Clair Obscur:Expedition 33はSandfallの大ヒットだったかもしれませんが、チームを拡大する予定はありません

Sandfall Interactiveは、今年の負け犬のサクセスストーリーです。2025の最大のRPGヒットを作成した小さなデビュースタジオで、30人を超えるフルタイム開発者(請負業者の助けを借りて)のチームです。 Clair Obscur:Expedition 33は、数百人の人々が彼らに取り組んでおり、数年の開発が行われるトリプルAゲームの最近の業界の傾向に逆らっています。

資本主義の通常の陰謀が展開された場合、サンドフォールは急速に拡大し、クレアが特別なものにした魔法の組み合わせを失い、失敗したプロジェクトをリリースし、数年前に雇った開発者を解雇します。ありがたいことに、チーフテクニカルオフィサーでリードプログラマーのトムギレミンには、より賢明なアプローチがあります。

とのインタビューでオートマトン、ギレミンは、サンドフォールの拡張の計画(またはその欠如)についてオープンしました。

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Double-A開発は未来になる可能性があります

「今のところ[小さなチーム]を持っている方が良いと思います」とギレミンは言いました。 「チームの理想的なサイズは…私は知りません(笑)が、フル価格のターンベースのRPGを再び作成する場合、[現在のチームサイズ]は今と同じくらい良いです。」

Studio Headであり、クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、Triple-A業界のコストが膨らむにつれてSandfallのような物語がより一般的になると考えています。

「私たちのようなダブルAゲームを制作することは、膨張コストのために(より一般的になる)と信じています」とBroche氏は説明しました。 「Unreal Engine 5のおかげで、生産を拡大するために必要なリソースの規模が理解しやすくなり、比較的少数の人々でも興味深いゲームを効率的に開発できるようになりました。変更は良い例です。」

Altersは、11ビットスタジオによって開発されたサバイバル、リソース管理ゲームです。 6月にリリースされました。

その後、Brocheは西洋のプレイヤーの嫌悪感に触れ、日本風のRPGをターンベースにしました。

「日本のターンベースのRPGはXbox 360まで非常に人気がありましたが、偏見(ターンベースのRPGに対する)は、オープンワールドゲームが人気になった頃に生まれました」とBroche氏は説明しました。 「ペルソナのようなターンベースのRPGはよく売れていますが、この偏見はまだ残っていないという感覚があります。」

彼は続けて、ターンベースの中傷者をなだめるためにパリーシステムが含まれていなかったが、むしろ彼がセキロに触発されていたからです。

Clair Obscur:Expedition 33は現在、PlayStation 5、XboxシリーズX/sおよびPCで入手できます。