League of Legendsで「損失を妨げられた」とはどういう意味ですか?

すべてのLeague of Legendsプレーヤーは、勝利、損失、さらには試合の歴史を引き出すことに慣れてきました。しかし、損失はどうですか?

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損失防止機能は、完全に制御できないゲームを失うとアクティブになります。

問題が暴動ゲームに由来し、ゲームが接続の不安定性や多数のプレーヤーに影響を与えるシステム全体のエラーに関する問題を経験している場合、補償モードがキックインし、罰せられないようにします。

プレーヤーが独自の合意で切断された場合、インターネットサービスプロバイダーに問題がある場合、またはコンピューターが誤動作しています。

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LOLマッチが損失を防ぐとどうなりますか?

終わりました。 Dot eSportsによるスクリーンショット

リーグのゲームが突然終了し、試合履歴で「損失を防ぐ」がポップアップすると、LPやMMRは断固として失われません。あなたが負けた場合、それは勝利、損失、引き分けでもありません。ゲームがまったく起こらなかったかのようです。ただし、勝った場合、通常は得られるLPとMMRの半分しか受け取りません。

さらに、プロモーションシリーズの途中で失われた場合、損失としてカウントされません。

ゲームが損失を防ぐかどうかをどのように知るでしょうか?

勝利や敗北の代わりに、リーグの失敗したゲームを終了すると、概要は損失が防止されます。問題のゲームは、レッドライティングの試合の歴史で損失が防止されたためにも表示されます。言い換えれば、ゲームが起こらなかったように感じるでしょう。