Riot GamesのLeague of Legends eSportsのグローバルヘッドであるDot Esportsの独占インタビューで、2025年のシーズンに来る変革的な変化に参加しました。新しい3スプリット形式から大胆不敵なドラフトの詳細まで、グリーリーは世界中のファンを魅了するように設計された野心的な変更についてさらに共有しました。
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リーグeスポーツの2025年シーズンには、変革的な変化が満載されており、これまでの競争力のあるプレイの最大の変化の1つをマークしています。新しい競争力のあるエコシステムは、LTAとLCPを含むほとんどの主要な地域で、新しい地域のスプリットと3番目の国際トーナメントの改良リーグ構造を特徴としています。
LTAはNoth and South Conferenceに分かれており、季節のプレーオフで対決し、Worlds 2025の地域代表を決定します。
そして、大胆不敵なドラフトがあります。これは、ゲーム全体のチャンピオンピックを制限することにより、チーム戦略にひねりを加えるでしょう。大胆不敵なドラフトのタイプがどのタイプの大胆不敵なドラフトを使用するかについては公式の詳細は明らかにされていませんが、グリーリーのコメントは、シーズンの最初の分割ですべてのリーグが採用する形式を明確に示しています。しかし、それだけではありません。グローバルヘッドはまた、将来のLol eSportsがオリンピックデビューを果たす可能性をからかった。
次の会話は、明確にするために軽く編集されています。
今年初め、私たちはeSportsを認める国際オリンピック委員会に関するエキサイティングなニュースを得ました。また、2025年が初のオリンピックeSportsイベントを開催することを発表しました。 League of Legendsが注目のゲームの1つになることを期待できますか?
多分。私たちは彼らといくつかの議論をしたと思います。 2025年に私たちがそこにいるかどうかはわかりません。この時点で私たちのカレンダーはかなりロックされているので、他のすべてがうまくいったと仮定して、適合する時間を見つけるのは難しいです。たぶん2027年はより良いショットですが、非常に率直にまだ多くの会話が続いているので、私はあなたに何らかの方法で決定的な答えを持っていません。
このトピックに接続すると、来年のスケジュールが非常に満載のスケジュールがあり、すべての地域と3つの国際トーナメントに3つのスプリットがあります。エコシステムのこの再編の背後にある創造的なプロセスは何でしたか?競争力のある新しい形式として、このソリューションにどのように到達しましたかリーグ?
2023年2月にこのプロセスを開始したので、かなり長い間取り組んできました。そして、このプロセスの真の起源は、私たちのすべての地域チームを私たちと一緒に部屋に連れて行き、私たちの長期的な目標が生態系にとって何であったか、持続可能性をどのように見たか、視聴者をどのように見たか、エンターテインメントをどのように見たか、そしてこの時点でほぼ15年間周ourを驚かせ続けていることを話しました。しかし、各地域のファンにとって本当に良いと感じる方法でそれをどのように行うのでしょうか?
