VRで信じられないほどの10ゲームが、彼らが発売時に存在していたなら、

これらのゲームが最初に開始されたとき、バーチャルリアリティはまだSFファンタジーでした。あなたがニュースで読んだことのようなものは、実際には購入する機会がありませんでした。しかし、振り返ってみると、彼らの時代の最も雰囲気が激しく、画期的なタイトルのいくつかのために、VRがどれほど変革的なVRがいたか想像するのは難しいことではありません。

コロシのスケーリングからモンスターが充填された廊下を忍び寄るまで、これらのゲームは実際にヘッドセットを求めています。確かに、最終的には数年後にVRポートを手に入れましたが、技術が初日に準備ができていた場合は?ゲームの歴史が変わったかもしれません。

近い

ミラーのエッジは、勢いと一人称のパルクールの純粋な喜びに関するものでした。これは当時ほとんど前代未聞でした。今、VRでそれを経験していることを想像してください。めまいがする屋上の隙間を飛び越えて、障害物の下で滑ることは、ヘッドセットの深さと存在感を高めて信じられないほど感じるでしょう。

もちろん、昼食を抑えるにはおそらく鉄の胃が必要だったでしょうが、それだけの価値があったでしょう。信仰の洗練されたミニマリストの世界デザインは、実際にVR治療を請います。

9

エイリアンの孤立

近い

エイリアン:分離はすでに多くの人々が標準的なHDで濡れているため、VRに投げ入れると、生存の恐怖を実際の健康被害に変えたでしょう。ゼノモーフが数インチ離れている間、ロッカーでしゃがみ込んでいますか?それを聞いてあなたの後ろにあり、呼吸しないように大胆に?それは主要なVRホラーです。

ゲームの緊張したペーシングと雰囲気のゲームデザインは、非常に汗をかいたものではありますが、ヘッドセットを2番目の肌のように感じさせたでしょう。驚いたことに、完全なVRバージョンは公式には発生しませんでした。なぜなら、孤立は実際にエイリアン映画にいることに最も近いものだったかもしれないからです。

8

泥棒:暗いプロジェクト

アサシンの信条の前、スプリンターセルの前には泥棒がいました。それはすべて、戦いではなく隠されたままでいることでした。ゲームは音とステルスを強調し、プレイヤーが幽霊のように忍び寄ることができました。 VRでは、そのゆっくりと系統的なアプローチが完璧です。

コーナーを覗き、木枠の後ろで物理的にダッキングし、3Dスペースで敵の足音を追跡しますか?はい、お願いします。暗闇の中でしゃがんでいると、その暗い雰囲気と複雑なレベルのデザインはさらに没頭します。 VRの泥棒は楽しいだけではありません。ステルスゲームプレイがどのように感じるかを再定義します。さらに、これらの周囲のサウンドスケープは、ヘッドセットを介して異なってヒットします。

7

巨像の影

近い

Shadow of the Colossusはミニマリストの傑作でした。静かで孤独で、あごを落とす瞬間に満ちています。 VRでColossiとの戦いは、「叙事詩」を叙事詩に変えるでしょう。あなたが登るそびえ立つ生き物はそれぞれ、平らなスクリーンで巨大に感じます。 VRでは、それは本当に圧倒的です。

次のレベルの没入感です。 VRが提供するスケールと視点から恩恵を受ける可能性がある場合、それはこれです。

6

バイオショック

近い

ラプチャーは、これまでに構築された最も視覚的に見事でテーマ的に豊かなゲームの世界の1つでした。今、それに落とされることを想像してください。 VRのBioShockは、可能な限り最良の方法で感覚の過負荷でした。これらのアールデコの廊下をさまよい、ひび割れた天井から水が滴り落ちるのを見て、大きなパパと一緒に近づくことは忘れられないでしょう。

スプライサーが影から叫んだとき、あなたは絶対にひるむでしょう、そして、あなたは戦闘のすべての出会いの後に息抜きが必要かもしれません。没入型のストーリーテリングと雰囲気は、これをVRに最適なゲームにします。

5

Skyrim

近い

はい、Skyrimは最終的にVRに来ましたが、ゲームがまだ文化的なイベントであったとき、VRの発売日Skyrimについて話しています。このゲームはすでにこのジャンルのために多くのことをしましたが、VRが当時存在していたらどれほど多くのことをするか想像してみてください。

また読む:ゲームオブスローンズ:10年前に発売された場合、キングスロードは世界を支配していたでしょう

モーションコントロールを使用してデュアルウィールドスペルができること、または山からNPCの仲間を誤って叫ぶことができると想像してください。それはすべてをもっと信じられないほどにしたでしょう。

4

デッドスペース

近い

デッドスペースはすでに2Dで絶対に恐ろしいものでした。 VRでは、胃が少し難しくなったかもしれません!ちらつきの光、エコーの通気口、ネクロモルフは純粋な悪夢のような燃料です。プラズマカッターとあなたの神経のみで遺棄された宇宙船をゆっくりと歩くことは、VRで忘れられないでしょう。

さらに、ゼロGセグメントは野生であり、ヘルスバーやホログラフィックメニューのようなダイエットHUD要素は、ヘッドセットに美しく溶け込みます。 VRに到達するのに必要なゲームが必要な場合は、これがこれでした。

3

ポータル2

近い

ポータル2は、すでに一人称パズルのデザインとダークユーモアのマスタークラスです。 VRでは、それはさらにショートップでした。実際の3Dスペースの2つのポータルを見て、部屋の向こう側に自分自身を見ることができると想像してみてください。これが、このゲームが構築されている心を曲げるメカニズムです。それはあなたに空間的に考えてほしいと懇願しているゲームであり、VRはそれをもっと心を曲げるようにしたでしょう。

これらの恐ろしい勢いのパズルと長いドロップを追加すると、VRの喜びのレシピがあります。それは賢いものであり、おそらく少なくとも一度はあなたをフォローさせたでしょう。

2

メトロ2033

近い

Metro 2033は汚れていて、雰囲気に染み込んでおり、基本的には完璧なVR強度になります。想像してみてください:あなたのガスマスクのヒス、ヘッドランプのちらつき、そして暗いトンネルでスキッタリングするミュータントの音。フィルターが不足していることを知っている間。それは最高の閉所恐怖症の生存です。

VRは、すべての狭い廊下をパニックを誘発するクロールに変え、その世界をさらに抑圧的に感じさせました(最良の方法で)。電球のすべてのちらつきは、はるかに劇的だったでしょう。

1

非難:犯罪の起源

近い

非難されたのは、心理的な恐怖の殻に包まれた、ざらざらした一人称のbraりでした。それは素晴らしいVRゲームを作っていたでしょうが、VRはさらに5年間登場しませんでした。戦闘は残忍で個人的なもので、すべてのパイプスイングまたはクローバーブロックが重くて必死に感じました。しかし、VRでそのパイプをスイングすることは、ゲームを新しいレベルに引き上げたでしょう。

ゲームのサウンドデザインは、すでにパラノイアでもびしょぬれになっています。 VRでは、これらのきしみとささやきはもっと激しいものだったでしょう。