サイレントヒルFのプロデューサーは、誰もがそれをソウルスのようなものと呼ぶことに明らかにうんざりしています

「サイレントヒルFは魂のようなものです。」私は特定のライフスタイルの決定を主張しているように聞こえたくないので、「あなたがこれを聞くたびに飲み物を飲む」などとは言いませんが、あなたがそのような活動に従事するなら、あなたが特定のインターネットゲームコミュニティをぶらぶらしているなら、あなたは正しい人を傾けると思います。

コナミあなたの謙虚な著者と同じように、誰もがソウルスのようなものと呼んでいるのに疲れているようです、なぜサイレントヒルf、インタビューで問題について反論の率直な言葉を提供したので、最近のので、私は彼のイライラしたオーラが言葉から発せられていることを実際に感じることができます。

疲れたリフレインの暗い魂

とのインタビューでIGNGamescom 2025の間、岡本はそれをすべて出しました。

「これは、私たちが見るものの1つです - ソウルスのようなもの - はインターネット上でかなり投げられています。そして、それは少し不誠実なレーベルだと思います。現代のプレイヤーは、スタミナメーターがあり、ドッジがあり、「オーケー、ソウルスライクです」 - モトーイオカモトーは

彼は、で見られるゲームプレイメカニクスのサイレントヒルFとの具体的な類似点を引用し続けています過去の分割払い。 「サイレントヒル4をご覧ください。攻撃にはチャージメーターがあります。フォーカスメーターのようなものです。サイレントヒル3でも、スタミナメーターがあります。」確かに、これらの比較が、島島のパイプを振り回している速いdodgeを目にしてダークソウルを泣くのが非常に迅速に泣くという理由に完全な正義があるとは確かではありませんが、私はそのポイントを完全に尊重します。

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「Soulslike」の要素は、Softwareからずっと前にビデオゲームのアクションホラーのジャンルの定番であり、それらをより鋭いポップカルチャーの焦点にしたと岡本は説明します。 「これらのものがあるなら、あなたはソウルスのようなラベルを付けています。そして、私たちはアクションホラーゲームであると繰り返し繰り返したいと思いますが、私たちはソウルスのようなものではありません。」プロデューサーは、多くのプレイヤーが他のジャンルで必要なタイプの戦闘スキルに関する専門知識を組み込んでゲームに来ないため、Silent Hill Fのフォーカスメーターを既存と正確に参照しています。

「あなたがゲームをすることによってあなたの反射スキルを訓練していない限りSekiro:影は二度死ぬIGNインタビューのより広範なテキストは、Focus Meterのより広範なテキストが、私たちを含む多くのゲーマーに対応するために、カウンターアタッキングの機会の幅広い窓とチャージアップストライキを可能にすることを説明していると説明しています。

Silent Hill Fが9月25日にPlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCで発売されるとき、私たちは皆自分自身を見るでしょう。