「バトルフィールド 6」アップデート 1.1.2.0 レビュー – 戦いを引き締めるパッチ

1.1.1.0 パッチ以来熱心に取り組んできた人なら、すでにゲームが目覚めているのを感じているでしょう。反動が安定し、ヒットレグが改善され、視界が修正され、ついに戦闘が再びバトルフィールドのように感じられ始めました。

しかし、開発者はこれで終わりではありませんでした。
エイムアシストは一貫性がなく、ブルームは特定の範囲で予測不可能で、一部の戦いはスキルよりも宝くじのように感じられました。

アップデート 1.1.2.0 は、2 番目の強化パス、つまり改良パッチです。
あなたに向かって叫ぶようなパッチではなく、最初の弾丸が銃身から離れたときにすぐに感じるパッチです。

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エイムアシストの再調整 – すべてを変える微妙な変更

最大の変化は、エイムアシストがオープンベータの動作に近づく。カジュアルなプレイヤーはそのセリフに肩をすくめるかもしれませんが、積極的にプレイしたりターゲットを素早く切り替えたりするプレイヤーなら誰でも数秒以内に違いが分かるでしょう。

パッチが適用される前は、照準アシストが独自の考えを持っているように感じることがありました。あるターゲットには粘着しすぎ、別のターゲットには緩み、中距離での決闘では一貫性がありませんでした。今では、より予測可能になり、執着が少なくなり、ステアリング制御が戻ります。

最初の試合で、私がいつも戦っている微修正が… 存在しないことに気づきました。
機銃掃射する敵を追跡するのが再び公平に感じられました。
スプレー中のターゲットの切り替えがよりスムーズに感じられました。
決闘に勝つことは偶然ではなく、獲得したものだと感じました。

これは完璧ですか?いいえ。
しかし、これは間違いなく、私たちが育った戦場の筋肉の記憶への一歩です。


ブルームと精度 – 戦いはいよいよ激化

ブルームは常にデリケートな話題だった。少なすぎて、誰もが100メートル離れたところからお互いにビームを飛ばし合う。やりすぎると石を投げたほうがいいかもしれません。

アップデート 1.1.2.0 では、特に次の場合に、より制御された拡散パターンが実現します。

  • 継続的なバースト
  • スプリントからシュートへの移行
  • スライドから ADS への瞬間
  • 空中移動

これらの調整により、バースト規律が再び重要になります。
フルオートスプレーは引き続き機能しますが、それはガンがその用途に適している場合に限られます。
ブルーム RNG が結果を決定するのではなく、最終的に武器があなたの意図に反応します。

長距離タップ射撃はサクサクと感じられます。
SMG が 60 メートルの戦いを偶然に支配するわけではありません。
バトルライフルは再びバトルライフルのように感じられます。

完璧ではありませんが、完璧です著しく一貫性が増した


動きと銃の取り扱い - ぐらつきが少なく、より多くの流れ

このパッチでの動きの変更は見出しレベルではありませんが、感覚レベル

気づくこと:

  • ADS スタミナの消耗が少なくなる
  • スライド > ADS トランジションのぐらつきが軽減されました
  • ジャンプ > 着地 > 発射アニメーションの同期が改善されました
  • スプリントから発射までの遅延がよりクリーンで応答性が向上したように感じられる

結果?
あなたは感じますあまり罰せられない積極的にプッシュするためと、もっと報われる正確なタイミングを実現します。

動きは依然として戦術的ですが、これはバニーホップ フェスティバルではありません。しかし、コントロールはよりあなたの考え方と結びついているように感じられます。あなたがプッシュにコミットすると、ゲームもあなたと一緒にコミットします。

1.1.2.0 以降で感じが変わった武器

クラス間を飛び回り、いつもの武器をローテーションし始めた瞬間、どの銃が最もパッチを感じたかが明らかになりました。アップデート 1.1.2.0 では、武器を直接バフしたり弱体化したりすることはありませんでした。代わりに、照準アシストとブルームのリワークによって、特定のカテゴリが実際の戦闘でどのように動作するかが変更されました。 AR は中距離ですぐにきつく感じました。

時々クリーンなトラッキングを罰するランダムなキックは、特に制御されたバーストでは、今ではそれほど罰せられません。 A-44 や MK7 などの古典的なライフルは、これまで以上に規律に報い、ペースが適切であればレーザーで標的を狙うことができます。

