Xbox Museは私が疑問に思っています:Techは二度と楽しくなることはありませんか?

生成的AIのすべてのフィールドへの避けられない拡大を通して生きることは、彼らが生きている大きな公開を通して生きるように感じます。ジョン・カーペンターの1988年のSFクラシックでは、ドリフターは、世界が本当にどのように見えるかを見ることができるサングラスを見つけます。毎日のロサンゼルスのベニアの下で、かろうじて変化する現実の世界はエイリアンによって支配されています。かつては、チョコレートバーやテレビ番組のように、かつて良くて面白いと思われていたものは、深く妥協していることが明らかになりました。

Generative AIが徐々にゲーム業界にフックを入手するのを見ると、数年後には、芸術性のベニアだけであり、ゼロをかき立てた芸術性のベニアだけが残ることはないのではないかと心配しています。 Ninja TheoryとMicrosoft Researchによって開発された生成的AIモデル「ゲームプレイアイデアのための生成AIモデルであるXboxの最近の発表は、この侵略的なテクノロジーからビデオゲームが安全ではないことを思い出させてくれます。

技術はもう楽しくありません

この記事は、新しい技術のトレンドが大規模なバマーのように感じるというより広い気持ちと同様に、実際にはミューズに関するものではありません。 ChatGptは広く人気がありますが、大いに人気があります単純なGoogle検索よりも正確ではないでしょう。 AIの生成された画像は、Deatnight With the Devil and Alien:Romulusのような映画のプロダクションアートワークと視覚効果の代わりになり始めています。 AI Waveの前に、メタは仕事の会議にVRゴーグルを使用して私たちを売ろうとしていました。

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すべてにカメラ(両親のドアベル)があり、すべてのデータが販売されており、その結果、監視状態が拡大しています。生成AIとNFTはどちらも環境にとってひどいものです。 NFTは目立った消費としての芸術の具体化であり、生成的AIは、彼らの労働のために補償されていない人間の芸術家の背中にのみ存在することができます。テクノロジーの大きなトレンドはすべて吸い込まれ、ビデオゲームが技術の進歩に非常に促進されていることを考えると、ゲームも影響を受けずにはいられません。 PS5 ProはAIのアップスケーリングの力で販売され、XboxはMuseを使用して、その専門知識を生活し、人々を呼吸するのではなく、ゲームプレイのレンダリングとアイデアを生成しています。

'90sと' 00は消費者技術のブームの時期でした

いつもこのように感じたわけではありません。 90年代と00年代を通じて、技術の進歩はしばしば楽しかったです。広く利用可能なPCでは、Doomのようなクールなゲームをプレイできます。 iPodを使用すると、何千もの曲をポケットに入れて、数年前にロードトリップで持ち歩かなければならなかった厚いCDバインダーに取って代わりました。 iPhoneは、インターネット、ビデオゲーム、GPS、および数年前には想像もしなかった方法で奇妙に特定のニーズを満たしたShazamのような無限のアプリにアクセスできるように、さらに多くのことを行いました。

ゲームコンソールの各世代は、クールな新しい進歩ももたらしました。 N64/PS1世代の2Dから3Dから3Dから3Dから3Dから3Dから跳躍は吹き飛ばされました。 10年も経たないうちに、DSとPSPは、外出先でそのグラフィックレベル(またはより良い)でゲームをプレイすることを可能にしました。 DSには、タッチスクリーンやマイクなどのあらゆる種類の機能が魔法のトリックのように思えたものであり、Wiiはモーションコントロールでその傾向を続けました。ロックバンドのようなゲームは新しく感じ、初めてUncharted 4を演奏することは、絶対的なピナクルグラフィックスが達成できるように思えました。現在の世代のコンソールゲームがプレイ可能なハンドヘルドになったため、スイッチはゲーム史上最もクールなピボットの瞬間の1つです。

これらの技術の進歩はすべて、機械で有効になった人間の創意工夫の産物でした。媒体としてのビデオゲームは、常に2つの結婚でした。ほとんどすべての芸術はこの関係に依存していますが、常にそれほど明白ではありません。印刷されてバインドされている本は、カメラで何かを撮影するように、テクノロジーに依存しており、合成塗料を使用した工場で作られたペイントブラシで絵を描いています。しかし、これらのアートフォームは、人々なしでは何もできませんでした。本を書く著者、監督の演技を舞台に、ブラシを振るう画家です。一方、生成的AIは、創造的なプロセスを引き継ぎ、プロセスから人々を削減することを申し出ます(プロンプトのおかしなエントリを超えて)。

ビデオゲームで生成AIが欲しくありません。私は技術をエキサイティングにしたいのですが、それが人々に取って代わるものではありません。結局のところ、私はまだ画面の反対側で人類を感じたいと思っています。