Gears of Warのように、袖に年齢を身に着けているビデオゲームのフランチャイズはほとんどありません。サードパーソンの射手は2006年の副産物であり、多くの「兄弟主義」と、公園のスケーターを非常にjeする靴でさえ完了しています。
その感覚は、カバーベースのゲームプレイと、最初のリリース以来あらゆる停留所でシリーズに続いた象徴的な「Roadie Run」にも及びます。それらのためにPlayStation最近リリースされたGears of War:Reloaded、「Roadie Run」はGearsの定番で初めて飛び込んでいるかもしれません。
基本的に、スプリントボタンをクリックすると、コントロールするキャラクターがしゃがんで実行を開始します。彼らが走ると、カメラは動きをシミュレートしようとしています。 2006年頃の続編からのきちんとしたトリックですが、動き酔いをしている人や、フープラを追加せずにゲームをプレイしたい人にとっては、迷惑になる可能性があります。
慈悲深く、「Roadie Run」シェイクをリロードして無効にすることができ、アクセシビリティの強化を提供するタイトルに合わせて体験をもたらすことができます。
Steamのフォーラムで最初に発見されたように、ゲーム内オプションがあり、カメラが激しく揺れないようにします。キャラクターはまだ身をかがめながら走って走りますが、カメラのジッターを見ることで潜在的な嘔吐に対処する必要もありません。
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なんらかの理由で、この設定は、リロード前の最初のタイトルの最初のリマスターであったオリジナルGears of Warsの究極版には決して存在していなかったようです。そしてそれは問題ですそれは13年前にさかのぼり、ゲームフォーラムのユーザーはそれがどれほどひどいものであったかを嘆いています。 Gears 5のように、Future Gearsのタイトルにはそのオプションがありましたが、クラシックに戻ることは常に難しい選択でした。今、それほどではありません。














