元のPlayStationで最も過小評価されている10のRPG

16ビットの世代から始めて、かなりの数の強力なRPGコンソールを見てきました。ただし、SNESは有名なRPGの優れたラインナップを持っていますが、Sega Saturn、PS2、GBA、DS、3DS、PS4、およびSwitchも同様ですが、元のPlayStationがそれらすべてとつま先につま先に行くことは明らかです。私のお金のために、PlayStationはRPGSの土地の王です。

PlayStationのゲームのラインナップがそれほど強力なのはなぜですか?まあ、ファイナルファンタジー7、Suikoden 2、Grandia、Lunar、Parasite Eve、およびWild Armsなど、この日をまだ頻繁に参照している絶対的なクラシックが積み重なっているだけでなく(忘れられたRPGのラインナップは必然的に強いです。これらのほとんど無視されたクラシックのいくつかは、このジャンルでこれまでに作られた最高のゲームのいくつかであるという争いさえしていると思います!

このリストを作成していないタイトル

「過小評価」という言葉に関しては、解釈の余地があります。どんなものはどうですかクロノクロス?それは確かに、期待の膨らんだために過度の憎しみを受けたゲームのように感じますが、一日の終わりには多くのファンがあり、それは重大で商業的な成功でした。似たようなことについて言えますファイナルファンタジー8

次に、次のタイトルがありますSuikoden 2、Breath of Fire 3、Xenogears、 そしてValkyrieプロフィール。これらは優れた、優れたゲームですが、ファイナルファンタジー7と同じレベルの認識を受け取らないかもしれませんが、このジャンルに漠然と興味を持っているなら、これらのクラシックについてすべて知っています。彼らは非常に尊敬されています。さらに、コンソール上の真に優れたRPGの量のために、私は戦術的なRPGを除外することにしました。 PS1には信じられないほどの戦術的なRPGがたくさんあり、正直なところ、彼らは独自のリストに値します。

アランドラ

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Alundraは「アクションRPG」として頻繁にリストされている間、RPGの定義で最も柔軟に対応することになります。これは、主により複雑な機器の進行システムのためです。それを超えて、Alundraは過去へのリンクのゴージャスな続編になる可能性があります。まあ、少なくとも憂鬱でゴージャスな続編。

ご存知のように、Alundraは、ゲームの大半をイノアの苦労している人々を助けようとするさまようヒーローです(本当にそれを経験しています)。おなじみのセットアップですが、ほとんどのヒーローとは異なり、アランドラは奇跡の労働者ではありません。彼が最善を尽くしている間、彼が彼の頭の少し上にいるという明白な感覚があり、残念なことに、彼は皆を救うことができません。物語は時々陰鬱なものになる可能性があります。ありがたいことに、あなたはその滑らかなゲームプレイに関与しながらあなたのフラストレーションを取り除いて、一流のパズルを解くことで負荷を取り除くことができます。

Alundraは、よく書かれた、豪華なアクションアドベンチャー *で、洗練された、よく設計されたゲームプレイを特徴とする喉 * rpgをクリアしています。非常に多くのゼルダの模倣者とは異なり、アランドラは最高のゼルダのタイトルで撃たれたために撃たれ、それらすべてよりも優れているかもしれません。

Alundra 2もうなずきに値します。 ugい、不器用で、それほど説得力がないものの、シリーズのファンベースの期待によって完全に押しつぶされたかなり楽しい小さな冒険です。それは前任者からの大きな段階的なものですが、その比較から削除されました。それは素晴らしい、小さなゲームです。ただし、Alundra 2と呼ばれるべきではありません。

サガフロンティア

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過小評価されているRPGのリストは、サガゲームなしで完了しますか?そうではないと思います!サガのタイトルは常にスーパーニッチであり、ファイナルファンタジー2の深刻な後継者でしたが、サガフロンティア(およびその続編)は、独自のオードダックフランチャイズでも奇妙なダックです。手始めに、トーンは明らかに奇妙です。シナリオの1つは、選択した主人公がエイリアンに誘ductされることから始まります。別のシナリオでは、あなたがパワーレンジャーとしてプレイしていると見ています。あなたは少し奇妙になることを恐れないゲームを見るのが大好きです!

