インド政府は、BGMI、Efootball、WCC3をフィーチャーしたeSportsトーナメントを発表しました

インド政府は、デジタルエンターテイメントとクリエイティブ産業の促進に向けた重要なステップで、「Create in India Challenge」の立ち上げを発表しました。このイニシアチブは、eスポーツ、アニメ、ゲーム、視覚芸術など、さまざまな創造的なドメインで才能を育て、紹介することを目的としています。このイニシアチブの一環として、インドeスポーツ連盟(ESFI)のロケシュジは、3つの人気のあるeスポーツタイトルをフィーチャーしたeスポーツトーナメントシリーズを明らかにしました。

トーナメントの詳細

このトーナメントでは、3つのeSportsタイトルが掲載されています。

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  • efootball:1V1マッチ
  • ワールドクリケットチャンピオンシップ3(WCC3):1V1マッチ
  • BGMI:ソロモードとスクワッドモード

フォーマットと構造

トーナメントは、オンライン予選から始まり、ゴアでのグランドフィナーレで頂点に達し、複数の段階で展開されます。これが形式の内訳です:

  1. オンライン予選:予選は4つのバッチで行われ、参加者の幅広いプールが競争できるようになります。これらのバッチの日付は次のとおりです。
    • バッチ1:9月1日 - 9月15日
    • バッチ2:9月18日 - 10月2日
    • バッチ3:10月4日 - 10月19日
    • バッチ4:10月21日 - 11月4日
  2. ゴアでのグランドファイナル:各バッチのトッププレーヤーとチームがグランドファイナルに進みます。グランドファイナルはすべて、11月20日から11月24日までゴアで開催される予定です。決勝戦には次のようになります。
    • efootball/wcc3:それぞれ64人のプレイヤー、予選から60人のプレイヤー(各バッチから15人)と、他の国から国際的に招待された4人のプレイヤーが含まれています。
    • BGMI:予選(各バッチから3つ)の12チームと、国際的に招待された4つのチームを含む16チーム。
  3. 報酬と賞品:受賞者は現金賞と排他的なグッズを獲得し、すべての参加者にとって非常に有利な競争になります。

決勝へのロードマップ

トーナメントのロードマップは、エンゲージメントと参加を最大化するために細心の注意を払って計画されています。

  • 登録主要な日付にオープンします:8月23日、9月1日、9月18日、10月4日。
  • オンライン予選に続いて、トッププレーヤーはゴアで戦い、準々決勝、準決勝、決勝戦がYouTubeのようなプラットフォームでライブであることになります。

インドのハイテクに精通した若者を引き付ける

「Create in India Challenge」と独自のeSportsトーナメントは、インドのデジタルネイティブで技術に精通した若者に到達するように設計されています。政府は、ビデオとゲームの魅力を使用して、創造性と革新のための助長的な環境を作成しようとしています。このイニシアチブは、デジタルエンターテイメントやクリエイティブ業界のグローバルなハブになるというインドのより広範な目標と一致しています。

大規模な参加と視聴者が予想されました

このトーナメントは、約50万人の参加者を引き寄せると予測されており、国内のeスポーツの大規模と人気を強調しています。さらに、ファイナルのストリーミングは1,000万回以上の視聴回数を獲得し、インドの視聴者の間でeスポーツへの関心と関心の高まりを強調します。

このトーナメントの発表は、過去数年にわたって急速に成長しているインドのeスポーツシーンの有望なステップを表しています。このような大規模なイベントを開催し、地元と国際的な才能の両方にプラットフォームを提供することにより、インドは世界のeスポーツ景観の重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。

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