地獄は私たちのレビューです - ソウルスリックと墓のレイダーの創造的なカクテル

Hell Is Usは、バイオハザードのような古典的な日本のサバイバルホラーシリーズから多くのインスピレーションを得て、トゥームレイダーとソウルズフォーミュラと一緒にそれをマッシュアップします。

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ジェノサイド、飢amine、戦争、人間の性質のテーマに触れるという政治的に起訴された物語は、魅力的で忘れられない一方、そのアクション満載のゲームプレイは、ソウルスのような戦闘に対する内臓の見方です。数え切れないほどのパズル、分岐した世界、そして終わりのない可能性により、地獄は、恐ろしいデザインの選択で作られていなければ、信じられないほどのアクションアドベンチャーエクスペリエンスを提供します。

これが私たちの完全なレビューです。

戦争で荒廃した荒廃した土地

ハデアは物語の中心であり、地獄の政治的出来事は私たちです。パロミストとサビニア人の両方が、容赦ない残虐行為を伴って、互いに大量虐殺を行っています。 Destructoidによるスクリーンショット

地獄は、私たちがあなたに彼の過去、起源、そして運命を発見するために道に立つ男、レミをコントロールすることを与えます。生まれたハデアンである彼は、長年の亡命の後に彼の古い国に戻り、2つの大規模な民族グループ間の残忍な内戦の真ん中でそれを見つけるためだけにそれを見つけます。双方はサビニア人とパロミストであり、以前は共通の国を共有していましたが、現在は敵を宣誓しています。

このゲームは、ハデアの国が中心的な役割を果たしている架空の代替歴史を注入した地球で行われます。豊かな歴史的遺産と明らかにすべきではない深い秘密があるため、Hadeaは信じられないほどの場所であり、美しいので同様に暗いです。その歴史的背景の多くは、Tomb RaiderやIndiana Jonesのようなものに大きく影響されていますが、Hadeaの過去はほぼ​​完全に架空のものです。

レミは、何年も前に予言されていた終末論的な災難を止めるために、Hadeaの深い秘密の道、最も暗い角、そして超自然的な脅威と戦う必要があります。地下の墓から、城やダンジョンと並んで大規模な古代の聖域に至るまで、レミはそれをすべてナビゲートし、究極の大惨事を防ぐ手段を明らかにしなければなりません。

ゾーンとたくさんのパズル

パズルでは、細心の注意を払い、オーディオログを聞いて、ドキュメントを読み、すべての手がかりを確認する必要があります。 Destructoidによるスクリーンショット

Hell Is Usは、セミオープンの世界的アプローチを備えたゲームであり、これにより、かなり大きなオープンゾーンを横断することが許可されています。これらはすべてAPCによって到達されます。ゲームには、ミニマップ、マップ、クエストマーカー、またはエルダースクロールのようなコンパスがあり、道を示しています。あなたは捜査官であり、本質的にトレジャーハンターまたは考古学者であり、ゲームを通過するためにあなた自身の本能に従う必要があります。

ゲームの大部分は非常によく電信されており、「適切な」方法がどこにあるかを示すことが多いことを示していますが、あらゆる方向に水平に伸びるゲームの巨大なゾーンは、しばしば失われたり、混乱したり、輪になって走り始めたりすることがよくあります。

これは、マップ全体を強制的に強制し、石を裏返さないことによって単純に軽減されます。これは実際には楽しい経験になる可能性がありますが、特定のポイントまでです。それに加えて、これらの巨大なゾーンを頻繁にバックトラッキングします。敵は時々呼び出されることがあり、かなり退屈なウォーキングシミュレーターを持っています。

ゾーンは非常に多様で異なり、コンテンツ(ほとんどの場合)でいっぱいに満たされているため、これらの問題の一部を緩和するのに役立つ大きなプラスです。

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さらに、地獄は私たちのコアゲームプレイがパズルの解決を中心に展開しています。どんなに小さくても取るに足らないものであっても、地獄はそれをパズルに変えることです。ほとんどのパズルは、解決するのがかなり創造的で興味深いものであり、実際にキャラクターが言っていること、あなたが取り上げた文書が何であるか、そしてそのランダムなコンピューターログがあなたに伝えたことに注意を払わなければなりません。決して簡単なゲームではありませんが、不可能でもありません。

バイオハザード、クラシックなもの、または他の古典的な日本のサバイバルホラーゲームをプレイしたことがあるなら、地獄は私たちに非常に馴染みがあります。パズルとReのパズルを並べて配置する場合、どちらがどれであるかを知るのは難しいことがよくあります。彼らがどれほど創造的であるかを考えると、これは悪いことではありませんが、ゲームでどのようなパズルが好きかに基づいて考慮すべきことです。

地獄は、非常に大きなオープンゾーンを持っています。これは垂直と同じくらい水平です。 Destructoidによるスクリーンショット

ただし、特定のパズルは複雑すぎて効果的に解決するにはあまりにも複雑です。つまり、おそらく複数回詰まっている可能性があります。それに加えて、ゲームの大規模なオープンゾーンと適切な電信の定期的な欠如は、マップの反対側でパズルを完成させるために必要なことを見逃すことができます。その後、ループに巻き込まれ、すべての石を回したり、必要な詳細をすべて持っていても、1つの小さな詳細を見下ろしています。これは何度か私に起こりました、そして、それはゲームを破ることではありませんでしたが、それは確かに私の楽しみを壊しました。