一方、SMG は、偶然にも中距離での優位性を一部失いました。彼らはまだ近くで細断しますが、20〜35メートルの決闘をプッシュする場合、幸運な開花パターンに頼ることはできません。彼らは今、適切なポジショニングを必要としている。このパッチから最も恩恵を受けるのは LMG です。持続的な火災の広がりはより予測可能であるため、自分をしっかりと固定してコミットすると、より一貫性が高まることに気づくでしょう。スナイパーと DMR もきれいになったように感じます。ブルームが早く安定すると、タップ射撃のドリフトが著しく少なくなります。ショットガンは依然として状況に応じて変化しますが、動きの調整により侵入の可能性が高まります。

このパッチは、一夜にして階層リストを変更したわけではありません。スキルカーブがより鋭くなる。以前に訓練を受けていたなら、あなたはただ強くなっただけです。


乗り物、スポーンの修正、モードのスムーズさ

派手な変更ではありませんが、絶対に重要です:

✔ 車両スポーンのバグを修正

以前は戦車や輸送車が誤爆したり消滅したりしていました。もうない。
試合のペースが再び信頼できるようになりました。

✔ 偵察ドローンのエクスプロイトにパッチが適用されました

意図しない屋上にドローンを飛ばす必要はもうありません。
楽しい?はい。
バランスが取れていますか?一度もない。

✔ RedSec モードのフローの改善

蘇生、ラウンド移行、目標追跡がよりスムーズになりました。
厄介な一時停止やロビーの行き詰まりはもうありません。

これらの修正は会話を支配するものではありませんが、プレイヤーが無意識のうちに感じる方法で試合の流れを整理します。

パッチ後のベストロードアウト

新しい照準感覚と動きの調整により、メタは精度を重視したセットアップへとわずかにシフトします。複数のロードアウトをローテーションした後、これらのビルドはパッチ後に最も強力で最も一貫性があると感じました。

ベスト AR ロードアウト (オールラウンド スレイヤー)
  • 主要な:A-44またはMK7
  • 光学:クリーンリフレックス
  • アンダーバレル:角度付きグリップ (より安定した ADS 用)
  • バレル:ミッドレンジスタビライザー
  • 弾薬:高速性
  • サイドアーム:標準ピストル
  • ガジェット:弾薬箱
    なぜ効果があるのか​​:
    このセットアップは、新しいブルーム コントロールによってうまく機能します。バースト規律により、SMG が追いつけない距離でもレーザーの精度を実現します。
ベスト SMG ロードアウト (近距離いじめっ子)
  • 主要な:ZMXコンパクト
  • 光学:ホロ
  • アンダーバレル:垂直グリップ (スプリントから発射までの一貫性を実現)
  • バレル:軽量化されたサプレッサー
  • 弾薬:ファストラウンド
  • ガジェット:フラグ
    なぜ効果があるのか​​:
    Slide-to-ADS がよりクリーンになったので、SMG が再びキビキビと感じられるようになりました。プッシュや接近戦での混乱を構築するのに最適です。
ベスト DMR/スナイパー ロードアウト (Tap-Fire King)
  • 主要な:LSR-22
  • 範囲:可変ズーム
  • バレル:精密バレル
  • アンダーバレル:バイポッドまたは角度付きグリップ
  • 弾薬:高浸透性
    なぜ効果があるのか​​:
    ブルームの強化により、特にヘッドショットで戦いが決まるオープンマップでは、タップショットが非常にやりがいのあるものになります。
ベストサポート/LMG ロードアウト (レーンをアンカー)
  • 主要な:HMG-43
  • 光学:2x クリーン
  • バレル:反動補正付き
  • アンダーバレル:ヘビーグリップ
  • 弾薬:延長ベルト
    なぜ効果があるのか​​:
    LMG は新しい拡散動作から最も恩恵を受けます。最終的には予測可能な継続的な射撃を出力します。

これらのビルドはギミックではありません。これらは実際の一致と、パッチが適用されて以来の一貫したパターンに基づいています。コントロールに報いる腕は力を増した。ブルーム運に頼った腕は若干の優位性を失った。


パッチ後の 5 試合 – 実際の感想

私は常に同じ方法でアップデートをテストします。つまり、5 つの試合、5 つの異なる役割、5 つの異なるロードアウトです。

マッチ 1:
屋上での中距離AR決闘。エイムアシストはより自然に感じられ、ブルームは私を裏切らなかった。そして私が実際に勝ったのは、ゲームが私に推測したからではなく、より適切にエイムを合わせたからである。