LECチームのようにヨーロッパのファンを知りません。Aidenと彼のチームがLCKで行う方法について韓国のファンを知りません。ですから、それを家に持ち込む方法を見つけることは、私たちにとって本当に重要だったと思います。また、出版やマーケティングチームからライブイベント、パートナーシップの人々まで、Riotには他の多くのチームがあります。そのため、その期間にわたって成熟しています。
ゲームは3シーズン(1年で)になることを知っていたので、スポーツをゲームと統合する方法をもっと見つけたかったのです。それで、私たちは1つの地域から始めました。 LECが3つのスプリットに足を踏み入れるのがとても簡単だったと思う理由の1つは、これが機能するかどうかを確認するために道を見下ろしていたため、LECチームが試してみることができることに本当に興奮していたからです。
lol eSportsエコシステムの更新 + LCPおよびLTAリーグの発表。pic.twitter.com/p1elzr8c0y
- lol eSports(@lolesports)2024年11月1日
そのため、そのプロセスが進むと、「eSportsスケジュールでゲームスケジュールをより良く並べるにはどうすればよいですか。地域のプレイフィールドをエキサイティングにするにはどうすればよいですか?そして、国際的なイベントのために、私たちは各イベントが大きくなったラインを通してこれを作成したいと思って本当に早い段階で落ち着きました。したがって、最初の[国際トーナメント]の各地域の1つのチーム、そして2つと3つのチーム。 「どうすればそれがスケールアップされているように感じられるのですか?1月にファンが飛び込んで11月までずっと続くことができる本当に自然なストーリーラインを作成するにはどうすればよいですか?」そのため、本当に長いプロセス、多くの人々が関与していますが、すべてがより良くなります。私たちはそれから本当に良い結果を得たと思います。
来年見られる地域のフォーマットの多くに本当に興奮しています。新しいイベントに興奮しました。私たちは2024年について、建物の年として話をしました。私たちは多くの時間を費やして、デッキを作成し、お互いにプレゼンテーションを行い、問題とそれらの問題の解決方法を話し合いました。 2025年は、私たちが取り組んできたことを実行し、ファンに見せて、彼らを旅に持ち込み、私たちが望む反応を得て、私たちが望んでいる興奮を得る年であり、本当に一日の終わりに、それはすべてファンのことです。だから、私たちが自分自身に行ったすべての約束を届けることができることを願っています。
あなたが今日最初のスタンドを明らかにし、それと一緒に大胆不敵なドラフトを明らかにしたので、私は新しいフォーマットにもっと飛び込みたいと思います。しかし、あなたが話していないのは、トーナメントの形式です。
シーズンの開始時にそれについてもっと多くのことを話しますので、それはそれらの発表の一部になります。しかし、私はあなたに2つのことを話します。
1つは、イベントの目標は、すべてのチームが他のすべてのチームをプレーさせることです。アイデアは、MSIの前に地域の強さを測定し始め、地域がどのように互いにランク付けされているかを理解し、LTA対LECの一致を保証し、Great LCK vs. LPLの試合に誰もが東と西に露出を与えることを確認できるということです。
そして、大胆不敵なドラフトは他の作品です。最初の分割を見て、最初の国際的なイベントを見ると、競争力のあるフォーマットで少しプレイする絶好の機会だと思います。 2026年が大胆不敵なドラフトとはむしろまったく違う場合、何か違うものを見た場合はどうなりますか?だから、私たちはそれが何であるかについて、研究室に深く深くなっています。何がエキサイティングで、ギミックを感じないでしょうか?それは常にtrapです。あなたは人々が現れて、彼らが2つのゲームを見ているイベントをしたくありません、そして彼らは「これは愚かだ、私はチューニングするつもりだ」と言っています。それから、あなたはたくさんのファンを失っただけでなく、あなたがやりたいことの反対をしました。
2025年に大胆不敵なドラフトを紹介しています。pic.twitter.com/6awu3uk9jq
- lol eSports(@lolesports)2024年11月1日
私たちは大胆不敵なドラフトについてプロやチームに話をするのに多くの時間を費やしました。私たちは、適切なバージョンに着陸したことを確認したかったのです。昨年の夏にLPLで1年半のT2リーグがあり、大胆不敵なバージョンを試しました。ですから、「ねえ、私たちの仮説はこれが最高だというか、これが最もエキサイティングだということでしたが、ファンはそれを好まなかった」と言った、またはプロチームはそれを好まなかったか、それは私たちが望んでいた結果を与えなかった。だから、私たちはイベントが着陸している場所に本当に満足しています。
新しいイベントを開始するのは本当に難しいと思います。ファンがどのように反応するかはわかりません。 Rift Rivalsは1年目の素晴らしいイベントだったと思います。その後、人々は「なぜ私はまだこれを見ているのですか?」のようでした。私たちはそのtrapに陥りたくないだけではありません。ですから、私たちは、ファンが見たいものを驚かせ続けることができるように、途中で多くのフィードバックをしようと本当に注意しようとしています。
私が知っていることから、大胆不敵なドラフトには3つの異なるタイプがあります。これらのタイプのテストで他のテストよりも優れたものを具体的に行っているのか、それともすべての地域が互いに好まれるのか、1つはありますか?
