2025 年は単なる「素晴らしいグラフィックス」の年ではありません。
いや、今年は違った打撃を受けた。
ゲーマーとして、私たちはグラフィックスがピクセル スプライトから本格的な映画の世界へと進化するのを見てきましたが、今起こっていることは革命のように感じられます。アートディレクションは私たちのやり方の魂となっています。感じる私たちのやり方だけではなく、ゲーム見るそれ。そして今年、スタジオはこれまでにないほどスタイル、アイデンティティ、実験に力を入れました。
生きていると感じられる超現実的な森から、AI が触れた絵画のような夢の風景まで、2025 年はゲーマーにリアリズムよりも価値のあるものを与えました。人格。
これが、2025 年のゲームを支配するアート スタイルのトップ 10 です。
あるゲーマーから別のゲーマーへの話。
- 絵画的リアリズム (AI 強化)
- 映画のような Unreal Engine 5 の世界
- ネオセルシェーディング
- モダンなローポリ レトロ リバイバル
- テクノノワール ネオン
- AI 主導の生成環境
- ミクストメディアフュージョン
- インクとブラシのアクション スタイル
- 鮮やかなハイパーカラーのファンタジーの世界
- グレースケールのリアリズム
絵画的リアリズム (AI 強化)
登場作品:Wuthering Waves、Project Mugen、Towerborne
今年、絵画的リアリズムのトレンドが爆発的に広がりました。その理由の 1 つは、スタジオが AI 支援のブラシを使用して環境や空のテクスチャを作成し始めたことです。
このスタイルは、手描きのストロークとフォトリアルな照明を融合させたものです。
そのため、ディテールを失うことなく、すべてが柔らかく、豊かで、感情的に感じられます。
嵐の波について考えてみましょう。
夕日はコンセプトアートのように見えます。
雲は手描きのように見えます。
しかし、登場人物たちは超現代的で現実的な世界に座っています。
この「半分夢、半分現実」の美学は、2025 年にはどこにでもあります。
映画のような Unreal Engine 5 の世界
出演作品: Black Myth: Wukong、Hellblade II、Metro Awakening
UE5 はグラフィックスを変更しただけではなく、ゲームを生きたムービーに変えました。
2025 年の傑出したタイトル:
✔ ナナイトジオメトリ
✔ ルーメン照明
✔ ボリュームフォグ
✔ フィルムのような影
ゲーマーとして、濡れた石の床に映る反射を鑑賞するために戦闘を本格的に一時停止したのは初めてです。
ハイパーリアリズムは必ずしも最高アートディレクション…
…しかし、スタジオが UE5 と優れたデザインを組み合わせた場合はどうでしょうか?
それは魔法です。
ネオセルシェーディング (モダンアニメ 2.0)
登場作品: Zenless Zone Zero、Blue Protocol、ペルソナ リロード
セル シェーディングが復活しましたが、今回は次世代ハードウェア向けに構築されています。
2025 年の「ネオ セル シェーディング」のヒットは異なります。
- 太い手描きの輪郭
- ダイナミックな光のストローク
- アニメとリアリズム間のスムーズな移行
Zenless Zone Zero は基本的に次のジャンル全体を作成しました。
「OLEDアニメシック」
大胆な色、きびきびとしたアニメーション、キャラクター表現が好きなら、これが 2025 年を特徴づけたスタイルです。
モダンなローポリ レトロ リバイバル
登場場所: バラトロ、ラナの惑星、ヒンターベルグのダンジョン
ローポリはもはや「安い」ものではありません。
それは今ですスタイル。
2025 年のローポリ リバイバルは、鮮明で雰囲気があり、非常に様式化されています。
開発者は以下を使用します。
✔ フラットカラー
✔ 幾何学的な影
✔ スマートなシルエット
✔ モダンな照明
レトロな感じですが、洗練されています。
懐かしさ + 新しいテクノロジー = 魅力的です。
そしてゲーマーは?