ただし、Saga Frontierには、その雰囲気のトーンを超えて提供されるものがあります。また、Saga Gamesではもう少し一般的な機能がありますが、PlayStationタイトルで見つけることはまだ衝撃的です。Saga FrontierはオープンワールドRPGです。あなたは世界を探検し、多くの異なるクエストを取り入れ、多くの記憶に残るキャラクター(スケルトンの男を含む)を募集するための途方もない自由を持っています。心配しないでください、ほとんどのサガゲームで見つかった古典的なパーマデスがあなたをオフにした場合、フロンティアゲームはこの残酷なメカニックを避けたという点でユニークです。

Saga Frontierはかなり挑戦的であり、奇妙な難易度のスパイクがありますが、このフランチャイズにとってはまだ親しみやすいゲームです。これは非常に再生可能で、楽しい物語を特徴とし、魅力的なえらに詰め込まれているタイトルです。私は多くの人々がサガのゲームを避けていることを知っていますが、Saga Frontierがシリーズが知られている落とし穴を十分に回避し、そのようなかなりの量の魅力を提供し、Sagaの残骸でさえチャンスを与えるべきだと思います。 Square Enixは数年前にリマスターを行いました。そのため、このリストを追跡できるゲームの1つでもあります。

Saga Frontier 2もとても良いです。両方のゲームは品質の点でかなり近いと思います。しかし、最初のゲームではシナリオがもっと楽しいと思うので、私はそれを使って行きました。

ドラゴン価値

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時々、ゲームはリリースに値する愛を得ることができません。ドラゴンバロールは、ドラゴンバスターフランチャイズの最終リリースでした。それはまた、シリーズの死の原因であり、それはかなり荒いです。そうは言っても、その日にドラゴンの勇気の批判を獲得した要素のいくつかは、実際にそれを優雅に年齢を宣告するのに役立ちました。全盛期の間、グラフィックは、特にSquareなどのタイタンによって押されているより複雑な多角形のモデルと比較した場合、過度に単純であると見なされていましたが、その単純な外観はドラゴンの勇気が超きれいな美学を達成するのに役立ちます。

さらに、ゲームプレイは過度に単純であると批判されていましたが、戦闘がかなり単純であることは事実ですが、バターのような滑らかでアーケーディーの良さで補う複雑さに欠けています。ダンジョンとドラゴンの1つが盛り上がっているように感じます。しかし、純粋に、それがあまりにも厳しく判断されたと思うので、純粋にドラゴン・ヴァロールについては言及していません。また、あなたの注意に値するかなり斬新な側面を持っています:生成システムもあります。

Phantasy Star 3(もう1つの誤解された宝石)と同様に、Dragon Valorのストーリーは複数の世代に広がっており、選択に応じて、ゲームの後続の部分でプレイする子孫が変わります。ここでは、ビルドのバリエーションについては話していません。彼らの対話とシナリオは劇的に変化します。 KodalとArlenn(クロービスの最初の子孫)の違いは大きいです。彼らの物語は際立っているだけでなく、それぞれの章のトーンは完全に異なります。 Dragon Valorは、PS1で最も維持された秘密の1つにすぎないかもしれません。それはあなたの注意に値する魅力的でエネルギッシュな冒険です。

ガーディアンの十字軍

私はあなたとレベルを付けます、このスポットはもともとジェイド・ココン(これはバンガーです)に行くつもりでした。しかし、私がジェイドのcocoonディスクをつかんでスクリーンショットをつかんでいたとき、ガーディアンの十字軍の私のコピーは私に呼ばれました。そして、それは何と言いましたか? 「私は存在します!」しかし、ガーディアンの十字軍は、それが見落とされているからといってここにはありません(それは絶対にそうでした)、それは本当によく作られた革新的なタイトルだからです。

ここでの主なフックは、ガーディアンの十字軍が古典的なJRPGとタモガチの融合であるということです。あなたのヒーローと彼のピンクのペットの赤ちゃんは2人のパーティーメンバーしかいません。これは、そのタマゴチの良さが始まる場所です。赤ちゃんはゲームの過程で発達し、彼らの成長はあなたがそれらをどのように扱うか、あなたが彼をoldっているか、あなたが彼を癒す頻度、そしてあなたが彼を養うかによって影響を受けます。ゲームが進むにつれて、彼はあなたの目の前で文字通り変身します(あなたが悪いペットの飼い主ではない場合、つまり)。しかし、待って、もっとあります!マジックシステムでは、生きているおもちゃのホストを集めています。これらを使用して、はい、呪文をキャストするだけでなく、一時的なパーティーメンバーとしても使用します。世界を探索すればするほど、生きているおもちゃが増えます。

