オープンワールドに行かない10のビデオゲームシリーズ

より高度なテクノロジーがあればなるほど、より多くの企業が単一のゲームの世界にどれだけ詰め込むことができるかを曲げたいと考えています。オープンワールドは、タムリエルのファンタジーアドベンチャーやロスサントスの忙しい街の強盗に適しているかもしれませんが、すべてのゲームがうまく翻訳されるわけではありません

オープンワールド。

シリーズの署名ゲームプレイは、限られたスペースに限定されているプレーヤーに依存している場合があります。他のゲームは、各領域が持っている細部への注意のために記憶に残るものです。オープンワールドに行くということは、移動するためのより多くのスペースを押し込むことを支持して、独自のビジュアルを削減することを意味します。では、どのゲームが最も効果的であり、オープンな世界への移行を試みるべきではありませんか?

10

フレディーズでの5泊

ジャンプスケアを屋内に保管してください

近い

キラーアニマトロニクスとの低賃金のナイトガードの義務として始まったものは、最終的にあなたが一晩中部屋に座っているだけではないポイントに達しました。実際、あなたは自分で動き回る自由がより多くの自由を持つ、営業時間外のピザペックス全体を探索しています。

フレディの5泊は、砂漠の島に建てられたフレディファズベア風のテーマパークを紹介することから1ゲーム離れていることがよくあります。アニマトロニクスがリアルタイムで会場を歩き回るオープンワールドエクスペリエンスと呼んでください。シリーズが元のアイデンティティを失うことができる点があります。

9

バイオハザード

タイトなスペースと限られた弾薬が最適です

近い

バイオハザードは、限られた空間で生き残ることを強いるときに最もよく機能します。バイオハザード4などのエントリは、プレイヤーにバックトラッキング、ロックされたボックスを開き、宝物を拾うという点でより自由を与えますが、サバイバルホラーの側面をよく維持します。

弾薬が限られているため、バイオハザードの最高のタイトルで回ります。プレイヤーは、どの敵が戦うか、どの敵を過去に走らせるかを選択することを強制します。それをオープンな世界にし、バイオハザードは2以内に悪を引っ張るリスクがあります。

8

スーパーマリオ

マリオのスタイルを安全に保ちます

近い

スーパーマリオシリーズには、2Dサイドスクローラー、3Dプラットフォーマー、パズルゲーム、さらには、よりあいまいなタイトルの一部を数えると、一人称シューターが含まれます。マリオが必要としないものが1つあるとすれば、それは4Kの現実的でオープンな世界です。

3Dマリオゲームは、星、日差し、または集まる衛星に多くの自由を与えていますが、各世界には独自の視覚スタイルと、壁から飛び降りて収集品のために登り続けるための適切な間隔があります。彼らは統合される必要はなく、開かれた世界がしばしば陥る繰り返しを危険にさらす必要はありません。

7

バイオショック

孤立感を維持する

近い

BioShockは、時々投げられる名前の1つです。コロンビアの街を探索していようと、携挙の深さであろうと、BioShockはすべての名前のために搾乳できるシリーズのように感じます。

これらが前編、続編、または平行世界であろうと、元のタイトルが持っている監禁感を一致させることはできません。それはあなたが先に進む前にあなたが望むだけのエリアを探索することができますが、あなたが閉じ込められていることを常に思い出させます。次に進むと、引き返す方法はしばしばありません。

6

死んだライジング

各マップにアイデンティティを与えます

近い

Dead Risingは、オープンワールドゲームであることと、その時間制限の範囲内で1つのセットであることとの間に境界線を結ぶシリーズです。シリーズの最良の設定は、モールやベガスストリップにロックされているかどうかにかかわらず、常に特定の場所内にプレイヤーを閉じ込めています。

さらに死んだ上昇が元の雰囲気から迷い込んだため、各マップが記憶に残るほど記憶に残りました。 Willametteは、コルビーのMovieland、Cletusの狩猟小屋、Wonderland Plazaのスペースコースターなど、さまざまな場所のために象徴的です。 Dead Rising 3によると、本当の影響を残した場所に名前を付けることが困難になります。

5

人生の半分

ハーフライフシリーズの未来

近い

半減期と半減期2には、実際には決して古くなることのない式があります。障害物を乗り越えたり、敵に取り組む方法を理解するにつれて、世界とどのように相互作用するかについて多くの自由を与えられます。その自由は、半減期2の重力銃でさらに良くなります。

半減期は、常に前進するように圧力をかけます。実際のカットシーンがほとんどまたはまったくないので、あるシナリオから次のシナリオまで敵に追いかけられ、自然に流れる物語の一部になるので、あなたは常にゴードンフリーマンをコントロールしています。

4

ポータル

壊れていないものを修正しないでください

近い

オープンワールドとして機能しないバルブの別のシリーズはポータルです。アパーチャ科学施設全体を探索するのは魅力的かもしれませんが、あなたが実際に地下であることを決して知らないので、設定をとても魅力的にするのは謎です。

雰囲気を維持することに加えて、ポータルシリーズはコンパクトなスペースにたくさんのコンテンツを詰め込んでいることで知られています。一部のシリーズには、オープンワールドになることで達成できる利点がありますが、ポータルは単にそうする理由がありません。

3

未知

ノンストップアクション

近い

UNCHARTEDは線形シリーズかもしれませんが、これにより、アクションに常に遭遇しているように感じることができます。アドベンチャーのジャンルは通常、オープンな世界にぴったりですが、Unchartedの映画のプレゼンテーションはそれがずっと進むのを防ぎます。

確かに、多くのいたずらな犬のゲームは、彼らがシミュレータを歩いているように感じますが、未知のアートは常に、現代のインディアナ・ジョーンズの靴に足を踏み入れているように感じました。これは、その根から離れることでそのアイデンティティを失うシリーズの例です。

2

運命

運命はそれをシンプルに保ちます

近い

Doomは、オープンワールドの形式から離れることができて幸運だったシリーズです。あなたは常に悪魔を撃ち、次の段階に到達するために各段階の目標を完了しています。これはまた、ペースが速く、アドレナリンポンプであることを意図しています。

提案された読み:オープンワールドはマフィアシリーズに適しているとは感じませんでした。古い国がそこに行かなかったことをうれしく思います

ドゥームシリーズがオープンワールドを紹介する余地はありません。シリーズの中心は、大規模な世界を探索したり、それらを横断しているサイドクエストをすることについてのことではありませんでした。これは、プレイヤーをリールするための撮影メカニック、武器の種類、反応時間に依存しているシンプルなゲームです。

1

地下鉄

メトロの真の心は旅です

近い

メトロシリーズにはストーリーテリングが豊富です。それをユニークにしているのは、ある目的地から別の目的地への旅のように常に感じていることです。 Artyomは、あるトンネルシステムから次のトンネルシステムに移動している間、または列車に乗って走っている間、何を発見しますか?

メトロは常に旅と、それがキャラクターの世界観にどのように影響するかについてでした。その慎重に織られた冒険をプレイヤーから奪うことは、メトロの世界を誤ってフォールアウトに変えることです。これは、それに最も適合するアイデンティティではありません。