10年前、私はターンベースのRPGを遅すぎてリアルタイムの戦闘の強さを欠いていると却下しました。それはクレアがあいまいになるまででした:遠征33がやって来て、かつて想定されたメカニックが驚くほど壮大であることを示しています。
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私はタイトルに飛び込むことをためらいましたが、ゲームジャーナリストとして、私は心を開いています。そして、少年、私がやったことがうれしいですか。私の無関心をそのターンベースの戦闘にシフトした最初のことの1つは、便利なダッジとパリーシステムでした。私の過去の経験では、キャラクターはただそこに立ってbe打を取りました。または、せいぜい、あなたは攻撃する代わりに防御する動きを犠牲にします。しかし、クレアはあいまいになります:遠征33では、APやアクションを燃やすことなく自由に回避し、自由に倒すことができます。それらの操作を引き出すためのスキルはまだ必要ですが、少なくともオプションがあります。
そして、それらの動きをちょうど釘付けすると、特にカウンターを着陸させ、キャスト全体が壮大なテイクダウンのために一緒になったとき、あなたは世界の頂点に感じます。ドッジやパリーを完成させるのは難しい場合がありますが、ターンベースの戦闘は非常にユーザーフレンドリーです。ほら、私は専門家ではありませんが、Expedition 33は完璧なバランスを取り、私のような初心者を助けながら、ベテランのRPGプレーヤーに挑戦を提供します。
Destructoidによるスクリーンショット
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ターンベースの戦闘からまったく新しい戦闘にとって、ストーリーモードはそれを容易にするのに最適な方法です。敵は圧倒的ではなく、かわすと交渉はより寛容です。私はそれが一部の人にとっては警官のように見えるかもしれないことを知っていますが、私はこのモードを使用してプレッシャーを外す必要がありました。そのおかげで、私は他のRPGと一緒に持っているように気まぐれではありませんでした、そして今、私は実際に戦いを楽しみにしています。私は他のゲームですべての犠牲を払って戦いを避ける瞬間のかなりの瞬間を持っていましたが、今では私がより良いチャンスになっていることがわかっているので、私はこれまで以上にやる気があります。私は勝利側にいるのが好きですね
一方、古典的なターンベースの戦闘を逃した退役軍人は、Expeditionerモードで難易度を上げることができます。ヘックでさえ、ゲーム内の設定でさえ、それがターンベースのプレーヤー向けに設計されていると言っており、厳しい挑戦を提供します。ここでは回避は必要ありませんので、先に述べた「ただそこに立ってそれを取る」アプローチに興味があるなら、この困難はあなたのためです。しかし、私を驚かせたのは、最後の最終的な難易度である専門家が、必須の寄生者とブロッキングとのリアルタイムの戦闘にどのように傾いているかです。真剣なテストを望んでいて、ターンベースのメカニックを愛していないプレイヤーに最適です。
難易度と避難操作は、クレアのあいまいな魅力的な側面だけではありません:遠征33の戦闘。その息をのむようなビジュアルは、本当にターンベースのメカニズムに新鮮なひねりを与えるものです。私はすぐにUIに恋をしました。これは、鮮やかな色からユニークなパターンまで、あらゆる細部を生き返らせます。アニメーションは生きているように感じ、カメラをシフトし、ペイントのようなアートを追加します。アイテムバーを開くのと同じくらい簡単なことでさえ、それらの小さくてもインパクトのある詳細に魅了されます。
Destructoidによるスクリーンショット
その後、すべてが攻撃を行う瞬間をクリックします。すべてのテイクダウンは、映画からまっすぐにリッピングされた映画のようなアクションシーンのように感じます。これらのキャラクターが敵を一掃するのを見ることは決して古くなりません。サウンドトラックは、特に映画のようなエネルギーを高め、ファイナルファンタジーの強烈でハイステークスの瞬間とほぼ同等です。それがすべて一緒になる方法は、これらすべての年の後、ついに私をターンベースの戦闘に勝ちました。
クレアのあいまいな:遠征33は、ターンベースのRPGについての私の考えを変えるだけでなく、ドアを蹴り、私の古い意見を投げ出し、その場所を改装しました。スタイリッシュな戦闘、スマートな難易度のオプション、そしてあなたの目に「ありがとう」と言うビジュアルで、それはジャンルにまだ十分な人生が残っていることを証明しています。そして、それがあなたに勝っていないなら、まあ…あなたは銃を鞭打ち、顔の悪夢を撃つことができます。これ以上何が必要ですか?







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