Wild Bastardsは、Roguelike、トップダウンボードゲーム、アーケードカバーシューターの奇妙なミックスであり、これらすべての異なるジャンルを採用しています。未来的なスペースカウボーイ設定を背景に設定します。私たちは、彼らの生活のために走ろうとしてギャングを再会しようとする無法者のバンドを追っています。このゲームの主なキャンペーンは、より高い困難でプレーすると、打ち負かすのに約15〜20時間かかります。それでは、野生のろくでなしが何であるか、何がヒットし、何が見逃しているのか、そして私たちがもっと欲しいものに入りましょう。
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まず、野生のろくでなしのゲームプレイループとその仕組みについて説明する必要があります。各章には、さまざまな分岐パスにいくつかの惑星があり、各惑星には、移動を行うためのボードゲームスタイルのマップがあります。各マップには、敵、バフ、ユーティリティ、テレポーター、収集品、アップグレードなど、さらに多くのノードがあります。各マップには、大きな悪い王子が到着したとき、そして3人の王子の後、無敵のボスが到着したため、カウントダウンがあります。したがって、王子とボスがキャラクターを一掃する前に戦略的に順番を作る間、各マップの抽出ポイントに到達しようとする時間制限になります。
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そこにはもう少し深みがあり、各惑星には異なるパッシブ、敵の種類が異なり、惑星に落ちるときに散乱する可能性があり、これらのものがあなたが送る無法者にどのように影響するかがあります。 1〜4つの無法者をあらゆる惑星に送ることができます。怪我をした場合、限られたリソースを使用して彼らの復活や確執を修正することを心配する必要があります。
セクターをクリアするたびに、リソースが一掃され、次のセクターでゼロから始めます。これは、機器を絶えず変化させ、異なる組み合わせやプレイスタイルを試してみることを意味するため、素晴らしいことです。これらの組み合わせは、クルーとその相互作用がとても楽しいので、ゲームの中心です。
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私が最初に物語を始めたとき、ドクター・カジノとミス・ローザは、ゲームがあまりにも一生懸命努力していると感じさせたいくつかの本当に古い西洋の話でせせらぎました。しかし、各セクターは片付けられ、それぞれの復活したろくでなし(はい、私たちはギャング全体を復活させています)は、ダイナミクスを増す独自の性格を持っています。それはあなたが愛することを学ぶために、よく設計されたカラフルなキャストです。
船に乗って確執システムがあり、豆と呼ばれる収集可能なアイテムで処理する必要があるか、それ以外の場合は一緒に働くことを拒否します。これらの確執は、障害物であり、非常に巧妙なストーリーテリングメカニックであり、明白なカットシーンにならなければこれらのキャラクターの性格について詳しく説明します。すべてのゲームセッションは、少なくとも6人の乗組員と彼の豆についてスモーキーな確執が保証されています。
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野生のろくでなしでの戦闘の出会いは、ゲームの最高の部分の一部です。なぜなら、あなたがギアを装備しているとき、あなたはあなたの道で何かを破壊することを楽しみにしているからです。また、これらの戦闘の出会いは、あなたの生存と地球上の抽出の成功を危険にさらす大きなハードルになる可能性があります。
戦闘は、各出会いに固定された数の敵が存在するため、アーケードの美学を持つアリーナシューターとして説明することができ、それらの敵に固有のプレイスタイルを採用する必要があります。彼らがたくさんの狙撃兵を持っているなら、あなたは長距離と正確なものを持って行きます。彼らがたくさんの生き物を持っているなら、あなたはより高い射撃速度とAOEのダメージを持つキャラクターが必要です。このミキシングとマッチングは非常に満足しており、各アウトローがどれだけうまく設計されているかを理解すると、さらに気分が良くなります。
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メインストーリーキャンペーンの過程でロックを解除する合計13種類の無法者があります。それらすべてと遊ぶと、少なくとも11人は非常によく設計されており、プレイするのに非常に満足しています。 2つの例外がありますが、自分で決定するためにそれらを残します。ただし、13人のキャラクターのうち11人がプレイするのが良いと感じていることは、リプレイの価値を持っていることを意図したゲームでそれ自体が成果です。
すべてのキャラクターは視覚的および機械的に互いに異なり、それぞれを最適化して再生する方法を学ぶことは非常に満足です。あなたはあなたの旅を通して各キャラクターのランダムなMODを取得します、そして、これらはあなたがあなたがあなたがしたいあなたが望むプレイスタイルのタイプをあなたが実行させてください。これらのキャラクターをさまざまな方法で作成できます。たとえば、同じ文字が、MODの選択に応じて、バーストDPS、タンク、またはユーティリティキャラクターだけです。