しかし、それは揺れ動くゲームプレイだけではなく、ガーディアンの十字軍には素晴らしいサウンドトラック、魅力的な執筆、驚くほど微妙な物語があります。それは軽快な冒険であると自分自身を売ります、そしてそれはそれですが、それはあなたを不意を突かれるためにその認識を使用します。ゲーマーは当時、彼らが「かわいい」と見ていたものにかなり抵抗していたので、これはチャンスを与えられなかったゲームだと感じています。ガーディアンの十字軍がリリースされてから数年後、ウィンド・ウェイカーはその「幼稚な」グラフィックのために非難されます。それはかなり不自由だと思います。ガーディアンの十字軍はもっと値します!

レガイアの伝説

レガイアとの伝説

Legend of Legaiaは、Final Fantasy 6のSabinを連れて行って、ゲーム内のすべてのキャラクターのベースラインテンプレートとして彼を使用した場合に得られるものです。これは、Legend of Legaiaのすべてのキャラクターが、ある形や形の武道戦闘機であると言うことです。これをさらに固めることが戦闘システムです。これにより、プレイヤーは攻撃を結び付け、滑らかで派手なコンボを作成することができます。いじくり回すほど、隠された芸術を明らかにする可能性が高くなるため、常に実験することをお勧めします。そして、私たちは驚くべき魔法のシステムにさえ入りませんでした。

マジックシステムの何がそんなに素晴らしいのですか?まあ、それは呪文の獲得には明らかにポケモン風のアプローチが必要です。そうです、あなたは特定の敵からそれらを連れて行くことによって呪文を獲得します。それは、その斬新さを最終的なボスまでずっと維持する楽しい戦闘エンジンです。それに、あなたのキャラクターに示す楽しい物語、主人公の好感の持てるトリオ、鎧(あなたはそれについて何を言うことができますか?)とあなたはあなたの手に別の古典的なRPGを持っています。

Legent of Legaiaは、PS2:Legaia Duel Sagaの続編を持っていました。それは…大丈夫です。大丈夫の良い面でさえ。

キングフィールド2

ペースの変化については、ストーリーについてではなく、グリムダンジョンクロールについてのRPGについて話しましょう。 Soulsシリーズのスピリチュアルな前任者であるにもかかわらず、King's Field Franchiseはまだひどく過小評価されています。 PlayStationでリリースされたKing's Fieldの3つのタイトルはすべてプレイする価値がありますが、King's Field 2は私の意見では、最高の束です。

ローカリゼーションチームが西部で行っていたことをして、その数を削除したことは注目に値します。それで、西のキングフィールド2は、単にキングフィールドとして知られています。

ソウルズ風のレベルデザインのスタイルを開拓した相互接続された世界で、キングスフィールドのラビリンチーンの世界は探求するのが楽しいです。その戦闘は、主にあなたの敵の周りにカニを散らし、それらを後ろに刺すことの問題ですか?絶対に!しかし、キングのフィールドゲームは彼らのダイナミックな近接戦闘に関するものではありません。彼らは、敵対的な世界で曲がりくねったダンジョンをナビゲートしながら、孤独感と恐怖の感覚を届けることです。その恐ろしい孤独で孤独な雰囲気を届けることになると、キングズフィールドは比類のないものです。

グランストリームサガ

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グランストリームサガは、スーパー任天堂での犯罪的に過小評価されているソウルブレザートリロジーを担当する開発者であるクエストによって作成された次のRPGでした。明らかに、それが不明瞭に陥るために落ちることがその運命でした。この古典的なRPGは、2つの理由で際立っています(顔の不足を数えると3つ)。

グランストリームサガのキャラクターの顔は、スコールのマッシュポテトの顔を飾るポリゴンの混乱よりもはるかに悪いですか?

第一に、その戦闘スタイルはその1つです。グランストリームサガで敵に遭遇すると、戦闘画面に入ります。ここでは、3D環境でEonを操作し、敵と戦うことができます。戦闘は不条理に流動的で、速く、反応的です。多くのブロックがあり、敵を倒すために出入りする必要があります。すべての出会いはデュアルのように感じられます。スペースを維持し、敵の攻撃を受け取り、開口部を見たときにストライキする必要があります。それはすべて非常に魅力的であり、ゲームは敵の出会いの難しさを徐々に強化し、それを魅力的に保ちます。

2番目の側面は、販売が少し難しいです。物語は深く決まりきっていて、トロピーです。それは批判であるべきだと思うが、それでも…うまくいく?たぶん、それは私を魅了する90年代の美しく描かれたアニメのカットシーンであるか、それがその決まり文句を確信で受け入れる方法であるかもしれませんが、グランストリームサガの物語はJRPGの魂のための純粋な快適な食べ物になります。素晴らしい戦闘に来て、居心地の良い雰囲気のために滞在してください!

