですが、場所のレベルのデザインと詳細を何度もキュレーションする機会もあります。また、世界とその敵とのすべての相互作用がすべて特異感を提供することに向けられていることを保証します。私はオープンワールドゲームの自由が大好きですが、このようなタイトルの意図のニュアンスをもっと好みます。

マフィア:古い国が最近リリースされたほとんどのトリプルAゲームよりも大幅に短いことを知るのはエキサイティングではありませんが、私の時間を無駄にすることに興味がないことを知ることは安心です。私は飛び込んで、間違いなく提供しなければならないものすべてを見ることができることを知っています。

参照:マフィア:古い国はシリーズで最高のゲームに及ばない