International 2025(TI14)が近づくにつれて、Dota 2コミュニティは、Valveがかつての象徴的なバトルパスを復活させるかどうかについての憶測で再び賑わっています。バトルパスは以前はTIへのリードアップと同義でしたが、近年著しく欠如しており、Valveの沈黙は謎を増すだけです。
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バトルパスは、eスポーツの大国としてのドタ2の上昇で大きな役割を果たしました。 2013年から2022年まで、それは化粧品のコンテンツドロップとTIの賞金プールの募金活動の両方として機能しました。その最も成功した反復は、eSportsの歴史の中で最高の賞金プールであるTI10バトルパスが4,000万ドルを調達するのに役立った2020年に行われました。しかし、バルブは2023年にバトルパスを置き換えるための大要で方向をシフトしましたが、それ以来同じではありませんでした。
Team Spiritは、TI10が4,000万ドルの賞金プールから最大のチャンクを主張することになりました。 EWC経由の写真
Valveは、2021年にNemesticeから始まり、2022年にDiretideを取り戻す新しい季節コンテンツの実験を開始しました。これらのイベントは、創造的に設計されていますが、報酬構造と進行システムプレーヤーが期待するようになりました。 2024年、クラウンフォールイベントは物語主導の更新を導入しましたが、TIの賞金プールには貢献しませんでした。
国際の賞金プールに資金を提供するためのバトルパスがないため、2024年に400万ドル未満の賞金プールを特徴としました。 Valveがまだトピックについてコメントしていないため、2025年にTI14のバトルパスがあるかどうかはまだ不明です。
ただし、最近の更新には未完成のUI要素が含まれており、バルブがバトルパススタイルのシステムを再び吸い込んでいる可能性があることを示唆する化粧品参照が含まれています。これらの発見は新鮮な噂を引き起こしましたが、バルブから具体的なものは何も現れませんでした。
Dota 2 Subredditとさまざまなコミュニティフォーラムは、推測で賑わっています。一部のファンは、遅い発表がカードに含まれている可能性があると考えており、おそらく8月に明らかにされる新しい季節のイベントでタイミングが合っています。他の人たちは、特に過去数年間の反復形式と「グラインド疲労」をめぐる反発の後、バルブがバトルパス時代から完全に移動したと主張しています。
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また、バトルパスの除去が必ずしも長期的に競争シーンに損害を与えていないことを指摘することも重要です。賞品プールは小さくなりますが、バルブは、より一貫したトーナメントサーキットや地域イベントなど、直接的な資金と長期的なエコシステムサポートに関心が高まっています。それにもかかわらず、バトルパスの欠如は、国際につながる誇大広告とコミュニティの関与の感覚を紛れもなく低下させました。
Ti14の前に3か月も経たないうちに、ファンはよく見ています。サプライズの打ち上げであろうと完全なノーショーであろうと、1つ確かなことが確かです。バルブの決定は、トーナメントとDOTA 2とそのコミュニティの間の継続的な関係を形作るでしょう。







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