10の不必要なゲームリメイクはまだ良かったです

私たちは現在、ビデオゲームのリメイクの時代に住んでいます。カプコンが2019年のバイオハザード2に金色の卵を敷設したガチョウを見つけた後、すべての出版社が望んでいました。

ほとんどの場合、リメイクを得るゲームはすでに良かったゲームです。多くの場合、この意図はゲームを改善することではなく、単にファンがノスタルジアからそれを買うようにそれを近代化することです。しかし、これらのリメイクが証明するように、それは必ずしも悪いことではありません。彼らは不要でしたが、彼らはまだ楽しかったです、そしてそれは重要です。それらのいくつかはあなたが予想よりも早く出てきました。つまり、この傾向は近年に限定されていません。

すべてのゲームで、オリジナルの比較スクリーンショットを含めました。

10

洞窟ストーリー3d

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3DSが2011年に発売されたとき、3Dリメイクの突風と、コンソールのために並んでいるリマスターがありました。驚くべきことに、洞窟の物語もアクションに参加しました。オリジナルはプロトインディーゲームでした:2004年にフリーウェアタイトルとして発売され、感動的なストーリーとシンプルでありながら魅力的なゲームプレイのための専用のファンベースを獲得しました。

このリメイクは、3Dキャラクターモデルを支持して、元のピクセルアートデザインを放棄しました。このリメイクが不必要に感じられるのは、元の洞窟の物語の7年以内に出てきたことであり、ゲームのピクセルアートバージョンもeShopで入手できました。しかし、ケイブストーリー3Dは、マルチプラットフォームにならなかったとしても、それだけの価値がありました。

9

巨像の影

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Shadow of the Colossusのようなゲームは、リメイクを構成するものとリマスターを構成するものの問題を請います。 PlayStation 4反復のすべての資産はゼロから行われましたが、ゲームはオリジナルとまったく同じように機能し、PS2バージョンのコードベースを使用しました。

リメイクは良いですか?はい、元のゲームは良いからです。しかし、あなたがそれを通り抜けて、いくつかの制御スキームの変更を除いて、それが元のものとどれほど同一であるかを見ると、なぜ彼らが再びPS3リマスターを磨き上げなかったのか疑問に思うようになります。とにかく、このPS4バージョンは、PS5の後方互換性のおかげで、さらに2世代にわたってゲームを生き続けました。

8

スピードの必要性:最も指名手配

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Need for Speed:Most Wantedの2005年版は、当時最も人気のあるゲームの1つでした。 PS2タイトルのマインドベンディング番号である1,800万部を販売しました。これは、今後何年もの間、レーシングサーキットのキングとしてのスピードシリーズの必要性を確立しました。

2012年のリメイクが発表されたとき、それは聴衆を混乱させました。 2010年のHot Pursuitのリメイクは理にかなっています。PS1タイトルが復活したため、Most Wantedの2005バージョンはどのような尺度でもありませんでした。このリメイクは良いゲームでしたが、存在する必要はありませんでした。

7

ポケモンファイヤー&リーフグリーン

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ポケモンシリーズは、この時点でリメイクするのに見知らぬ人ではなく、ほとんどの場合、彼らの存在を正当化するのに十分なオーバーホールを備えています。これは、システムのゲームボーイファミリーがまだハンドヘルドの世界を支配していた2004年にはそうではありませんでした。

ポケモンの第1世代のタイトルは、この時点で10年未満であり、ゲームフリークはすでにPokemon Ruby&Sapphireと当時の予測されていなかった386ポケモンで成功を収めていました。 Generation 3エンジンをリサイクルしながら、元の151ポケモンに戻るFinered&Leafgreenは、のれんのファンを樹液するように設計された動きのように思えました。しかし、驚くべきことに、ゲームはまだ高品質であり、Gen 3タイトルからポケモンを交換できるようになったためです。

Ruby&Sapphireとは別に、Gen 1のリメイクはGameCubeのPokemon Colosseumと接続することもできます。

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Metal Gear Solidは、PS1の確立タイトルの1つであり、映画の媒体としてのビデオゲームの大規模な飛躍です。任天堂がGameCubeコンソールのシリーズタイトルを探すことは理にかなっていますが、2004年にMGS 1をリメイクする選択は本当に奇妙なものでした。

