オープンワールドの疲労を治すための10の線形ゲーム

今では想像するのは難しいですが、オープンワールドの見通しが屈曲していた(半過程)ゲームの歴史にはポイントがありました。しかし、過飽和の力と、オープンワールドはしばしば他の何よりも膨満感を意味することが多いという発見のおかげで、別のオープンワールドゲームをプレイするという概念は目を引くものです。

誤解しないでください、Open-Worldゲームは素晴らしいことですが、出てくるすべての新しいタイトルがある種のオープンな世界を持っているように感じることもあります。もう少し簡単なものが必要な場合は、単調さを分割する最良の方法は、代わりに素晴らしい線形ゲームを使用することです。

これ以上さわやかなことはありません

機能の長さで低いポリのホラーゲームが非常に人気があるとは思わないでしょうが、その執筆と雰囲気の強さのおかげで、マウスウォッシングはゲームの予想外のサクセスストーリーの1つになりました。

まだ自分のペースで行く余地はまだありますが、うがい薬の緊張した冒険は大部分が直線的であり、あなたが次にどこに行くのかをほとんど常に知っています。短いがインパクトのあるものが必要な場合は、マウスウォッシングは1つまたは2つの座で完了するのに最適なゲームです。

9

フェニックスライト:エース弁護士

無罪への道

ビジュアルノベルは、利用可能な最も直線的なゲームの一部である傾向がありますが、必要な絶え間ない注意のおかげで、推奨するのは難しい場合があります。しかし、最高のものの1つと最もアクセスしやすいものは、ACE弁護士シリーズの最初のゲームです。

あなたがプレーする5つのケースは従うことに魅力的であり、あなたは事前にいくつかのひねりを推測することができるかもしれませんが、物語はまだあなたを推測し続けるでしょう。この最初のタイトルがクラシックであり、これまでで最も長く続いている視覚小説の1つをキックスタートしたのも不思議ではありません。

8

人生は奇妙な2

一元配置ロードトリップ

ショーン・ディアスの父親が警察の無能のおかげで殺されたとき、それは彼の弟の精神的能力の激しい目覚めにつながります。彼を犯罪現場から安全に追い払うのは兄次第です。この旅は、5つの物語が多い章の過程で描かれています。

絶えず変化する景色は、ロードトリップを爽快に保ち、兄弟間の複雑な関係は、あなたが彼らの開発に興味を持っていることを保証します。ストーリーの各章にはスタートとエンドポイントが設定されていますが、あなたが行うすべての選択はクライマックスの最終エンディングに貢献します。

7

真夜中の南

民間伝承の旅

ジャンルの巨人以外では、特に直線的なものを探している場合は、3Dプラットフォーマーがますます少なくなっている世代のあらゆる世代のように感じます。これは、真夜中の南の急降下があなたの祈りに答える場所です。南部の民間伝承から大きなインスピレーションを得て、ヘイゼルは、故郷と神話の世界の間に亀裂を引き裂いた壊滅的な洪水の中で母親を救うために彼女の魔法の能力に目覚めながら、彼女が魔法の能力に目覚めながら続きます。

ストップモーションアニメーションスタイルは、他のゲームがこれまでに試みたことのない方法で世界を生かし、各レベルにそのようなユニークなテーマと風景を持っているので、それはあなたと一緒にいるゲームです。 2000年代のゲームを逃しているが、モダンポーランドが大好きな場合、真夜中の南は適切な中間地です。

6

モニュメントバレー

あなたの視点を変えてください

ゲームが非常に広くなることで可能なことの機能により、パズルゲームを定義するものの限界はより広く、より広くなりました。簡単に消化可能なレベルと明確な前提を備えた高品質で伝統的なパズルゲームを探しているなら、モニュメントバレーは完璧です。

