このフラッグシップの任天堂フランチャイズで2400日以上新しいゲームをしていませんでした。

任天堂は、マリオ、ゼルダの伝説、ポケモン(ゲームフリークによって開発)、アニマルクロッシング、カービー、そしてもちろんスーパースマッシュブラザーズを組み合わせたシリーズなど、多数のテントポールシリーズを作るのに十分幸運です。

Super Smash Bros.は1999年に任天堂64でデビューし、以来4つのエントリーを持っています:Melee、Brawl、Smash 4、Smash Ultimate。今日の時点で、これはシリーズで新しい記事を手に入れずに2,418日を取得せずに行った最長です。この記録は以前、スーパースマッシュブラザーズ4が任天堂3DSで開催しました。redditのmaster_tweester)。

長い待ち時間はすぐに終わることはありません

確かに、この統計は、シリーズの作成者であるSakuraiと彼のチームがSuper Smash Bros. Ultimateの追加コンテンツに取り組んでいたことを考えると、誤解を招くものです。 Ultimateの最終キャラクターであるSoraは、2021年10月18日にリリースされました。これは、ゲームの最初のリリースから1、046日後でした。実際には、Ultimateが開発を停止してから1、372日が経ちました。

Smash Ultimateには時代を超越する可能性があり、近い将来、別のSmashゲームの差し迫った必要はありません。結局のところ、近接は2001年にリリースされたにもかかわらず、非常にアクティブなプレーヤーベースと競争シーンをまだ持っています。

これは、ファンが新しいコンテンツに永遠に熱心であるため、必ずしも新しい分割払いを期待してファンを止めるとは限りません。

残念なことに、新しいスマッシュへの希望を抱いている人にとって、サクライは現在、カービーエアライダーの発展を監督しています。さくらのHAL研究所(Sakuraiと彼の妻で構成される2人のスタジオ)は、Bandai Namco Studiosと並んでゲームを開発しています。

任天堂は、スーパースマッシュブラザーズの知的財産権を所有していますが、サクライの直接的な関与なしに新しい分割払いを開発するという考えは、過去26年間にわたって伝説の開発者が各分割払いにどれほど深く関与してきたかを考えると、犠牲に陥っているようです。

任天堂が桜がいない新しいスーパースマッシュブラザーズに積極的に取り組んでいる可能性は低いようです。サクライは、Ultimateの開発中にシリーズの作業から燃え尽きていることを認めました。ただし、スイッチ2のライフサイクル中に任天堂がシリーズを完全に放棄する可能性は低いようです。

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