PS1にとってまだ印象的だったプリミティブグラフィックスとは別に、Metal Gear Solidは当時完全に現代的なタイトルでした。 MGS 2からのゲームプレイ要素の追加は、ゲームを簡単にすると考えられていました。しかし、スピーチを伝えるために頭を揺さぶるキャラクターなしでMGS 1を体験したい場合は、双子のヘビはまだあなたの時間の価値があります。

ゲームプレイの改善がないため、Twin Snakesは代わりに異なるストーリートーンを探しました。映画製作者のKitamuraがCutscenesを監督しました。

5

悪魔の魂

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2009年、Demon's SoulsはPlayStation 3のキラーアプリでした。2020年、Demon's SoulsはPlayStation 5のキラーアプリでした。

ソウルスのようなジャンルへの影響について言及することなく、今日のデーモンの魂について話すことは不可能です。このゲームは名高いものであり、尊敬されており、PS5の発売タイトルとしての明らかな選択肢となっています。しかし、不思議に思う必要があります:それはただ港だったのではないでしょうか?

4

人3リロード

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ペルソナ3はモダンなクラシックであり、PS2で最も影響力のあるJRPGの1つです。デートのSIM要素を使用すると、関係メカニズムがその時点からジャンルの定番となり、ペルソナ3がやった後にJRPGが学校の設定を取得し始めた偶然ではありません。

私たちがそれを呼んだものを見ますか?モダンなクラシック。ペルソナ3は、特に2023年にPSPバージョンが最新のプラットフォームに移植されるため、リロードする必要はありませんでした。しかし、1年以上後、Atlusはとにかくゲームのリメイクを開始しました。

3

マリオ&ルイージ:クッパのインサイドストーリー +クッパJRの旅

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ファンは、ゲーム自体とは何の関係もない理由で、BowserのInside Story + Bowser JRの旅に悩まされています。このゲームは高品質であり、3DSの小さなフォームファクターを大いに利用しています。このリメイクのファンのためにリメイクする理由は、それを取り巻く企業の誤った管理が開発者Alphadreamの閉鎖につながったためです。

このリメイクは、3DSが寿命の終わりにあったときに発表され、Mario&LuigiシリーズのほとんどのファンはすでにDSバージョンをプレイしていました。タワーディフェンスサイドゲームの追加は、人々を別の購入に誘惑することをほとんどしませんでした。つまり、マリオのブランディングにもかかわらず、ゲームは商業的な失敗でした。これは、ほとんどの人がオリジナルの大幅に改善されたバージョンであるものを逃したことを意味しました。

2

デッドスペース

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2023年の発売まで、デッドスペースは毎日ridされました。 EAの企業の貪欲の証拠として引用され、元のスタジオを殺しながらリメイクグレービートレインに乗るために愛するIPを復活させました。オリジナルの2008年のタイトルは決して時代遅れでさえありませんでした。デッドスペースはまったく存在する必要はありませんでした。

しかし、それが出ると、ファンはかなり早くそれに暖まりました。ゲームプレイはタイトで応答性が高く、グラフィックは驚異的で、恐怖要因はチャートから外れていました。イサクは対話をすることが唯一の大きな違いでした。そうでなければ、それは私たちが知っていて愛していたデッドスペースであり、それで十分でした。

1

バイオハザード4

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ビデオゲームが現在の状態である限り、この媒体は2005年のバイオハザード4に集合的な負債を負っています。ゲームは現代のサードパーソンシューティングゲームを発明しました。バイオハザード2と3のリメイクは理にかなっていますが、レトロなPS1タイトルであるため、RE4は近代化する必要性を断固として無視しました。さらなる証拠が必要な場合は、リマスターされたプラットフォームの数を確認してください。

しかし、2023年に、ゲームはついにリメイクされました。これは、Capcomが台無しにする余裕がなかったゲームでした。レセプションが悪いと、不必要なリメイクに対するあらゆる批判を検証し、ファンの信頼を侵食します。信じられないほど、リメイクはオリジナルだけでなく、多くのファンの目にはそれを上回りました。