86とファンの称賛の大量の獲得したメタリティックスコアで、Bloober TeamはSilent Hill 2のリメイクで本当に配信されました。それはSilent Hillシリーズで最も速いゲームになり、BlooberとKonamiはパートナーシップが完全に終わっていないことをからかいました。さて、コナミは、次のサイレントヒルのリメイクがすべてを始めた1999年のオリジナルゲームであることを明らかにしました。
Blooberは、より愛された象徴的なキャラクターと敵で別のSHストーリーに取り組むことができます。サイレントヒル2のリメイクは、ソース素材にどれほど真実であり、サウンドデザイン、環境のストーリーテリング、照明、雰囲気、音声パフォーマンス、執筆を釘付けにしたことで注目に値しました。これらの分野にはメモはありませんが、Blooberが次のものに入ることができるいくつかの改善がまだあります。
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より多くの衣装と化粧品のコンテンツ
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サイレントヒルは、化粧品や主人公の衣装の切り替えに関するシリーズではありませんでした。しかし、Silent Hill 2は、Robbie The Rabbit Mascotヘッドギア、Taped Pizza Boxesのピラミッドヘッドのマスクなど、予約注文システムとDeluxe Editionのコピーを通じて化粧品のアイデアを紹介しました。楽しいアクセサリーが必要な場合は追加料金を支払う必要があり、プラットフォームベースでもありました。
さらに、これらはジェームズサンダーランドの顔を覆うだけのマスクであり、ゲームの暗くて感情的な雰囲気を台無しにするでしょう。サイレントヒルのリメイクは、ハリーの服を切り替える場所で、サングラスや帽子のようにサイレントヒルの周りに追加のアクセサリーを集めることができます。バイオハザード4には、レオンとアシュリーのための豊富な衣装があったので、サイレントヒルのリメイクはそれに傾くはずです。
ジェームズのために作成されたいくつかの衣装とヘアスタイルの改造さえありました(を含むハゲジェームズmod)、これは誰もが見たいと思っているもののように聞こえます。
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複雑ではなく、よりバランスのとれたパズル
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サイレントヒル2リメイクは、パズルの3つの異なる難易度レベルを提供することにしました。最終的には、パズルの一部は難しいだけでなく、信じられないほど複雑でイライラするため、違いは重要ではありませんでした。私が光でプレーしたときでさえ、ウッドサイドアパートメンツセーフルームのパズルは非常に見当識障害があり、ブルックヘブン病院の3ブレスレットパズルは、私が何をしているのかわからなかったので、私をウォークスルーソリューションに送りました。
明らかに、コードパズルは把握するのがはるかに簡単でしたが、これらのより高度なパズルデザインの一部は、チームがおそらく考えたほどよく考えられて直感的ではありませんでした。そして、ハングマンのパズルが間違っている場合、あなたは敵からの傷の世界にいます。パズルはすべて標準であり、メニューにヒントのオプションがあり、ストーリーのコンテキストでよりよく意味があります。
ヒントは、パズル解決の経験を完全に台無しにするために、ゴッドオブウォーラグナロックのアトレウスと同じように船外に出るべきではありません。
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古典的な固定カメラモードオプション
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Silent Hill 2のリメイクは、オリジナルの部分的な固定カメラスタイルのデザインではなく、最新の肩のカメラアプローチを使用しました。 1999年と2001年のサイレントヒル2の最初のサイレントヒルゲームは、レベル全体に異なる角度を表して、そのようなバイオハザードの固定カメラゲームプレイの外観をコピーしました。それは制限のためでしたが、少なくともゲームをプレイするためのオプションの方法として、次のリメイクで戻るべきかもしれません。
多くのファンにとって、それはサイレントヒルを体験する真の古典的な方法であり、リメイクはカメラモードを肩越しに切り替えた方法のために、そのサスペンスと魅力の多くを失いました。カメラのメニューで「クラシックモード」があることを見ると、BlooberのSilent Hill 2には例外的な詳細がありません。
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より狭いペーシングとゲームプレイの長さ
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どのくらいの時間を打つかによると、サイレントヒル2リメイクのメインストーリーの長さは16時間で、長さはアランウェイク2の主要なストーリーは19時間です。どういうわけか、アラン・ウェイク2は、統計的に長くなっているにもかかわらず、ビートがはるかに速いゲームのように感じます(私はそれを4回以上完全にプレイしたので知っておくべきであり、経験は速すぎます)。
オリジナルのサイレントヒル2は完了するのに8時間しかかかりませんでした。つまり、Blooberチームがゲームの長さを2倍にし、リメイクのためにセクション全体を拡張し、長すぎて引き出されたように見えることを意味します。元の素材を高め、さらに追加するためにさらに追加する気がしない限り、より多くのコンテンツが優れています。 Silent Hill 1999は約7時間のゲームなので、おそらく10〜12時間がリメイクのターゲットになるはずです。
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より大きなオリジナルの敵の品種
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サイレントヒル2の場合、物語とジェームズの精神にとって重要であるため、オリジナルの敵のデザインに忠実であり続けることが重要でした。 Blooberチームは、デザイン、特にボスを更新し、それらすべてをより恐ろしいものにするという素晴らしい仕事をしました。しかし、彼らはまた、刑務所部門に現れた新しい敵を紹介しました。