すべての地域は、国際的なイベントと同じように、大胆不敵な同じバージョンになります。
私たちが見つけたのは、2つの主要な違いがあるということだと思います。 1つは、少なくとも内部的には、「Full Fucking Fearless」と呼んでいたものです。あなたはチャンピオンをプレイし、彼らはいなくなりました。
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もう1つのバージョンは、チャンピオンをプレーする場合、チームのためだけに行っただけですが、他のチームは引き続き選択できます。これは、この夏の分割でLPLが使用したバージョンです。チームがコンプを取引しているのを見たばかりで、それは絶対に私たちが念頭に置いていた目標を達成しません。 3人のベストの終わりには、30人のユニークなチャンピオンを見たことがないので、おそらく15〜20人を見たことがあります。だから、それほどエキサイティングではありません。
ファンが私たちが望んでいた方法でそれに反応したとは思わず、T2全体でそれのいくつかも見ました。ですから、私たちの最大の恐怖は、あなたが本当に奇妙なコンプがあり、奇妙なコンプで最初の国際トーナメントを決定していたゲーム5の状況に巻き込まれたくないということでした。私たちはすべての地域でそれについてプロチームに話しかけましたが、それらの多くは、私たちがすでに捨てたようなものを持っていた[最初の]形式または好意的なより安全なバージョンを支持しました。ですから、一部のチームはこれが大丈夫だと思ったのは本当に気持ちがいいと感じました。それがどのように機能するかを見て本当に興奮しています。
著者のメモ:Greeleyが言ったように、すべての地域が国際イベントと同じバージョンの大胆不敵なドラフトを使用する場合、同じ形式が表示されることが確認されましたLCKは10月29日に公開されました。この形式では、前のゲームで選ばれたチャンピオンは、次のゲームで自動的に禁止されます。これは、ベスト5シリーズでは、最大50人のチャンピオンが禁止される可能性があることを意味します。
2025年のLCK形式では、この地域が今年の最初の分割でどのような大胆不敵なドラフトを実装するかを説明しました。 LCK経由の画像
数日前、あなたはアメリカリーグの新しいフォーマットと参加チームも明らかにしました。 LTAでもう少し教えてください。この名前にどのように着陸しましたか?
その作業はすべて、アメリカの地域チームとブランディングエージェンシーによって行われました。彼らは難しいので、新しい名前を見つけるために多くの時間を費やしています。私は、誰もが初めて見たときに誰もが「それは驚くべき」のようなものであるという新しいリーグを見ることはめったにありませんでした。そして、あなたがアメリカ地域の規模について考えるとき、多くの知的財産の懸念があります。アルゼンチンで機能するかもしれないが、ブラジルでは機能しない、またはすべての地域でIP権利を所有していない3文字の頭字語を書くことができます。これらのことは、アメリカのような地域で命名を難しくすることがあります。しかし、チームは代理店と協力して、多くの仕事をしました。ロゴはとてもクールだと思います。私は彼らが2つの異なる会議のために分離し、単一のLTAロゴに集まるという事実が大好きです。
そして、私はアメリカのリーグ・オブ・ザ・アメリカの名前が本当に良い名前だと思います、私は頭字語がうまくいくと思いますが、合理的な心は異なるかもしれません。しかし、見て、私はそのリーグにとても興奮しています。
私たちがCBLOLの中心を維持してきたチームで、私たちはLCSの中心を維持してきたと思います。そして、私たちはラタムを取り、それらを両方の地域に多くの意味を持たせることができたと思います。あなたがLLAのアルゼンチンのファンなら、あなたはまだあなたが従うことができるLTAサザン会議でプレーしているラテンアメリカのチームをまだ持っています。あなたがLLAのメキシコ人ファンなら、あなたが従うことができるノース会議のチームがあります。
全体として、昇進と降格は本当に面白いと思います。私はそれを見てとても興奮しています。私は私たちが着陸した場所の本当に大ファンであり、この合併から生まれる可能性のある多くの選択肢よりもそれが良いと思います。ですから、最初のシーズンの途中でファンが、私たちと同じように作成されると思われるライバルに本当に興奮していることを願っています。
来年、特に国際舞台で何かがありますか?エコシステムのために作成した形式を考えるときに最も興奮していますか?