食べ尽くしています。
テクノノワール ネオン (サイバーパンク エボルブド)
対象: Ghostrunner II アップデート、Vigilance 2099、Nivalis
サイバーパンクはもはや単なるネオンではなく、進化しました。
2025 年のバージョンはより暗く、より滑らかで、現実世界の照明に基づいています。
考える:
- 霧のネオンの反射
- 濡れた街路が光る
- 薄い白色 LED ストリップ
- 工業用ヘイズ
「サイバーパンク2077のネオンスパム」ではありません。
そのネオテクノワール。
より雰囲気があり、混乱は軽減されます。
AI 主導の生成環境
対象: 早期アクセスのインディーズ サンドボックス、実験的 RPG
パニックになる前に、いいえ、AI がアーティストに取って代わったわけではありません。
それは彼らを強化しました。
スタジオは AI を使用して以下を生成します。
- プロシージャルフォレスト
- ダイナミックな天気の空
- シマーエフェクト
- 粒子の挙動
これにより世界に生きている、呼吸している感覚。
微妙なことですが、これを使用するゲームをプレイすると、古い世界が静的に感じられます。
ミクストメディア フュージョン (2D + 3D ハイブリッド)
出演作品: ハロルド・オヒョウ、ペーパー・トレイル、インディカ
この傾向は昨年爆発的に広がり、2025 年には急増しました。
想像する:
- ストップモーションにインスピレーションを得たキャラクター
- 手描きの 2D テクスチャ
- 3D環境
- 物理世界のカメラの欠陥
まるで手作りのジオラマを遊んでいるような気分になります。
個人的で芸術的でありながら、非常にプレイしやすいため、ゲーマーに愛されています。
インクとブラシのアクション スタイル
参照先: ナラカ ブレードポイントのアップデート、今後のサムライ RPG
伝統的なアジアのインクアートからインスピレーションを得たこのスタイルでは、次のものが使用されます。
- ブラシ ストロークの爆発
- インクしぶきの衝撃効果
- 大胆な輪郭アニメーション
- 墨絵風のトランジション
スピードがあり、表現力豊かで、感情的です。
これほどモーションを捉えたスタイルは他にはありません。
鮮やかなハイパーカラーのファンタジーの世界
対象: フェイ・ファーム、パルワールドのアップデート、Sky: 星を紡ぐ子どもたち
このスタイルは、根幹にある「快適ゲーミング」です。
キャンディーのように柔らかい空
グロー粒子
パステルグラデーション
豪華な照明
快適なゲームですが、現代化されています。
2025 年のファンタジー ゲームは、温かく、心地よく、魅力的です。ボスとの戦いで汗を流すよりもリラックスしたいゲーマーに最適です。
グレースケール リアリズム (次世代ミニマリスト)
対象: Death Stranding 2 (トレーラー)、Frostpunk 2、Metro アップデート
今年最も大胆なアート スタイルの 1 つは…
色を取り除くこと。
グレースケール リアリズムでは次のものが使用されます。
- ミュートパレット
- 冷たい照明
- 工業用テクスチャ
- 感情的な重いコントラスト
ディストピア ゲームでは特に大きな影響を及ぼします。
見ているだけで世界が崩壊するのを感じます。
危険な選択ですが、正しく行われた場合はどうでしょうか?
忘れられない。
ゲームがアートと世界構築を融合する方法が好きなら、2025 年で最も視覚的に素晴らしいタイトルの 1 つである「Wuthering Waves」を深く掘り下げた記事も気に入っていただけるでしょう。嵐の波 — 原神ライバルレビュー
最終的な考え
2025 年はグラフィックスが向上しただけではありません。より大胆な選択。
ゲーマーとして、私たちは今、目に見えるだけで描かれ、彫刻され、撮影され、または手作りされたと感じる世界をプレイしています。
ダンジョンを攻略しているときも、戦利品を追いかけているときも、オープンワールドを探索しているときも、ゲーム アートはもはや背景ではありません…
それは経験の一部です。
そして今年は?
その経験がレベルアップしました。
よくある質問
2025 年に最も人気のあるゲーム アート スタイルは何ですか?
Painterly Realism と Neo-Cell Shading は、2025 年のリリースで最も人気のある 2 つのビジュアル スタイルです。
2025 年にインディーズ開発者にとって最も簡単なアート スタイルはどれですか?
ローポリ リバイバル、ミクスト メディア フュージョン、絵画的なミニマリズムは、インディーズに最も適しています。
AIが生成したアートスタイルは本物のアーティストに取って代わるのでしょうか?
いいえ、AI はテクスチャと環境の作成を支援しますが、最終的なアート ディレクションは依然として人間のアーティストに依存しています。
ローエンドデバイスで最高のパフォーマンスをもたらすアートスタイルは何ですか?
ローポリのモダンなスタイルと様式化されたセル シェーディングは、ハードウェア全体で最もスムーズに実行されます。
2025 年にリリースされるゲームで、最も優れたビジュアルを備えているのはどれですか?
Black Myth: Wukong、Zenless Zone Zero、および最新の Unreal Engine 5 リリースがパックをリードしています。














