2 つの巨人、1 つのジャンル
ガチャ要素のあるアクションRPGをプレイしている人なら、両方の名前を聞いたことがあるかもしれません。 2020 年に発売された Genshin Impact と 2024 年に発売された Wuthering Waves には、多くの DNA が共有されています。どちらも、オープンワールド、キャラクター名簿、頻繁なアップデート、そして甘い戦利品追跡ループを約束しています。
しかし、2025 年までにそれらは分岐します。伝統、洗練、スケールに頼るのです。もう 1 つは、斬新なメカニズムと大胆な試みに頼っています。あなたにとって何が重要ですか?戦闘の深さ?探索の自由?ガチャの公平性?それぞれに分けて説明します。
これは、マーケティングの話はしたくないが次のことを知りたいゲーマー向けの直接比較レポートだと考えてください。今、どのゲームに時間を投資すべきでしょうか?
世界と探検
原神
『原神』は発売当初から、さまざまな地域、思い出に残る景色、そして洗練された要素を備えた、広大で美しい世界、テイバットを構築しました。マップのサイズ、地域数、映画のような雰囲気は最高レベルです。しかし、ある比較記事によると、スタミナ制限、ガチャロックされた横断ツール、チェックポイント付きコンテンツのせいで、2025年には「探索が制限的に感じられる」という。
登ったり、滑空したり、泳いだりすることもありますが、「正しい」キャラクターを引くか時間を費やすまで、道が遮られることもあります。映画のような景色や物語の瞬間を愛するファンにとって、この世界はまさにそれを提供します。しかし、純粋な自由を切望しているのであれば…束縛されていると感じるかもしれません。
嵐の波
『Wuthering Waves』は新しく登場したため、その世界はまだそれほど巨大ではありませんが、グラップリングフック、壁走り、飛行スタミナなどの新鮮な横断システムをもたらします。
つまり、旅行はよりダイナミックに感じられることが多いのです。そして、「バナーキャラクターを介してツールのロックを解除する必要がある」仕組みを嫌うプレイヤーにとって、これは大きなプラスです。
ただし、新しいため、地域の多様性と世界の洗練度は依然として原神のようなゲームには及ばない。
探査に関する評決
- あなたが愛しているなら世界規模 + 映画のセットピース, 原神は依然としてリードしています。
- もしよろしければモビリティ + 探索への障壁の減少, 嵐の波が有利です。
- 時間、目新しさへの欲求、ツールを使用したトラバーサルとロック解除のことをどの程度重視しているかを考慮してください。
戦闘と力学
原神
戦闘は次のことに焦点を当てます元素反応、パーティーの切り替え、アーティファクト/武器の最大化 - 戦略的ですが、「スキル集約的」ではありません。
チームを構築し、能力をローテーションし、蒸発、過負荷、凍結をトリガーします。それは楽しいですが、一部のプレーヤーは、メカニカルな上限が新しいライバルほど高くないと言います。
嵐の波
これが、Wuthering Waves が差別化を目指すところです。強調する受け流し、反撃、より自由なキャラクターの動き、「アウトロ/イントロ」切り替えスキルなどのメカニズムを追加します。
回避、タイミング、コンボの接続など、より直感的なアクションの感触を求めるゲーマーにとって、このゲームはさらに多くのことを提供します。
ただし、そのトレードオフとして、学習曲線がより長くなります。落ち着いたカジュアルなガチャ ゲームプレイを求めるだけなら、原神のほうが親しみやすいと感じることがあります。
戦闘に関する評決
- 欲しい奥深いアクションメカニクス?嵐の波が勝ちます。
- 欲しいアクセスしやすく、洗練された、幅広いチームプレイ戦略?原神はまだまだ輝いています。
ガチャと収益化
原神
間違いなく旗手。 5つ星キャラクターの膨大な名簿、多数のバナー、主要なコンテンツのドロップ。しかしそれには、パワーの増大、複雑な構造、そしてそれに追いつくためのプレッシャーが伴います。一部のプレイヤーは、F2P の存続が困難になったと感じています。
嵐の波
