Minecraft の槍を使って空を飛ぶことはできますが、すぐに壊れてしまうのであまり価値がありません

先月、Mojang は Minecraft に 15 年ぶりの新しい段階的ツールである槍を導入すると発表しました。現在、プレビュー ビルドでテストすることができ、プレイヤーはすでに騎馬戦闘をはるかに超えた用途を見つけています。

u/Competitive-Win7221ランジのエンチャントを使用すると、槍で空中に身を投げ、エリトラで飛び立つことができ、ロケットの作成に使用される火薬と花火の星を節約できることを発見しました。少なくとも理論的には。実際には、槍飛行はそれほど実行可能ではありません。

突進は修復とは互換性がなく、使用するたびに耐久度が 120 ポイント消費されます。この数字で言えば、石器なら一撃、鉄器なら二撃に等しい。ネザライトは火薬を栽培するよりもはるかに高価なので、ロケットがすぐにどこかに行くとは期待しないでください。

確かに、これはプレビュー ビルドであり、ゲームへの新しい追加機能が実装される前にコミュニティからフィードバックを収集するように設計されています。そして、フィードバックの重要な点は、ランジは修復と互換性があるか、耐久性を大幅に下げるかのどちらかであるべきであり、わずか 3 点について議論する人もいます。

120 は間違いで、ランジは耐久性を 12 しか消費しないはずだと推測する人もいます。

「ランチャーが花火をランチャーとして置き換える以外に、ランジがメンディングと独占される理由はない」とu/TheWes77は述べた。 「エリトラ以前でも最悪です。速く移動するためだけにランジを連発することになるので、空腹を失うよりも早く槍の耐久性を失うことになります。どちらかというと、修復なしのせいで槍を完全に無視することになります。」

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現時点での代替案は、Riptide エンチャントを使用することです。これにより空中に打ち上げられるので、エリトラで滑空できるようになります。唯一の注意点は、水か雨が必要であることと、高度を下げるたびにバケツを空にするのは直感的ではないため、やはりロケットの方が現実的な選択肢になります。

しかし、Mojang がフィードバックを取り入れてランジの動作を再調整すれば、槍が Minecraft のエンドゲーム ビルドに欠かせないものになるかもしれません。