Vagrant Story

Vagrant Storyを含めるかどうかを行き来しなければなりませんでした。 Vagrant Storyは絶賛されたレビューを受けたゲームであり、それは間違いなく不明ではありません。しかし、近年、PlayStation時代の他のRPGがボーカルファンを蓄積しているように、シャッフルで浮浪者の物語が失われたように感じています。それはすべてを正しく行うゲームであるため、これは不可解です。上から下まで。

Mega Man Legendのタイトル以外では、PS1ゲームのグラフィックが、Vagrant Storyのように優雅に時間の困難を乗り越えたものはありません。ゲームプレイとその標的化に焦点を当てることは、今日でも新鮮でやりがいがあると感じています。そして物語?まあ、それはひねりとターンで満たされたクラシックであり、これまでにない最高の作家の一人によって書かれたジャンルを飾るYasumi Matsunoです。このリストの一番下に配置しているのは、まったく未知のゲームではないからですが、見落として見落とされていると思います。特に、それがどれほど驚くほど良いかを考えるとき。 Vagrantの物語は、PS1の頂点にすぎないかもしれません。

コーチ

Koudelkaのことを聞いたことがない可能性があります。実際、PlayStationがParasite Eveという名前のホラーRPGハイブリッドの本拠地であると聞いて驚くでしょう。 Koudelkaが複数のエピソードを持っている一連のゲームの最初のものであることを知って、さらに驚くでしょう。そうです、KoudelkaはShadow Heartsシリーズの最初のゲームです。ご存知のように、それ自体はかなり過小評価されていますが、私は脱線します。

それに続くタイトルとは異なり、Koudelkaはかなりまっすぐなものです。不条理に焦点を当て、恐ろしいものに焦点を当てています。これには、凍ったマグロでグールをblることはありません。実際、Koudelkaは、甘い家のこの側面に遭遇する最も純粋なホラーRPGハイブリッドの1つです。戦闘はターンベースですが、リソース管理も重要な要素です。つまり、Koudelkaのホラー分類は単なるトーンであり、合法的にはサバイバルホラーゲームでもあります。

トーンについて言えば、Koudelkaは雰囲気で滴り落ちています。あなたが探求する大邸宅は、その影のある過去と同じくらい落ち着いて邪魔です。キャラクターのコアキャストは好感の持てる束です。このジャンルの他の多くのゲームとは異なり、それらはすべて大人であり、彼らはすべて独自の荷物を持っています。このジャンルへのユニークなアプローチ、無敵の雰囲気、謎の魅力的な物語を備えたKoudelkaは、絶対的な古典です。誰もそれを聞いたことがなくても。

啓示:ペルソナ

ペルソナシリーズはおそらく最も人気のあるRPGフランチャイズであるため、これにはたくさんのがらくたを手に入れるつもりです。しかし、それは真実であるにもかかわらず、ペルソナは現代のファンの大多数の目にはペルソナ3から始まります。さて、誤解しないでください、私は啓示がプレイステーションで最高のペルソナゲームであると言っているのではありません(それはペルソナ2:永遠の罰です)。ただし、最も過小評価されています。永遠の罰はまだそれにふさわしい賞賛を得ることはありませんが、PS1 RPGファンの間で非常に尊敬されています。啓示?それほどではありません。

概して、啓示:ペルソナは、栄光のダンジョンクローラーであると無視されています。そして、このゲームには多くの迷路のようなダンジョンが搭載されていることは事実ですが、それは話の半分に過ぎません。また、素晴らしいキャスト、ゲームで最高の隠された、採用可能なキャラクターの1つと、ゲームの最後の半分を根本的に変更する別のシナリオ(これは非常に悪いものです)を特徴としています。風変わりなユーモアのセンスから、おしゃれなサウンドトラックまで、啓示:ペルソナは、誤って忘れられてきた過小評価されている宝石です。

私がほのめかしている代替シナリオは、もともと北米版のゲームからカットされたことがあることは注目に値します。ただし、Game Sharkによって引き続き利用でき、PSPリマスターで完全に翻訳されています。