Yoshi-Pは、Clair Obscur:Expedition 33の成功に続くファイナルファンタジー17のターンベースの戦闘に対処します

Baldur's Gate 3、Metaphor:RepantazioとClair Obscur:Expedition 33のようなターンベースの戦闘ゲームの最近の復活は、Square Enixが将来のファイナルファンタジーゲームのためのターンベースの戦闘システムへの復帰を検討するかどうか疑問に思っています。

ファイナルファンタジーには長い歴史があり、長年にわたって多様な戦闘システムを展開しています。ただし、シリーズは、ファイナルファンタジー4でアクティブタイムバトル(ATB)システムに切り替える前に、純粋なターンベースのシステムで始まりました。それ以来、シリーズは純粋にターンベースであったファイナルファンタジー10を除き、よりダイナミックな戦闘に徐々に移動しています。

ゲームプレイには戦闘以上のものがあります

最近、とのインタビューでAnimeNewSnetwork、ファイナルファンタジープロデューサーのナーキ「ヨシ-P」吉田は、クレアオブセンツ:エキスション33の成功自体がファイナルファンタジーに触発され、将来のメインラインファイナルファンタジーゲーム、すなわちファイナルファンタジー17の戦闘システムに影響を与えたかどうかを尋ねられました。

Yoshi-Pは外交的であり、「ターンベースとアクションの問題、ゲームプレイをバトルシステムのみに分離する傾向があります。これは、プレイヤーにプレイヤーに提供したい特定のグラフィカルな品質に基づいて、プレイヤーに提示したいという物語に基づいて、ゲームを届けたいという物語に基づいて、ゲームを届けたいと思うものに基づいて、ゲームの品質に基づいています。」

ファイナルファンタジー14のディレクターは、質問が単にターンベースであるかどうかよりも微妙なものであるため、明確な答えを出すことはできないと言いました。

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「これには、バトルシステム、ゲームデザイン、ゲームプレイの感触が含まれます。それは、それがすべてターンベースになるか、よりアクションベースになるかどうか、明確な答えではありません。また、将来のディレクターを妨害したり、17歳や18のようなゲームを制限したりしたくない。

吉田は、彼が将来のメインラインゲームに「必ずしも」作業しているわけではないので、それらのゲームがどのように見えるかについての主張をしたくないと言います。

モダンなターンベースのゲームは、Expedition 33のParryシステムのような何らかの動的要素を持つ傾向があり、ファンはSquare Enixがこれらの境界内で何を達成できるかを見たいと思っています。