ゲームスタジオを考えると、1人のチームがすべての重いリフティングを行っていることを想像する傾向があります。しかし、舞台裏では、多くのゲーム(特に大きなゲーム)は、複数の開発者間の驚くべきコラボレーションの結果です。時々、それは手を貸すサポートスタジオです。また、2つ(またはそれ以上)の大国が静かにクレジットを共有する完全な共同制作です。
これらのパートナーシップはしばしば気付かれませんが、ゲーム史上最大のタイトルのいくつかを形作っています。私たちはあなたがおそらく知らなかったチームアップを掘り下げており、これらのコラボレーションが野心的なアイデアを実現するのにどのように役立ったかを掘り下げています。
Software&Japan Studioから
近い
Bloodborneについて考えると、あなたの心はStrikeSoftwareにまっすぐジャンプする可能性があります(そして当然のことです)。しかし、ゴシック様式のホラーとペースの速い戦闘の背後には、もう1つの主要なプレーヤー、ソニーの日本スタジオがありました。残忍なゲームプレイとレベルのデザインの処理から、日本スタジオはアニメーション、世界構築、エンジンの最適化に批判的なサポートを提供しました。
このコラボレーションは、Fromの以前のタイトルよりもBloodborneがより洗練され、スタイル的にまとまりがあるようにするのに役立ちました。私はこれが数年後まで共同開発されたゲームであることに気づきませんでした。
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メトロイドプライム
レトロスタジオと任天堂Ead
Retro Studiosは、3DでMetroidを復活させることでクレジットされていますが、単独では行いませんでした。任天堂EAD(エンターテインメント分析と開発)は、特にデザインの哲学と世界構築に関しては、メトロイドプライムの形成に重い手を握っていました。
誰が本当にゲームを作ったのか興味があるときは、最終クレジットまたは公式開発ブログをチェックしてください。複数のスタジオが静かに貢献する頻度に驚くでしょう。
コアゲームプレイはテキサスで開発されましたが、宮本清と彼のチームは深く関わっており、レトロの元のピッチを廃棄してゼロから再構築しました。 Metroid Primeがこの東ミーツウェストのコラボレーションから生まれたことを知っていると、最終製品はさらに印象的に感じられます。
8
放射性降下物:新しいベガス
オブシディアン&ベセスダ
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多くの人々(私自身も、ある時点で)を想定しています。ニューベガスはさらにフォールアウト3でした。しかし、ベセスダはエンジンとコアのフレームワークをライセンスしましたが、実際にはベセスダではなく黒曜石のエンターテイメントによって開発されました。
オブシディアンは、旧共和国IIとアルファプロトコルの騎士団からRPGチョップを持ち込み、ベセスダはプロジェクトに注意深い目を向けました。結果?多くのファン(再び、私も含めて)が依然として最高の束を考慮している、ジャンキーだが深く愛されているフォールアウトの経験。
7
ハイラルウォリアーズ
Koei Tecmo & Nintendo
近い
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Hyrule Warriorsは、Zeldaを理解しているがZeldaのようにプレーしていない人によって作られたと感じている場合、その理由があります。これは、Koei TecmoのDynasty Warriorsシリーズと任天堂のThe Legend of Zeldaの間の完全なクロスオーバーです。
任天堂はキャラクターのデザインと全体的なプレゼンテーションを監督し、Koei TecmoはMusouスタイルのゲームプレイを処理しました。最終結果は、両方のフランチャイズを驚くほど尊敬していました。発売時に懐疑的だったことを覚えています。今、それは私のお気に入りの快適なゲームの1つです。
6
ソニックマニア
クリスチャンホワイトヘッド、ヘッドキャノン、パゴダウェストゲーム&セガ
近い
ソニックマニアは、クラシックソニックへのラブレターではありませんでした。それは、彼の最低点の間に青いぼかしを生き続けたファンによって建てられました。クリスチャンホワイトヘッド(ファンメイドのソニックエンジンで有名)、ヘッドキャノン、パゴダウェストゲームは、セガの祝福の下で力を合わせて、レトロなスタイルのプラットフォーマーファンが懇願していました。
