ブラックops 6に戻るべき10古典的なコールオブデューティマップ

20年以上にわたるクラシックマップから選択できるように、Call of Dutyシリーズが新しい追加を行うことに関して過去を探し続けているのは本当に驚きですか? Call of Duty:Black Ops 6の季節コンテンツが展開し始めているので、新しいゲームで戻ってくるべきだと思う10のクラシックマップを見ています。

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これらのマップはすべて、treyarchを独占的に保ちました。スタジオには、開発されていない以前のゲームから地図を取得した歴史がなく、今から始まると考える理由はありません。ここに出荷はありません - ごめんなさい。

10。kowloon

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops(2010)

元々は元のブラックオプスのファーストストライクマップパックの一部としてリリースされたKowloonは、Call of Dutyの歴史に辞任された地図です。それはあなたがプレイヤーが頻繁に言及するのを聞く地図ではありません、それは確かです。

香港のコウルーンの夜の街の屋根に囲まれたこのマップは、シリーズの歴史で初めてジップラインを特集するために注目に値します。元のBlack Opsの場合、これはその時代より少し先でした。その結果、マップは大きすぎると感じました。しかし、Call of Duty:Black Ops 6のスピーディな動きにより、Kowloonは素晴らしい追加であることが証明される可能性があります。

9。バッテリー

Destructoidによるスクリーンショット

  • 最初の登場:Call of Duty:World at War(2008)

バッテリーは、Call of Duty:World at Warから長年にわたって忘れられてきたもう1つのDLCマップです。私たちではありません - バッテリーは、ブラックオプス6のプレイスタイルに最適です。その外装スペースは、狙撃兵の遊び場と、四半期の戦闘に最適です。

バッテリーはかなり小さな地図ですが、メインのプレイエリアの側面に取り付けられた2つの塔は、それよりもはるかに大きく感じます。 Call of Duty:Black Ops 6 Communityの間で扱いを下すことは間違いありません。

8。キャリア

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops 2(2012)

ChaosがTreyarchがCall of Duty:Black Ops 6で望んでいるものである場合、キャリアよりもさらに見る必要はありません。比較的大きいにもかかわらず、これはおそらくシリーズで最も近い四半期のマップの1つです。

地図の周りに散らばった障害は、本質的にあなたを絶え間ない近距離の決闘にします。つまり、あなたの次の戦いは常に次のコーナーの周りにあります。 Black Ops 6コミュニティは、この古典的なCall of Duty Mapでボールを持っていることを知っています。

7。襲撃

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops 2(2012)

新しいCall of Duty:Black Ops 6マップの基準を見るとき、PlayStyleのバラエティは議題で高くなければなりません。そのため、Black Ops 2のハリウッドヒルズマンションマップ、Raidが完璧な候補者になるのはそのためです。

狙撃兵は、中央車線の両側から長い視覚線を楽しむことができますが、ブラックオプス6プレイヤーが愛するランアンドガンプレイスタイルの中心的に動くことは中心的に報酬を与えます。ゲームモードに関しては、RAIDはほぼすべてに合うという点でユニークです。それはその汎用性における本当のスイス軍の地図です。

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops(2010)

ローンチのミッドマップロケットの発売は2010年に素晴らしいものでした、そして何を推測しますか?それは今でも支配しています。レイアウト自体が通常中央の全面的な乱闘に変わったとしても、この古典的なCall of Duty Mapにダイナミックな要素を追加するのに最適な方法でした。

Call of Duty:Black Ops 6で発売が戻ってきた場合、そのロケット発射の動的効果をさらに増やす可能性があります。ここには未開拓の可能性があり、トレイアーチがそれに亀裂を取るのを見るのはクールだろう。

5。サミット

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops(2010)

Call of Duty:Black Ops 6は、いくつかの素晴らしい検索とマップを破壊するいくつかの素晴らしい検索を切実に必要としています。サミットを紹介してください。これは、人気のあるBlack Ops 6ゲームモードのためにほとんど構築されていると感じています。

サミットのすべてのエリアは非常に狭く感じます。 1つのミスステップはDoomを綴ることができます。すべてのコーナーの勤勉な清算が必要です。このような戦術的な地図をBlack Ops 6に持ち込むと、ゲームの典型的なランアンドガンゲームプレイループから新鮮な空気が吹き込まれます。

4。城

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  • 最初の登場:Call of Duty:World at War(2008)

Call of Duty:World at War's CastleのBirdseye-Viewレイアウトは、機能しないべき地図を提案しています。それでも、そうです。マップにはほとんど起こっていないデッドスペースがたくさんありますが、キャッスルはそれが単に問題ではないということを自然にセンターに引き寄せるという素晴らしい仕事をしています。

伝承的には、CastleはCall of Duty:Black Ops 6についてあまり意味がありません。それを無視できれば、これが新しいゲームのメタでどのように再生されるかを見てみたいです。

3。発射範囲

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops(2010)

発射範囲は、3レーンのレイアウトが得られるのと同じくらい完璧です。長距離の出会いは外側の車線で行われ、中央は絶対的なカオスの攪拌ポットになります。発火範囲の客観的な一致は絶対的な爆発です。

Black Ops 6で発火範囲が返された場合、マップのシリーズで5番目の外観をマークします。それが戻ってき続ける理由があります。

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2。スタンドオフ

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops 2(2012)

古典的なTreyarch Call of Dutyマップについて話している場合は、スタンドオフを含める必要があります。これは史上最高の客観的マップの1つであり、垂直性が大量にエンゲージメントがどこからでも来ることができます。

私たちは最後に、Call of Duty:Black Ops Cold Warでスタンドオフを見ましたが、Treyarchが古いお気に入りのためにバックポケットを掘り下げることに決めたとしても、それが別の姿を見せているのを見て驚かないでください。

1。ハイジャック

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  • 最初の登場:Call of Duty:Black Ops 2(2012)

Hijackedは、これまでで最高のCall of Dutyマルチプレイヤーマップの1つであり、Black Ops 2でデビューして以来、すべてのTreyarchタイトルで紹介されていないことは驚きです。

ハイジャックされたのは、最高の対称マップデザインであり、ヨット上の2つの主要な構造が互いに反対し、その間に近い四半期の騒乱が起こっています。これはすでに非常に速いCall of Duty Mapであり、Black Ops 6のOmnimovementはこれを増幅するだけです。