クモのマネキンは、非常に背の高い壁をcraう、あなたがそれを最も期待していないときにあなたに飛び乗る。彼らはゲームの後半の追加であり、クリープファクターとサスペンスを高めただけのサイレントヒルの世界でのクールなオリジナルデザインでした。 Air Screamers、Wormhead、Mumblersが最初のゲームのリメイクをどのように見るかを見るのを待つことしかできませんが、いくつかの新しい敵も見るのが素晴らしいでしょう。
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探査とサイドの活動にもっと重点を置いています
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サイレントヒル2のリメイクは、主にマップを使用してパズルのピースを回復し、車やキャビネットを壊して健康アイテムや弾薬を取得することを除いて探索するインセンティブなしでエリアからエリアに移動するため、非常に直線的に感じました。レイクビューホテルエリアとウッドサイドのアパートでさえ、敵と戦う以外に、他にやるべきことはあまりありませんでした。
リメイクには、ジャックスインモーテルのようなマリアとのサイド会話やインタラクティブなシーンがあり、サイドキャラクターに遭遇したパーツがいくつかありました。ただし、後者はスクリプト化されたカットシーンを介して発生し、新しいサイレントヒルのリメイクがさらに多くのサイドコンテンツと広大な領域を可能にして、より価値のあるストーリーテリングと探索を促進することができれば素晴らしいことです。
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より改善された健康指標UI
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サイレントヒル2リメイクの主なUIの迷惑の1つは、健康指標でした。ダメージを受けると、画面の境界に赤い輪郭が表示され、健康が低いことを示すために満たされ続けると、十字架も点滅しますが、非常に気を散らして不必要になりました。私自身は、それが粘着性と悪く見えたので、すぐにそれを無効にしなければなりませんでした。ありがたいことに、それを無効にするオプションがありました。
別のソリューションは、Health UI MODをダウンロードして交換することでした。しかし、実際には、ジェームズがジャケットを浸し、痛みを伴うアニメーション、動きが遅いため、ジェームズが健康が低いときに明らかになります。次のリメイクは、その血液境界UIを完全に排除し、より創造的な何かを達成しようとするか、画面の下部に標準的なヘルスメーターを使用して、サイレントヒルFのパスに従ってください。
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もっと詳しく知る:サイレントヒル2の前にサイレントヒル1をプレイする必要がありますか? - 答えました
Blooberが元のSilent Hill 2から保持していた重要なことの1つは、Red Square Save Pointsでした。通常は壁やテーブルに保存するたびに、赤い正方形のあるマップ上の特定の場所に行く必要があります。もちろん、このゲームは自動保存されますが、それが本当に重要なスポットではありません。たとえば、敵の大群を殺したり、パズルのピースを手に入れた後に保存したい場合は、常に戻って行かなければなりません。
あなたがどこにいるのか、そしてそのセーブポイントに戻ることはどれほど挑戦的であるか、気が遠くなるかに応じて、時代を獲得し、ほとんどのゲームが今のゲームをする方がはるかに優れています。また、雰囲気、サウンドデザイン、ホラーコンテンツよりもストレスが少なくなります。
最初のサイレントヒルゲームでは、セーブポイントはメモ帳でした。
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ホラーゲームの在庫システムは長い道のりを歩んできており、このジャンルには本当によく設計された印象的なものがいくつかあります。サイレントヒル2はそうではありませんでした。これは、ゲームの最も触発されていない側面の1つでした。在庫は、基本的な白いレタリングのカテゴリタイトルの長いドロップダウンリストにすぎません。そして、「武器」または「機器」に行くときは、必要なものを選択するために左右にスクロールする必要があります。
これは、特にボスの戦いで、戦闘中にダメージを受けたときに健康項目にとって最良の選択肢ではありません。多くの場合、何が起こるかということは、私が健康飲み物の代わりにシリンジを誤って選択したことでした。そして、私はすぐに、アニメーションが非常に遅いので、自分自身を注入したり、健康ボトルを注入したり、ヘルスボトルを下げようとしたりするのがどれほど簡単であるかに気づきました。
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さらに洗練された戦闘システム
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デザインはすべて反復です。サイレントヒル2のリメイクの戦闘システムは、シリーズが見た鮮明なように感じましたが、それでも最高ではありません。避難とスイングは、特に嘘をついている人物では、まだかなりおかしく感じるかもしれません。そして、看護師がパイプやナイフのような武器を振るい、あなたを揺さぶるという事実、バイオハザード4のようなパリーまたはカウンターシステムを実装する必要があります。
これは、グループを扱う際に特に懸念されます。 Silent Hill 2には複数の敵がいるセクションがたくさんあり、敵が攻撃を開始するときにDodge要素を持つだけで、物事は致命的になる可能性があります。確かに、看護師のために築き上げることができるパターンがあります。拳銃やショットガンでそれらをダウンして、パイプで叩くようなものですが、それは少し反復的です。ライフルのような武器のリロードも非常に遅く、ボスの戦いでは理想的ではありません。
バイオハザード、デッドスペース、アランウェイク2などの他のサバイバルホラーゲームで見られるように、武器のリロード速度、弾薬容量、および損傷は、アップグレードシステムを含めるオプションを通じて固定する可能性があります。














