クレア・オブスカーのリーダーは記録破りのTGA大成功の後もまだスタジオを拡張するつもりはない

Clair Obscur: Expedition 33 は、The Game Awards での大きな賞を含むすべての賞を総なめにしました。この作品は、生成 AI の使用により賞を剥奪される前に、インディー ゲーム オブ ザ イヤーの栄冠にも輝いていました。議論はまだ激しいですが、これがここ数年の傑出したゲームの 1 つであり、Sandfall Interactive が多くの名声と資金を獲得したことは否定できません。

最初のゲームが大成功を収めたため、Sandfall はその資金の一部を使ってスタジオを拡大したいと考えるでしょう。しかし、CEO の Guillaume Broche とチームは、より小規模なユニットとして作業することを好むようです。 7月に彼はスタジオを拡張する計画はないと述べたが、最近のあらゆる賞賛を受けても彼の考えは変わっていない。

Clair Obscur 開発者はまだスタジオを拡張したくない

Edge との会話中 ()、Broche 氏は、Clair Obscur の信じられないほどの反響の後でも、Sandfall Interactive を成長させたいという誘惑はまったくないと述べました。彼は人々を管理することよりも、実際の成長プロセスに興味を持っています。

「創造性を発揮するときには、制限があるのは良いことだと思います」とブロシュ氏は言う。 「最高の自分になるための最良の方法です。お金がたくさんあるので規模を拡大することもできますが、私たちにとっては魅力的ではないと思います。経営陣や私自身でさえ、実際に手を動かして自分たちで物事をやらなければならないからです。私たちは管理することよりもゲームを作ることが好きなので、それを続けたいと思っています。この5年間は私の人生で最高のものの一部でした。また同じように幸せになりたいです。」

彼はまた、Clair Obscur の成功は、チームがコンセプトを持ってそれに基づいてチームを構築するのではなく、自分たちの強みを念頭に置いてゲームを作成したことによるものであると付け加えました。 「秘訣は、自分のチームにゲームを適応させることであり、その逆ではないと思います。そして、ほとんどの場合、プロセスではなく、自分がプレイしたいゲームを作ることが重要です。矛盾していますが、プレイヤーのことをあまり気にしないようにしてください。なぜなら、自分のゲームを気にするということは、最終的にはプレイヤーのことも気にかけているということになるからです。」

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