各レベルでは、メインキャラクターが目的地に到達するのを助けるために、環境をねじり、シフトします。簡単に思えますが、知覚を曲げるパズルは、レベルのすべての詳細をどのように知覚するかを疑問視するように挑戦します。その単純な構造にもかかわらず、それは繰り返されることはなく、あらゆるレベルの間に魅力的な物語も流れています。

5

レッドストリングスクラブ

サイバーパンクの未来への短い旅行

参照:Mad MaxのContinuity-Liteアプローチは、フランチャイズの疲労の治療法かもしれません

レッドストリングスクラブは、常に推測を続けます。最初は居心地の良いバー管理ゲームを期待するかもしれませんが、このサイバーパンクスリラーの激しい物語は、専門家のペーシングと直線的なストーリーテリングのおかげで圧倒的になりすぎることはありません。

ゲームプレイは比較的最小限であり、ゲームのほとんどは対話に焦点を当てていますが、ドリンクをまとめてさまざまなキャラクターのムードをシフトすると、印象的なレベルの多様性があります。あまりにも多くの異なるエンディングはありませんが、そこにたどり着くためのすべてのルートのおかげで、それは戻ってくるのにやりがいのあるゲームです。

混乱の準備をします

エル・シャドダイのすべての詳細はあちこちにあるように見えますが、実際にそれを演奏することは比較的簡単です。ストーリー(非常に2000年代の日本のひねりを加えた古代の外典的な宗教的テキストの非常にリベラルな語り直しです)は、不条理に抽象的なジェットコースターですが、ゲームプレイはそれをすべて結び付けますが、驚くほどまとまりがあります。

Beat 'Em Up Combat、3Dと2Dのプラットフォームを切り替えると、どういうわけか、それはすべて非常にシームレスで楽しいものです。物語の解釈に関しては、歯を掘ることがたくさんありますが、それでもなんとか見逃さなかった大きなスイングのように感じられます。

3

1000xResist

一次の順序で故障しています

彼らの構造のおかげで、線形ゲームにはしばしば最高の物語がいくつかありますが、1000xResistは物語をほぼ完全に順調に伝えることでその期待をひねることができます。そして、あなたが信じるのがさらに難しいと思うかもしれないのは、それがすべてうまくいくということです。

いくつかの探査の余地がありますが、追加の詳細と伝承を取得する余地はありますが、1000xResist、ゲームプレイに関しては、非常に直線的です。ただし、これは、新しい詳細を取得し、ギャップを埋め続け、最後に(できれば)ゲームの最もやりがいのあるストーリーの1つをつなぎ合わせるまで、ギャップを埋め続けるため、繰り返し感じることはありません。

ビートにシュートします

ほとんどのリズムゲームは、技術的には非常に直線的です。通常、トラックリストが与えられ、好きなように作業することができます。整然と行くことができますが、これは非常に単調に感じることができます。そのため、リズムゲームプレイに対するこのような構造化されたアプローチがあり、すべてが物語と探索を通して結び付けられているため、メタル:Hellsingerが際立っています。

もちろん、リズムシューターハイブリッドであるため、メタル:ヘルシンガーは多くの境界を破り、それに加えて、完全にメタルサウンドトラックのユニークな選択は、それをすべて独自のカテゴリに置きます。あなたが通常メタルミュージックのファンではないとしても、メタル:Hellsingerはおそらくこのジャンルを紹介する最も没入型の方法です。

1

遠い:孤独な帆

左から右

多くの人々が線形ゲームで抱えている問題は、ポイントAとポイントBの間の退屈な旅のように感じることが多いことです。しかし、最高の線形ゲームのいくつかはこの期待を頭に向け、この直線性を完全に歩き回っています。

コントロールを獲得するとすぐに、左から右への旅に出て、巨大な(ボートではなく、タンクではない)車両の燃料供給を管理します。単調なように聞こえますが、管理に対するプレゼンテーション、サウンドデザイン、およびミニマリストのアプローチにより、比較的短い旅が大きな影響を与えます。