Civilization 7はターンベースの4X戦略ゲームであり、おそらくプレイスルーごとに1000ターン近くプレイできます。和解の拡大を開始し、いくつかのユニットを制御および管理すると、最終的には重要な決定に「努力」する必要があります。
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それ以外の場合は、1つのプレイスルーに何百時間も費やします。物事をより迅速にする方法の1つは、次のターンまたはエンドターンキーバインドを使用することです。次のターン、エンドターン、および自動エンドターンキービンドと文明の設定について知っておく必要があるすべてのものがあります7。
Prima Gamesによるスクリーンショット
あなたが知っておくべき3つの異なる種類の「エンドターン」があるので、これは少し混乱します。まず、がありますKeybind「SpaceBar」で「スキップターン」。画面上の右下のアイコンに見られるように、スキップターンは現在のユニットのターンを動作中のターンをスキップします。指揮下の最初のユニットがターンをスキップし、次のユニットに移動します。
第二に、がありますデフォルトのキービンド「Enter」を使用して「次のターン」。次のターンでは、動きのアクションを過ぎて動き、研究、市民のアップグレード、新しいポリシーなどの重要な決定を強制するだけです。 Enterを押すと、残りのすべてのユニットがスキップされ、次のターンに進みます。
第三に、がありますデフォルトのキービンド「Shift + Enter」を使用して、「フォースネクストターン」。これにより、どの決定や行動が残っているかに関係なく、次のターンが強制されます。
これらのそれぞれは、特に長いゲームセッションを通じて、覚えることが重要です。
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自動エンドターンをオンにする方法と、文明7でどのように機能しますか?

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[ゲーム]タブ設定には、「自動エンドターン」機能もあります。これにより、すべてのアクションが満たされると、ターンが自動的に終了します。したがって、移動ユニットの場合、これらのユニットに通常よりもいくつかのタイルを移動するように注文することができます。そうすれば、次の数ターンと関係があります。
ただし、これは、何かが出てくる可能性があり、方向を変える必要があるため、両刃の剣でもあります。自動エンドターンがオンになっていると、イベントや決定に注意が必要な場合を除き、注文を変更することはできません。これが発生した場合、最初に決定を下し、決定を下す前にリダイレクトするユニットを移動する必要はありません。
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上の画像の他のオプションについては、単位サイクルの残りの動きは、他のすべてのターンブロッキングアクションが実行された後に移動できるすべてのユニットを循環します。自動ユニットサイクルに関しては、選択したユニットのすべての移動ポイントを消費した後、移動アクションが残っているすべてのユニットを循環するだけです。
ただし、自動エンドターン機能は、時間を節約するのに役立ちます。これらの機能のいずれもオンになってプレイすることを強くお勧めします。スキップターン、次のターンを使用して、次のターンキーバインズを強制します。










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