PS5 ProよりもベースPS5でMetal Gear Solid3リメイクを再生する方が良いかもしれません

買ったばかりですPlayStation 5 Pro。わずか3日後に50ドルで撮影された米国の価格タグが撮影されたので、私はそうしてくれてうれしいです。メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター、独創的なクラシックメタルギアソリッド3の見事なリメイク3。

不幸な疑問符がいわゆるProの頭にかかったのはこれが初めてではありませんが、概して、中世のリフレッシュは、より良いビジュアルとパフォーマンスを提供することでブリキのことを行います。 (ファイナルファンタジー7再生特に素晴らしい例です。)しかし、男、コナミ、翼でパッチを待ってください。

見栄えが良い、ヘビ、しかし年齢はPlayStation 5 Proであなたに追いついた

ニュースは、デジタルファウンドリー、PlayStation 5とPlayStation 5 Proの両方で、Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterで慣習的に広範なテストを実行しました。ベースPS5の「品質」モードと「パフォーマンス」モードの違いを徹底的に分析した後、DFはProの標準問題設定に移行しました。当然のことながら、もちろん、品質はフレームレートの安定性よりもグラフィカルな忠実度を強調しますが、パフォーマンスは反対です。

品質の動的解像度は1080pから1584pの範囲ですが、パフォーマンスは720pから1080pの間に移動します。 「どちらの場合も」とDFは次のように述べています。「これは4Kファイナルフレームに再構築されます。」パフォーマンスよりも品質を追求することを選択した場合、あなたはまだより堅牢で詳細な画像を取得すると言うだけで十分です。 (パフォーマンスに顕著な顕著なアーティファクトもいくつかあります。)高品質のターゲットは、パフォーマンスの30フレームあたり30フレームまで60フレームをターゲットにしています。

このすべてのキッカーは、プロの厚意によるものです。まず、良いニュース。 「オブジェクトロッド、改善されたシャドウロッド、アップグレードされたGI」は、ベースモデルの品質モードから保持されています。さらに、「植物の下の周囲の閉塞、シェーディング、[エリア]はしばしば厚くなっています」と、すべてパフォーマンスの60fpsターゲットと並行して走っています。 PS5 Proは、ソニーの自家製PSSR Upscalerにも交換されます。これは、コンソール全般にとって大きなセールスポイントです。

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PSSRは、ゲームの動きをより豊かに輝かせることができ、フリッケーリングも少なくなります。残念ながら、AI Upscalerはいくつかの問題を提示します。 PSSRは「詳細を全体的に低い解像度に解決するように見える」ことがありますが、DFは「画像を適切に非表示」し、特定の表面でより明らかなきらめきにつながることもありません。

さらに痛いことに、フレームレートは改善ではありません。忙しいアクション満載のエリアと水中の瞬間はどちらもすべてのバージョンで一種のラフですが、PlayStation 5 Proは、実際には古いハードウェア全体に比べて不利です。ベースPS5の品質モードよりもはるかに優れていることがあります - そのために感謝します - しかし、パフォーマンスはより安定したアプレムで物事を引き出します。

「実際のゲームプレイのPS5 Proのフレームレートは、ベースPS5のパフォーマンスモードよりも平均して低いです。初期着陸エリアは、たとえば、ベースPS5には何もありません。

実際、Digital Foundryは、平均して、Naked Snakeの最初のミッションのこれらの初期の領域が、PlayStation 5 ProよりもPlayStation 5のパフォーマンスモードで7フレームあたりの利点があることを発見しています。 Proが独自の切り替えを提供しないという事実によって、さらにアンダーカットされています。

しかたがない。ゲームは私の光沢のある新しいプロで非常に見栄えが良いです。アストロボットAPEエスケープモードのカメオ。その後、それは美しくフルセルルです。私はそれが大好きです。 Metal Gear Solid Deltaのオンラインモードを待たなければならないのは気に入らないが、気をつけてください。