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以来wuchang:fall落した羽Unreal Engine 5を使用すると、ゲームが多くのリソースを使用して実行することが期待できます。その結果、フレームレートの低下など、問題がランダムに発生する可能性があります。上司と対戦し、RPGが行動を開始すると、ゲームプレイが必要以上に難しくなる可能性があります。
さらに悪いことに、パッチは、Wuchang:Fallen Feathersを悩ませるすべての問題を解決していないようです。一方、修正を待つ代わりに次の設定を使用する場合、ゲームはかなりスムーズに実行される可能性があります。
以下のセットアップにより、aが保証されますグラフィックにほとんど妥協しない一貫したフレームレートウーチャン:fall落した羽。中程度から低レンジGPUの場合、次の調整により、PCが十分な呼吸室を提供する可能性があるため、過労していません。そうは言っても、これらの設定を微調整する余地がありますNvidiaの40または50シリーズのようなハイエンドグラフィックカードがある場合。
グラフィック設定
画面 | メインモニターが何であれ |
HDR | オフ |
表示モード | ボーダーレスウィンドウ |
v-sync | オフ |
低レイテンシー | オフ |
FPSをロックします | 無制限 |
被写界深度 | ミッド |
モーションブラー | オフ |

これらの設定を使用すると、FPS出力を増やすことができるはずです。動き回る内部と外部の両方の場所その間にどこにでも生じる可能性があります53および56 fps、そして戦闘には、aがありますフレームをわずかに浸して約50 fpsに浸します。
これが起こったら、試してみてくださいフィールド調整の深さを下げるまたはオフにします。これにより、GPUから多くのストレスが除去される可能性があります。フレームがブーストされています。
GPUにHDR機能がある場合は、オンにすることができます。ただし、これはゲームでより厳しい瞬間にutter音を引き起こす可能性があります。
高度なグラフィック設定

オーバーサンプリング | 67 |
超解液オーバーサンプリング | DLSS |
フレーム生成 | オフ |
反関連の品質 | 低い |
シャープニング | 2 |
後処理 | ミッド |
影の品質 | 低い |
効果の品質 | ミッド |
距離の表示 | 低い |
テクスチャ品質 | ミッド |
植生品質 | ミッド |
体積霧 | 低い |
グローバルな照明 | ミッド |
周囲の閉塞 | 高い |
反射の品質 | ミッド |
これで、これらの設定はあなたをに置くはずです50代と低60代。いくつかの詳細はパフォーマンスを支持して削除されていますが、あなたの直接の環境はそれほど変わりません。さらに、テクスチャーと植生の品質を下げる、より多くのフレームを絞ることができるかもしれません。
DLSSはNvidiaカードに適しています。 AMDユーザーの場合、Super-ResolutionオーバーサンプリングをFSRに切り替えることを検討してください。
これらの高度な設定からの最大のポイントは無効ですフレーム生成。フレーム速度を上げるはずですが、それはかなり一貫性がありませんWuchang:Fallen Feathersに関しては。
多くの場合、フレーム生成入力遅れを引き起こす可能性があります。グラフィックカードがフレームを作成しているとき、入力しているものを登録できない場合があります、遅延につながります。ゲームでのボスの戦いの間、1対1である必要がありますあなたが押しているもので、そしてフレームの生成をオフにしますその分野であなたを助けます。








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