PSA:あなたが死の2をプレイしているなら、メキシコであなたの時間を無駄にしないでください

Death Stranding 2:on the Beachは大規模なゲームです。私はOpen World Epicで50時間以上過ごしましたが、クレジットを打った後、私はまだ新しいエキサイティングな発見につまずいています。私は昨夜地元のピザシェフに何かを届け、その見返りに、彼は私に古代のピザ空手を教えてくれて、私に敵を気絶させるために空中に投げ込むことができるゴム製ピザ生地フリスビーをくれました。はい、それは実際に起こったことです。

私が言おうとしているのは、サム・ポーター・ブリッジズがヒッグスを止め、さらに別の黙示録的な出来事から世界を救うための時間との競争にあるように見えるという事実にもかかわらず、あなたは実際に世界で救いをして楽しむために世界中にいるということです。だからそれを簡単にして、このゲームが提供しなければならないすべての信じられないほどのものを吸収してみてください。つまり、一度メキシコから出た。

メキシコはいつ死に去る必要がありますか?

メキシコは美しい場所であり、パッケージを配信し、異なるコミュニティをキラルネットワークに再接続する技術に慣れるのにふさわしい場所です。ゲームは、サムがルーをけん引して巨大な山の上に立っており、家に帰るためにカバーする必要がある距離で地平線を横切って見ています。突然、歌が始まり、完全なコントロールが与えられます。それは魔法の瞬間であり、大量の厄介なカットシーンであなたの没入を失速させる代わりに、死の姿勢2を使用することで学ぶことができます。ストーリーが本当に始まる前に、あなたは歩き、つまずき、自​​分の両足で家に帰ります。

しかし、地元の大衆にケサディーヤを届けるように求められることについて、喜んで決まり文句があります。遅かれ早かれ、彼らは私たちにタコスと同じことをするように頼むでしょう。

国があなたのカキになるのは、壊れやすいと再会し、古い炎からの最後の仕事を受け入れた後です。次の数時間にわたって、新しい人々に会い、キラルネットワークを成長させ、下の土地に通じるプレートゲートを開くために、場所から場所に行きます。オーストラリアは銀の大皿に提供されています。私はあなたがためらうことなくそれを取ることをお勧めします。なぜ?メキシコは、プレーするのがとても楽しい死を築くためのツールのほんの一部しか提供していないからです。固執することで、あなたは自分自身を制限します。

誤解しないでください、メキシコは機会に満ちた広大な陸地です。最初にパトロールするブリガンドを過ぎて忍び寄るとき、あなたは破壊された都市の残りをナビゲートしますが、最初の流通センターが視界に登場するのと同じように、サムのビジョンを曖昧にする砂嵐に出会うだけです。すぐに第二の性質になるメカニズムを把握するのは初めてだからです。配達を容易にするだけでなく、無限に楽しくする方法で貨物をハイキング、戦い、スニークし、管理する方法を学びました。

ネットワーク上のいくつかのノードを接続し、最初の敵の前post基地を征服した頃には、より多くの配達を引き受けてメキシコをあなたの恒久的な家にしたいと思うでしょうが、私はそれがほんの始まりに過ぎないことを約束します。したがって、Fragileがプレートゲートについて話し始めたとき、あなたは主な物語を進める機会があり、両手でそれをつかむ機会があります。

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なぜ私はあなたがメキシコをできるだけ早く置き去りにすることを提案しているのですか?サムがより多くの機器、探索する方法、そして配達をするときに傾くためのより多くの経験を持っているとき、あなたの最終的な帰りによりはるかに楽しいからです。あなたが残したすべての注文はまだ利用可能であり、リンクされて友達になるのを待っているいくつかの新しい前post基地さえあります。

メキシコが提供するすべてのものをすべて10時間以上費やすことができます。そのため、すべてのゲームが提供するすべてのゲームを発見する前に、オーストラリアを初めて燃やす危険を冒すためだけに、オーストラリアを初めて見る前に多くの時間を無駄にするのは賢明ではありません。それを残して、ゲームがあなたにそうするように勧めているときに戻ってきてください。

ウェストフォートノットに旅行し、ヒッグスと彼の巨大なタコメカを倒した後、メキシコに戻ることができます。ここから、DHV Magellanがどこにでもあなたを連れて行きます。

レビューのプレイスルー中に、私は約20時間後にメキシコに戻ってきましたが、驚くほど満足のいく新鮮な空気の息であることがわかりました。私はより硬化したポーターであるだけでなく、景色の変化に感謝し、私が残した世界のこの地域にほとんど懐かしく感じました。私は新しい注文を引き受け、古くからの友人との関係を深め、いくつかの努力のシフトの後、いくつかのユニークな報酬を獲得しました。ベルト上のより多くのツールを使用して、視覚的および機械的にどれだけ変化したか、そして出発地からわずか数時間後に瞬間的なゲームプレイが非常に多様化されていることを見るのは魅力的です。

残念ながら、物語のシーケンスの外にサムのシェルターを再訪して、ルーについて素敵なキップや思い出させる方法はありません。しかし、それにもかかわらず、あなたがメキシコを後にして、感情があなたを襲った後に戻ってくることをいとわないなら、死の監督2ははるかに強力なゲームです。私を信じて。