マッチ 2:
SMGは研究施設内に突入する。スライド > ADS はよりクリーンでした。私は腰撃ちしてからシームレスに移行しました。流体を感じた。

マッチ 3:
長距離ライフル戦。タップファイアはサクサクでした。ブルームはランダムに私のショットを天井に蹴り込んだわけではありません。

マッチ 4:
RedSecの目標ラッシュ。蘇生バグは無し。私のチームの流れは良くなり、実際のチームワークが再び重要になりました。

マッチ 5:
戦車戦。私のスポーンも敵のスポーンも表示され、数週間ぶりに「車両が見つからない」という不具合が見られませんでした。

第 5 試合までに、私は何か重要なことを感じました。
ゲームは再び私の決定を尊重しました。


気づかないかもしれない小さな修正 (でもきっと感じるでしょう)

パッチノートの見出しにはなりませんが、真にゲームプレイを向上させる微妙な改善点を以下に示します。

  • ヒット確認の振動がより正確に感じられる
  • 武器交換時間が安定したように感じる
  • 照明の調整により、特定のマップでの太陽光の失明が軽減されます
  • 地面の地形のジッターが軽減されました
  • 再調整後、アタッチメントは若干予測可能になったように感じます

こうした細かい改善が積み重なっていきます。
あなたはしない見る彼ら — あなた感じる彼ら。


パッチ1.1.20後に設定を変更する必要がありますか?

短い答え:はい、少なくともいくつかの重要なものはあります。
このパッチはエイムアシスト、リコイルパターン、ADSトランジションの動作を微妙に変えるため、先週は良いと感じた設定が今は「オフ」に感じられるかもしれません。完全に再構築する必要はありませんが、いくつかの重要な部分を調整すると、ゲームの操作感がよりスムーズになります。

ほとんどのプレイヤーは、わずかにエイムアシストの強度を下げる新しいシステムはよりクリーンで粘着性が低いため、ターゲット切り替え時の過剰補正を避けることができます。ブルームの一貫性によりより厳密な制御が得られるため、少しだけ感度を下げることも効果的です。コントローラーでは、デッドゾーンを 1 ~ 2 ポイント下げると、特にトラッキングがより重要になる中距離での微調整の応答性が向上します。

あなたがマウスプレイヤーの場合は、垂直反動制御アシストを減らしてみてください。パッチ後は、各武器の自然なパターンがより明確に感じられるでしょう。また、FOV と ADS スケーリングを再確認してください。新しい ADS の移行はより速く感じられ、FOV が広すぎると反動が誇張して見えるようになりました。

これらは必須の変更ではありませんが、新しいバランスではどうなりますか?
彼らはあなたに優位性を与えます。 1 時間一緒にプレイすれば、すぐに違いが分かるでしょう。


『バトルフィールド 6』はすっかり定着しつつある

アップデート 1.1.1.0 は、ゲームを再び話題に戻すパッチでした。
アップデート 1.1.2.0 は、ゲームプレイの基盤を安定させるパッチです。

大規模なものではありません。
それは映画的ではありません。
それは自慢するような種類のパッチではなく、あなたが感謝する種類のものです。

銃撃戦はより正直に感じられます。
動きがより調和しているように感じられます。
モードがより安定しているように感じます。
車両は期待どおりに動作します。

そして最も重要なこと:
戦いに勝つことは、偶然ではなく、当然のことだと感じます。

これは、バトルフィールドそのものを、ゆっくりと、慎重に、そして正しい方向に研ぎ澄ましていく作業です。


よくある質問

「バトルフィールド 6 アップデート 1.1.2.0」では何が変わりますか?

照準アシストを調整し、ブルームを引き締め、ADS トランジションを改善し、車両スポーンを修正し、RedSec などのモードの問題を滑らかにします。

エイムアシストの感触は良くなりましたか?

はい。これはより予測可能でオープン ベータの動作に近く、追跡があまり固執せず、よりスキルベースになります。

バトルフィールド アップデート 6.1.2.0 ではブルームが減少しますか?

はい、ライフルと SMG 全体でブルームがより制御され、中距離の命中精度が向上します。

バトルフィールド 6.1.2.0 パッチ後にゲームに戻る必要がありますか?

絶対に。ガンプレイは著しくクリーンになったように感じられ、ゲームは以前よりも優れた狙いと動きを重視します。