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MODに加えて、各文字に3つの機器スロットもあり、これらの機器オプションの一部は、キャラクターの機能を完全に変更できます。 DPSスナイパーはタンクになり、ワンショットのShivキャラクターがShivsを追跡し、DPSキャラクターが100%のCRITレートを取得します。各セクターの後に機器を失いますが、前述したように、それはあなたを圧倒的な機器を探し、各キャラクターのさまざまなプレイスタイルを実験します。
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多くの武器、特に弾道的な武器がどれだけ広がって反動するかにより、銃では少しjanky感を感じることがありますが、これはワイルドウェストの設定全体のために場違いになりません。武器の場合、デュアルリボルバーから火の玉、ラッソや弓と矢までは何でも期待できます。これに強力な個々の能力、または各キャラクターのゲームが呼び出すようにスタントを追加すると、戦闘シナリオにどのように取り組むかについてさらに混合潜在的な可能性があります。
各戦闘シナリオに2つのキャラクターを倒すことしかできません。これらのペアリングをどのように管理するかは、意思決定プロセスの大きな部分です。直面する敵の種類に応じて、敵をあなたの側に変えることができる、または純粋なダメージを与えることができるタンクとDPSまたは2つのユーティリティキャラクターが必要になる場合があります。この種の戦略的意思決定は、マップ全体でサポートノードを利用することとともに、ボードゲームの側面を戦略的にし、しばしば非常に満足させるものにします。時々、あなたは地図を打ち負かすのに最適な方法を見つけます、そしてそれはいい感じです。
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しかし、私はこのゲームがボードゲーム側を支持してその戦闘システムをいくらか犠牲にしていると感じています。後で、キャンペーンやキャンペーン後のキャンペーンでそれを実現すると、あなたはすでにすべてが理解されていると感じることがよくあり、戦闘の出会いは楽しいほど長く続くことはありません。この疲労はゲームの途中で設定を開始し、唯一の治療法は難易度を上げているように感じます。ただし、これは数字を調整しますが、まだ短すぎると感じている出会いの問題を解決するために何もしません。ゲームは、最も基本的な出会いでさえより高い困難で非常に系統的で戦略的な射手に変わるため、これはそれほど問題ではありません。ただし、長いレベル、ゲームモード、アーケードモード(アーケードゲームにはアーケードモードがありませんか?)が明確に不足していること、そして最も重要なことは、ボスの戦いです。
3人の主要なボスがすべての惑星であなたを追いかけていますが、能力を持ってチーズをすることができるので、倒すのはそれほど難しくありません。最終的なボスは無敵であり、ゲームのどの時点でも彼らと戦うことはできません。ゲームを終える頃には、キャンペーン全体が飼料と戦って逃げているだけでなく、ギャング全体が集まっても逃げているように感じたため、大きな意味のある挑戦がないために失望しました。
4つ以上の無法者を降ろすことができる惑星はありませんでした。これが非常にイライラする理由は、ゲームには素晴らしい戦闘システムがあり、その上に構築する可能性がたくさんあるベースとして設定されているからですが、それを利用することはありません。なぜこれが追加されなかったのかは言えませんが、スタジオが野生のろくでなしのこの側面に時間をかけることを願っています。サバイバルモードに戻るか、カスタムレベルや課題などを構築したいと思います。フォーミュラはそこにあります、それはちょうどいくつかの革新とコンテンツが上に必要です。
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もっと詳しく知る:野生のろくでなしのすべての敵とそれらを打ち負かす方法
ゲームが必要とするのは、既存の敵のバリエーションとバフのバリエーションではなく、より多くのコンテンツ、後者のレベルでより多くの敵タイプ、そして長持ちし、挑戦して完了することが意味のあるレベルです。キャンペーンを破った後にロックを解除する手続き型生成モードは素晴らしいですが、ゲームでは余分な修飾子を使用すると、キャンペーンがすでに数時間歓迎されていると感じています。すべての野生のろくでなしを組み立てると、それは終わりに近づき、2人のキャラクターとすべての苦労して稼いだアップグレードで新たに始めます。これがRoguelikeの全体的なポイントであると思いますが、別のキャンペーンを開始するキャラクターで発言権を取得したり、ベースゲームよりも挑戦的なNG+モードを取得したりしません。
私は正直なところ、野生のろくでなしのスタイルと実行の大ファンであり、それはすべて非常によく設計されており、それを切り離して完全な体験のように感じるために何かが欠けています。そうは言っても、将来のゲーム後のコンテンツを楽しみにしています。

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ワイルドバスタードレビュー - ワイルドを獲得する必要があるワイルドウェストライド
エンドゲームのために着陸をかろうじて見逃すことができる面白いキャラクターと、ユニークでよく作られたジャンルのブレンド。
長所
- マスターする13のユニークで面白いキャラクター
- 新鮮なもののためのジャンルのシームレスなブレンド
- 優れたRoguelikeとFPSメカニック
- ArtStyleは十分に実装されています
短所
- ボスの戦いや長い戦闘の出会いはありません
- キャンペーンは少し長く続きます
- 敵との真のエンドゲームコンテンツの追加はありません。















