まとめ
- Kinect AdventuresやSonic The Hedgehog(2006)のように、一部のXbox 360ゲームは時間の経過とともに魅力を失いました。
- Duke Nukem woreverとエイリアン:植民地海兵隊員は、マーケティングの努力が多いにもかかわらず際立っていませんでした。
- Watch DogsやFable 2などのタイトルは、最初は肯定的なフィードバックを受け取りましたが、長期的な興奮を維持できませんでした。
コンソールの各世代を通じて、スポットライトに陥り、全員の注意の焦点であると思われるゲームがあります。現在の年齢ではゲームを過剰にしているのは簡単ですが、ゲームのアイデアがゲーム自体よりもエキサイティングであることに気付くのに何年もかかることもあります。
Xbox 360には、スタンドアロンのタイトルと、現在の長年のシリーズの主要なエントリの両方の重いヒットゲームがありました。しかし、時には誇大広告は時間の経過とともになくなり、プレイヤーは前世代に出てきたゲームが見た目ほど印象的ではなかったことに気付きます。 360には、時間の経過とともに光沢を失ったゲームのいくつかがあります。
10
Kinect Adventures
ダッジ、ジャンプ、ラン
任天堂のWiiコンソールはこの時代に革新的であり、MicrosoftとSonyはそれに匹敵する技術を考えようと急いでいました。 Xboxはすぐに、Kinect Adventuresを含む特定のタイトルを含む360へのKinectの追加を明らかにしました。
独自の動きによって制御されたアクションゲームは、アドベンチャーゲームに積極的なアプローチをもたらしようとしました。何百万ものKinectセンサーを販売している間、Kinect Adventuresの印象は、ほとんどのKinect固有のゲームと同様にすぐに消耗しました。それはしばらくの間、人々をソファから降ろしました。
9
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)
速く行かなければなりません

世代が立っていた古典で、あらゆる年齢の人々は、ジェネシスから最新の世代のコンソールまで、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズとつながることができます。
2006年のゲームは、高速の興奮を360にもたらし、うまくいけば新しい視聴者にリーチしようとしました。いくつかのアップグレードされたビジュアルを見て、シリーズを生かし続けることは良かったですが、それはバグ、デザインの貧弱な執筆、ひどい文章の壊れた混乱でした。昨年のシャドウ・ザ・ヘッジホッグゲームや、後のゲームがもたらした新しいアイデアのように、カルトの興奮はありませんでした。
8
デューク・ヌケムは永遠に
バブルガムから

もう1つの長年のシリーズであるDuke Nukemは、Doom、Serious Sam、Quakeなどのゲームでつま先までつま先まで行きました。その上のアクションとエッジの効いたユーモアは、あなたが数えることができるより多くのゲームで再現されていますが、デューク・ヌケムは永遠にそれを最もよくやったことを思い出させようとしました。
悲しいことに、かなり堅実なマーケティングキャンペーンにもかかわらず、2000年代のポップカルチャーとユーモアのブランドに関連することを強く推進し、何よりもブランド外のバージョンのように感じました。特に、DoomやQuakeのようなシリーズと比較して、その後の数年間に概念を再考しました。
7
ウォッチ・ドッグス
世界をハックします

次の大きなUbisoftがFar CryとAssassin's Creedの後にヒットしたときに宣伝されたゲーム(多くの1つではありますが)、Watch Dogsは360でスタートしました。
重要なハッキングスキルを介して操作できるオープンな世界は、興味深い概念でした。悲しいことに、時間が経つにつれて、他のオープンワールドゲームと比較してアイデアがfizzzedになりました。これにはまだ頑固な人がいます、犬2を監視し、犬を見る:レギオンを見るが、時間が経つにつれて少ない。
6
ホームフロント
革新的ではありません