新しいゲームとして、(最初は) より寛大な報酬が付属しており、一部のシステムはバナーグラインドの背後にあまり固定されていません。しかし長期的には、ガチャモデルはまだ存在しており、進化するでしょう。一部の初期プレイヤーは、バーストメタや最適化の問題について懸念を表明しています。
判決が出るまで
- 何年もガチャ ゲームに参加しており、複雑さに対処できる場合: 『原神』の幅広さは膨大です。
- あなたが初心者であるか、より多くのスペースがあり、従来の荷物が少ないものが必要な場合は、Wuthering Waves が最適です。
- ゲームの経済性とビルドの最適化が重要です。各ゲームで 4★ と 5★ の役割、無料の通貨配布、バナー スケジュールがどのように扱われるかを確認してください。
ストーリー、キャラクター、コンテンツの更新
原神
5 年後 (2025 年)、大量の伝承、多数の地域、高生産の映画シーン、多額の予算。しかし、一部のプレイヤーは、カットシーンの長さ、物語のペースの繰り返し、そしてストーリーが「流れ」よりも「停滞」していると感じられることを批判しています。
嵐の波
ストーリーは新しく、ボリューム的には内容は少ないですが、一部のパッチでは野心的です。 『原神』の物語の幅広さにはまだ及ばないが、ストーリー配信において新鮮なテーマと仕組みを試みている。
ストーリー/アップデートに関する評決
- あなたが望むなら大量のストーリーコンテンツそして確立された物語の世界、原神。
- あなたが望むなら新鮮なストーリーテリングと新しいコンテンツ(バックログが少ない): 嵐のような波。
- ビルドアップに対する忍耐力、キャラクターバナー、消費するストーリーの量を考慮してください。
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最終評決 – 2025 年にプレイすべきはどれ?
すべてのゲーマーにとって「最高の」ゲームというものはありません。ただし、選択方法は次のとおりです。
- 遊ぶ原神巨大なコンテンツ ライブラリ、高度に洗練されたビジュアル、強力なコミュニティ サポートが必要で、成熟したガチャ システムに慣れている場合。
- 試す嵐の波新しいエクスペリエンスに惹かれる場合、より直接的な戦闘メカニズムが必要な場合、よりアクセスしやすい探索を好む場合、または主流になる前に何かに飛びつきたい場合。
本物のゲーマーの判断として:嵐の波大胆な候補です。新鮮で、機械的で、有望です。原神洗練され、広大で、実績のある、安全で幅広い選択肢が残ります。時間と帯域幅に余裕がある場合は、両方をお試しください。 2025年、両作はオープンワールドガチャRPGの強力な柱となっている。
よくある質問
2025 年には、Wuthering Waves が Genshin Impact よりも優れていますか?
「Wuthering Waves」は、より深い戦闘、より速い移動、よりスキルベースのゲームプレイを求めるプレイヤーに適しています。 Genshin Impact は、より大きな世界のコンテンツ、より多くのキャラクター、洗練された長期的なエコシステムを求めるプレイヤーに適しています。
「Wuthering Waves」と「Genshin Impact」ではどちらのゲームが戦闘に優れていますか?
嵐の波の方が戦闘が優れています。パリー、カウンター、高度な機動性、アニメーションのキャンセルなど、より反応的なメカニズムを提供します。 『原神』は元素の反応とチームのローテーションに重点を置いており、よりシンプルですがスキルの必要性は低くなります。
2025 年に最も基本プレイ無料のゲームはどれでしょうか?
現時点では、Wuthering Waves は一般的に無料プレイに適しています。強力な無料キャラクター、柔軟なチーム構築、進行上のボトルネックの軽減を提供します。 Genshin Impact は、ライフサイクルが長いため、パワークリープとバナーへの依存性が高くなります。
すでに原神をプレイしている場合、Wuthering Waves に切り替える価値はありますか?
はい、より高速でスキルベースの戦闘と制限の少ない探索を希望する場合は可能です。いいえ、原神の名簿、ストーリー、長期的なコレクションに多額の投資をしている場合は必要ありません。














