まとめ
- Software Nails Tense、Soulsborne Design、比類のないアート、ワールドビルディングからの報酬を得ることができますが、いくつかの重要な技術的な側面では失敗します。
- 永続的な技術の災難:最適化の不十分、ロックされたフレームレート、フレーク状のネットコード、不器用な協同組合。
- 壮大な最終的な出会いは、しばしば彼らに先行する残忍な旅よりも圧倒的で簡単に感じます。
fromsoftwareは、間違いなく彼らがしていることで最高のものであり、魅力的で緊張した、やりがいのあるゲームプレイと、比類のないアートの方向性と肉体化された世界を融合させ、忘れられない深い体験になります。 fromsoftware Soulsborneのタイトルのようなものはありません。また、最高のSoulslikesでさえ、彼らが常にテーブルにもたらす特別なものを欠いています。
それでも、彼らは間違いなく過去のいくつかのリリースでそれを殺しているが、彼らは完璧であることを妨げる有効な批判や問題がないわけではない。 PlayStation 3のDemon's Soulsで最初からこれらのゲームをプレイしている場合、この時点で何年も改善するように頼んできたもののリストがすでにあるでしょう!
パフォーマンス/最適化
ここでは物事が本当に荒くなる可能性があります
FromSoftwareのタイトルが、発売後もパフォーマンスと最適化部門で少し作業を必要とすることが多いことは秘密ではありません。元のデーモンの魂の貧弱なフレームレートから、報告されたスイッチ2ポートオブエルデンリングまで、彼らは今日まですべてのプラットフォームでスムーズで許容できる体験をするのに苦労しています。
これらのゲームは特別であり、まさにその良いものであるため、私たちは狂気に耐えましたが、私たちはますます多くの人々がこれらの完璧なタイトルの絶え間ないパフォーマンスの問題にうんざりしているのを見始めています。エルデンリングにはまだPCにst音があり、BloodborneはPlayStation 4にフレームもドロップし、最近のリマスターよりもオリジナルのDark Soulsの他のバージョンをプレイして幸運を祈ります。
提案された読み:Sony Publishing Dark Soulsに反対したSoftwareから、Demon's Souls 'Treatmentに「失望」しました
ロックされたフレームレート
すべてのPCゲーマーへの呪い

パフォーマンスと最適化の問題と少し手をつないで行くことは、ゲームを特定のフレームレートにロックするという奇妙な選択です。 PlayStation 4/Xbox Oneタイトルのほとんどは30 fpsでロックされており、現在の世代とPCは60 fpsで2倍になります。それには論理がありますが、武器の耐久性、ダメージのスケーリング、およびその他の重要な機能はフレームレートに結び付けられているため、時代遅れに感じます。
そのコンソールは、物事をスムーズに保つためにキャップされたフレームレートを持つことから利益を得ますが、PCバージョンのフレームレートをロックすることは犯罪であると感じています。うまくいけば、彼らは将来のリリースでこれを是正する方法を見つけますが、それはすぐに変わるようには見えません!
プレーヤーVsプレーヤー
まだこんな感じですか?

私たちが止めて自分自身に尋ねるfromSoftwareのSoulsborneタイトルの別の側面、「なぜこれはまだこのようなものなのか?」ゲームのPVPの側面であり、しばしば焼き尽くされていて荒いと感じることがあります。ネットコードは常に一貫性がなく、遅れているため、バランスは存在せず、スキルに基づいて勝ち負けすることはありませんが、運やネットワークがあなたの側にいるためです。
誰もがこれらのゲームでPVPに従事しているわけではないので、私たちはそれを手に入れますが、それが機能するときはとても楽しいことであり、接続はスムーズで反応が良いと感じます。しかし、それは物事の現実よりもはるかにまれです。そして、それは彼らのすべてのタイトルで一貫していました、それは非常に残念です。指は、夕暮れが完全に依存しているので、この縞を壊すことを交差させました!
マインドナンバイン農業
私はまだ夢の中で銀の騎士を見ています

アイテムの粉砕と農業は、一般的にRPGSのほぼ定番であるため、Sothoftwareからの排他的ではありませんが、Soulsborneのタイトルでは意図的に邪悪なと感じるようなものがあります。ドロップレートは犯罪的に低く、マッチメイキングはそうであるように、あらゆる成果/トロフィーが必要な場合は、多かれ少なかれそれをしなければなりません。
悪魔の魂の純粋な膀胱の農業、Dark Souls 2の日光メダル、およびDark Souls 3に保管されているコンコードの証拠は、数ヶ月間再びゲームに触れたくない、何時間も数時間の単調なテディウムです。それは少し良くなっていますが、それほど馬鹿げていない重要なアイテムを獲得するためのより良い方法を希望しています!
協同組合体験
友達と遊ぶために過度に鈍くなっています

私たちが以前に行ったPVP暴言と同じように、私たちはこれらのゲームのすべてのゲームではありません。少なくとも新しいゲームプラスランを終えて、友人と新しいランを開始したいと思うまで、それほど多くのゲームに関与することさえありません。それでも、そうは言っても、それは全体的に信じられないほど複雑でひどい経験であり、それがそうであるようにする理由はありません。
ありがたいことに、modsは協同組合の遊びに関する奇妙なデザインの選択を軽減するのに役立ちますが、それはPCプレーヤーのためだけのものであり、この時点で標準的なものにmodsに頼る必要はありません。友達と遊ぶためにジャンプしなければならないハードルの数は困惑しています。 NightrignとDuskbloodsがこれを変えていることを垣間見ることを願っていますが、私たちはせいぜい楽観的です!
最終的な出会い
それでおしまい?
最後に、私たちはおそらく最も物議を醸すものの束を持っていますが、私たちが強く感じているものは、これらのゲームでの最終的なボスの出会いを考慮しています。それらは間違いなくスケール、雰囲気、雰囲気、伝承、ビジュアルは壮大ですが、それらはすべてフラットに落ち、特にゲームの他の部分と比較して信じられないほど簡単に見えることがよくあります。
グウィンはオーンスタインとスモーには何もありません。シンダーの領主?あなたが無名の王と戦ったなら、彼は何もありません。双子の王子でさえ、より多くの戦いをしました。誤解しないでください、戦い自体は信じられないほどであり、適度に挑戦的である可能性がありますが、最終的に到達するまでに過剰になっている可能性が高いので、彼らは本来よりもはるかに簡単に感じます。
Sekiro:Shadows Die Twiceは、優れた最終的なボスの出会いの完璧な例です。壮大なビジュアルや雰囲気から、あなたを限界に追いやる厳しい挑戦に至るまで、それはすべてを持っています。他のすべての人はそれほど激しく打つことはなく、あなたが彼らに到達するために地獄を経験した後、少し圧倒的に感じることができます!