Call of DutyやBattlefieldのようなゲームをきっかけに、2011年はFPSのジャンルGrace The Xbox 360でホームフロントの形で新しいゲームを見ました。映画「レッドドーン」のビデオゲームバージョンのようなもので、変化の瀬戸際で私たちを約束しました。
それはそのリリースでうまくいき、劇的なプロットといくつかのかなり緊張した状況のおかげで、レビューアによって高度に得点されました。しかし、それは本当に主要なFPSゲームやシリーズとして始まることはありませんでした。長期にわたるシリーズに隠れているか、記憶に残る瞬間に欠けているだけで、それはちょうど老化したミックスではありませんでした。
5
エイリアン:植民地海兵隊
負けた戦い

もっと読む:私たちが今気づいている10人の人気のオリジナルXboxゲームは誇大広告の価値がないことに気づきました
エイリアンの宇宙を取り、それをビデオゲームに移植するというアイデアは、長年にわたって数回試され、さまざまなレベルの成功を収めています。エイリアン:コロニアル海兵隊員は、最初のボーダーランズゲームの成功後、ギアボックスによってもたらされたアイデアでした。
アドレナリン燃料キャンペーンと、酸血血のエイリアンに対する4人の協同組合の組み合わせは、それがすべて怒りのように思われる概念でした。リリース後、他のチームベースのゲームと比較して実際に離陸することはありませんでした。ありがたいことに、エイリアンの宇宙は、ホラーゲームエイリアン:数年後の孤立で堅実な勝者を見つけました。
4
鉛を食べる:マット・ハザードの復帰
デュアルウィールド?!

シリーズを自らに立てるのに十分なほど風刺するというアイデアを前進させるゲームがたくさんあります。 Eat Led:Matt Hazardの帰還で非常によくわかります。
Max Payneシリーズのようなゲームの風刺は、それ自体を楽しんだユーモアや、シューティングゲームのジャンルをあまりにも真剣に受け止めた他のゲームでのユーモアで、オーバーザトップアクションを促進することを望んでいました。その結果、批評を家に帰るのに十分なエンターテイメントの価値がなく、あまりにも速く燃え尽きたものになりました。
3
キャサリン
愛と迷子を持っている方が良い

ロマンスと他のジャンルのゲームの組み合わせは、今では干し草に到達しているように感じるかもしれませんが、キャサリンのようなタイトルで見られるように、このコンセプトは数年前から存在しています。
一部のロマンス、一部の心理学、一部のパズルプラットフォーマー。それは、彼の長年のガールフレンドと新しい炎の競争力のある視線の下で彼らのために何が用意されていたかについて多くのファンが興味を持っていた興味深いミックスでした。多くのゲームがその足跡をたどることにつながったのは、楽しくてユーモラスなミックスでしたが、頻繁に覚えておくには十分ではありませんでした。
2
完璧なダークゼロ
完璧を求めて

2000年代初頭は、このジャンルに革命をもたらすことを目指したFPSゲームで満たされていました。残念ながら、彼らはすべてが次の最高のシューティングゲームへのレースのすべての終わりになることはできませんでした。
2005年にリリースされたパーフェクトダークゼロゲームにはまだカルト的な感謝があり、主にセブンと10のうち8つを受け取ると、その理由は簡単にわかります。グラフィックスと少し鉄道上のキャンペーンの両方が、時間が経つにつれて道端に落ちました。
1
f話2
長い間忘れられていた物語

Fableシリーズは、ファンタジーのジャンルファンの内外で多くの棚にある高尚なものです。それは長年にわたってかなりのことをしており、興味深い物語、楽しいメカニズム、そして何年も頭に貼り付けられたキャラクターのバランスを取りました。
残念ながら、シリーズの2番目のゲームでは、1番目と3番目のゲームの成功は見つかりませんでした。 Fable 2は批評家と非常にうまくいき、2008年に賞を獲得しましたが、長期にわたるシリーズを作成することの不幸な部分は、他のタイトルがその間のタイトルを覆い隠すことがあります。