共同開発は、常に平等な責任を意味するとは限りません。 1つのスタジオがコアゲームプレイを処理し、もう1つのスタジオが資産や移植でサポートすることがあります。
このコラボレーションは、セガが最終的に開発者を信頼して、ソニックを正しい方向に導くように感じました。ソニック2で育った人として、これは真の精神的な帰郷のように感じました。
5
マリオ +ラビッドキングダムバトル
Ubisoft Milan、Ubisoft Paris&Nintendo
近い
任天堂がUbisoftにマリオを処理させたことは、私の心を吹き飛ばします。さえ奇妙ですか?彼らはそれを釘付けにした。マリオ +ラビッツキングダムバトルは、ウビソフトミラノとパリによって開発されましたが、任天堂は特にマリオのイメージを保護することに関しては、全体的に実践的でした。
実際、クリエイティブディレクターのDavide Solianiは、宮本が彼らのピッチを賞賛したとき、喜びの涙を叫んだと伝えられています。ゲームの洗練されたメカニズムと驚くべき感情的な深さは、単なる目新しさ以上のもののように感じました。スイッチで最高の戦略タイトルの1つになりました。
4
ストリートファイター5
カプコン&ディンプス
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カプコンはストリートファイターの名前を所有するかもしれませんが、長年のファンはおそらく、ストリートファイターIV時代以来、その背後にある静かな大国であることを知っています。 Street Fighter 5では、キャラクターのアニメーションやゲームプレイシステムなど、DIMPSがコア開発の多くを処理し、カプコンは全体的な方向と出版を監督しました。
特にドラゴンボールZ:Budokaiでの作業から外れて、戦闘がどのように流動的でアクセスできるかに影響があると感じることができます。
3
黒
Team Bondi&Rockstarゲーム
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La Noireにはロックスターゲームのすべてのポリッシュがありましたが、実際には、ブレンダンマクナマラによって設立されたオーストラリアのスタジオであるチームボンディーで生活を始めました。彼らは画期的なフェイシャルキャプチャとストーリーを担当し、ロックスターは共同開発に介入し、最終的にはそのレーベルの下でゲームを公開しました。
複数の開発者がいるゲームは、必ずしも良いことではありません。開発の携帯や矛盾するビジョンは、このリストのいくつかのゲームからそれを推測することは決してないでしょうが、開発の手元や矛盾するビジョンは不均一なペーシングやメカニズムにつながる可能性があります。
関係は必ずしもスムーズではありませんでした(舞台裏のドラマは十分に文書化されています)が、最終結果は、その時代よりも何年も前に見える異常に野心的な探偵シムでした。ロックスターのように感じたと思っていたのを覚えています(そして今、私はその理由を知っています)。
2
キラー本能
ダブルヘリックス、Iron Galaxy&Microsoft
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2013年のキラー本能の再起動は、段階的に開発されました。ダブルヘリックスは、コアファイティングシステムに焦点を当てて、ローンチビルドで物事を開始しました。 Amazonが開発中の開発を取得したとき、Iron Galaxy(格闘ゲームの専門知識で知られる別のスタジオ)が介入し、キャラクターとバランスを洗練させ続けました。
Microsoftはプロジェクト全体を監督し、全体を通して一貫性を確保しました。開発チーム間のスムーズな移行は、正直なところ驚くべきことです。ほとんどのプレイヤーは、おそらくこの変更に気づかなかったでしょう。
1
帝国の年齢4
Relic Entertainment&World's Edge
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Age of Empires 4は現代のリバイバルのように感じられます。それは驚くべきコンボのおかげです。Heroesの会社で最もよく知られているRelic EntertainmentとWorld's Edgeは、AOEフランチャイズを監督するために特別に結成されたスタジオマイクロソフトです。
RelicはRTSの専門知識と技術的な筋肉をもたらしましたが、World's Edgeは、シリーズの遺産に忠実であることを確認しました。私は最初は懐疑的でした(Heroesの会社は非常に異なって演奏しています)が、昔ながらの年齢の感性と新しいデザインのアイデアのブレンドは本当に機能しました。