一般に、ゲームは一般的に機能し、必要に応じて着陸しました。信じられないほどの物語がそれを裏付けているので、私たち自身の世界の状態に関する非常に深刻なテーマと解説が満載されているので、あなたは欲求不満よりも楽しいものになるでしょう。

つまり、物事が実際に南に向かって始まるとき、あなたが物語に少しずつ進むまでです。

不公平な敵、より悪いスポーン

地獄は私たちがあなたにたくさんの戦闘オプションを提供しますが、それは時々非常に不公平になる可能性があります。 Destructoidによるスクリーンショット

地獄のほとんどは、私たちがかなり管理しやすい戦闘を持っています。間違いなくその行動においてソウルスのようなものですが、地獄は実際に適切なボスの戦いを特徴としています。しばらくの間、適切なものよりも多くのギミックであるループのボスを除いて、地獄は私たちがあなたが通常のようなゲームに期待するものに行くことはありません。

bonき火の代替として機能するマニュアルセーブポイント、そしてほとんどすべての魂の機械式スイート(ブラッドボーンの攻撃に精通した戦闘を含む)を取得しますが、地獄は私たちが心のアクションアドベンチャーゲームのままです。墓レイダーの伝統的なTPSゲームプレイを魂の戦闘で置き換えたかのように演奏します。これはかなりうまく機能します。

うまくいかないのは、ゲームの恐ろしい人工的な困難であり、警告なしで急上昇し、敵がそれがどのようになるはずだと判断する以外の理由はありません。あなたは中程度の難しいゲームをプレイすることに慣れ、すべての敵のパターンを学び、突然あなたは新しいゾーンにいます。同じ敵が3つの新しい攻撃を持っています。

それは信じられないほどイライラします。敵は、特に難しい敵は、それぞれが滑dicの損傷を与え、ノンストップを攻撃している大規模なグループで産卵する傾向があります。あなたはこのゲームで常にガンクされています、そして私は私がそれを少し楽しんだとは言えません。一部の戦いも必須ですが、戦闘で行動をとることさえできません(オープンドアなど)。だからあなたが立ち往生しているなら、厳しい運。

上記は、戦闘と挑戦によって駆動される適切な魂のゲームにとっては問題ないかもしれませんが、地獄では私たちは大規模な中傷者です。

それに加えて、あなたを一つ発砲する傾向がある遠距離の敵は、最も不公平な場所に配置され、生まれました。敵の品種も非常に低く、ゲームを最初に立ち上げてからすぐに、ほとんどの敵の「タイプ」に会います。

これらの不公平な戦い、非常に長いウォークバック、および選択したゾーンのための適切なファーストトラベルメカニッ​​クの欠如は、最終的には犠牲になります。

物語、キャラクター、パズルは、地獄で最も重要なことです。戦闘は二次的です。 Destructoidによるスクリーンショット

しかし、これらすべてにもかかわらず、戦闘はそれが公正であるとき、素晴らしいです。多くの武器オプションを選択できます。アップグレードは簡単に登場できます。ドローンは、かなりのアップグレードで装備できます。コンボ攻撃とチェーン攻撃、攻撃だけでマックスHPとスタミナを復元するなどします。ゲームは積極的なプレイとペースの速い戦いに報い、私はすべてそれのためにここにいます。

進行が少し洗練された場合、これらのフラストレーションがセーブポイント間に何らかのファーストトラベルを追加することで根絶された場合(マップや視覚的表現を追加しなくても、名前だけです)、ゲームはそれよりもはるかに良く、イライラしないと思います。

全体として、地獄は私たちがこの種のゲームで最も重要な場所であるストーリーで最も強力なものです。レミの物語、彼の背景、そしてハデアの世界は、私が今まで演奏した中で最も興味深い物語のビートの一部であり、後者は特に、トゥームレイダーの最も素晴らしい文化と同等に、最も偉大なビデオゲーム国の中で高く誇りに思っています。全体的に堅実なゲームプレイ、時折の欲求不満、興味深いパズルを備えた地獄は、私たちは素晴らしいゲームであり、ザラザラした、恐ろしく、興味深いパッケージに包まれています。

8

素晴らしい

いくつかの顕著な問題を抱えた印象的な努力を妨げます。全員が驚かないが、あなたの時間と現金の価値がある。

Hell Is Usは、バイオハザード、ソウルズゲーム、トゥームレイダーからインスピレーションを得ている素晴らしいアクションアドベンチャーゲームです。強い物語と素晴らしいパズルで、その全体的な矛盾と欲求不満は見落とされる可能性がありますが、彼らは経験から遠ざけて無視されることができません。

長所

  • 魅力的な物語。
  • ビデオゲームで最高の架空の国の1つです。
  • 創造的で、多様で、興味深いパズル。

短所

  • 恐ろしい人工的な困難。
  • ランダムな敵のスケーリングと難易度のスパイク。
  • 水平に、大規模なオープンゾーンは簡単な混乱と失われた感覚を引き起こします。
  • 重いバックトラッキング。

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。