Game of the YearのコントロールとAlan Wake 2を作成したRemedy Entertainmentが、より多くの認識に値すると言って面白いことを知っていますが、それは本当です。
アラン・ウェイクは続編を得る13年前にカルトを獲得しましたが、コントロールは2019年にリリースされたRemedyの現代開発の可能性に輝かしい心を曲げることができました。Remedyのクリエイティブディレクター、Sam Lakeのいずれかに精通していなくても、RemedyとRockstarの以前のプロジェクトであるMax Payneのいずれかを知っているでしょう。
または、ちょっと、多分あなたはQuantum Breakの大ファンです。多分…
しかし、Alan Wake 2が、Game AwardsでのHerald of Darknessのライブパフォーマンスを伴うMultiple Game of the Year Awardsにノミネートされるというコントロールの足跡をたどったとしても、それはそれに値するほど認識されていません。
サム・レイク、私はあなたを暗闇の中に連れて行きます
小島秀夫のようなオーターへの執着に疑問を抱くのは秘密ではありませんが、もっと賞賛に値するかもしれない一人の人を考えると、それはサム・レイクです。
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私はレメディのゲームに遅れて来ました。私は仕事とゲーム賞を通してアラン・ウェイク2の賞賛を聞いていたので、私はそれを自分のために試してみたいと思いました。アラン・ウェイクは日付があったとしても良かったが、アラン・ウェイク2…私はそれが本当に、より良い言葉遣いがないために私の心を吹き飛ばした1つのゲームだと思う。ストーリーテリングだけでなく、ゲームで技術的に可能なこともあります。
コントロールと、今後の抽出シューターFBC:Firebreakでの私の時間でさえ、Remedy Entertainmentに深く感謝しざるを得ません。
サム・レイクはFBC:Firebreakに深く関わっていません。代わりに、ストーリーとワールドビルディングの要素を監督する可能性があります。
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Remedyには、複雑なストーリーテリング、ツイストとターン、技術的に印象的なゲームプレイ、実写要素のユニークな統合、ビデオゲーム業界では比類のないサウンドトラックの独特のスタイルがあります。サム・レイクは、試合でアレックス・ケーシーの役割を引き受けたり、TGAの舞台に踏み入れて秋の詩人と心を踊ったりするかどうかにかかわらず、これをとても楽しんでいます。
しかし、称賛と比較的低い予算にもかかわらず、少なくとも他のトリプルAタイトルに関する限り、それは業界の奇妙で孤立したポケットに残っています。ゲームが達成したことと、サムレイクがなんとか語ったストーリーにもかかわらず、それは本来よりもはるかに影響力がありませんでした。
私たちが前進するにつれてこれが間違っていることが証明されることを願っていますが、ゼルダ、ダークソウルズ、さらにはバルドゥールのゲート3でさえ、互いのフォローアップの続編でさえ、数え切れないほどのタイトルで認識されることができる業界で波を作るとき、アランウェイク2は森に落ちた木であり、音を出していないようです。
それはすべて、スタジオが失敗しているわけではないということです。 FBC:Firebreakが地平線上にあり、Control 2が作業中であり、両方がRemedyの基準でも同様に信じられないほどになることを疑いません。私は、より多くの人々が発売時間中に参加することを願っています。そして、より多くのスタジオがどのような治療法とサム・レイクが正しいことをしているかに注意することを願っています。