最初のイベントがどのように進むかを本当に楽しみにしています。前にも言ったように、新しいイベントを開始するのは怖いと思いますが、Lol Parkのチームに多くの信頼を持っています。
3つのイベントが互いにスケーリングする方法を見ることに興奮しています。来年カナダでのMSIは素晴らしいと思います。私たちの最大の市場の1つであるため、中国の世界に戻ることに非常に興奮しています。本当に、本当に狂ったファン層、そのイベントを彼らに戻すことができることに本当に興奮しています。
2025年の3番目のグローバルイベント。
最初のスタンドに挨拶してください。pic.twitter.com/lev8hlh4c5
- lol eSports(@lolesports)2024年11月1日
今シーズン以降、MSIとWorldsを検討して、引き分けの変更、役割の変更、理にかなっているものがあるかどうかを確認するために多くの時間を費やしますが、今年のイベントが上陸した場所で視聴者がすべてに上がった場所で本当に幸せです。ファンの感情は、MSIから出てきて、「これは私が今まで見た中で最高のリーグオブレジェンドトーナメントです」のようなものです。ですから、私たちはとても良い場所にいるように感じています。そして、すべてのサポートとすべての注意についてコミュニティにとても感謝しています。
私はあなたがチームやプレーヤーと本当に密接に協力していることを知っていますので、来年のこのような満員のスケジュールを見るときにチームとプレイヤーが提起した懸念は、もしあれば、もしあれば何があったのでしょうか?彼らはまた、その年の間に他の他のサードパーティのイベントを持っているので、私は誰かがプレイヤーの幸福について懸念を提起したと思います
特にトップチームのために、私たちは常にそれについて考えています。 T1を見ると、彼らは1月から11月までほぼすべてのゲームでプレイしました。それは大まかなスケジュールです。しかし、どちらの分割でも地域でプレーオフをしていないチームもあります。おそらく、彼らは一年中18週間プレイしてきました。それは大まかなバランスです。
そのバランスを埋める方法の1つは、各地域のトップチームやトップ2のチームを探しているだけでなく、より多くのサードパーティのイベントにあると思います。人々はいつもそのような出来事について話してきました。ヨーロッパの4位チームとLTAノースの4位チームがお互いにプレーしているのを見るのは素晴らしいことではないでしょうか?楽しい競争になる可能性があり、本当にいくつかの強みを理解し始めます。そのため、パックされたカレンダーのこれらのピースの一部については、サードパーティのエコシステムを探索しようとしています。
全体として、私たちはチームと連絡を取り合い続けます。
地域のチームは、いくつかの休憩やそれらの作品のいくつかの構築で構築するのに良い仕事をしたと思います。全体的には、カレンダーが長くなっていないと思います。最初に立つことができないチーム、そしてそれがエコシステム全体から5つのチームを差し引いたチームは、その期間中に確かに休みを取ります。そのため、チームにブリーザーを与え、世界のT1であるチームと協力して、すべてのトーナメントをプレーしているチームと協力して、プレーヤーが健康でサポートされていることを確認し、チームが私たちが前進するにつれてサポートされていると感じていることを確認します。













