Mafia 3は、シリーズの最初のゲームであり、オープンワールドになりました。シリーズのスコープを拡大することを目的としていましたが、以前のタイトルを特別なものにしたものをまったくキャプチャすることはありませんでした。ありがたいことに、古い国は直線的な物語で古い方法に戻っています。これは正しい方向への一歩であり、シリーズが最善を尽くすことにスポットライトを当てます。
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Mafia 1と2は、シリーズの線形ゲームプレイの基礎を築きました。そこでは、主人公の旅のみに焦点が当てられており、気を散らす余地はほとんどありませんでした。ストーリーが非常に魅力的であるとき、あなたがそれを最後まで追いかけることを強いられているとき、誰が無限のオープンワールドを必要としますか?それがマフィア2が私のためにしたことです。これは、シリーズの最初の適切な紹介です。ヴィト・スカレッタが犯罪の世界を通して上昇するのを見るだけでは、単なる物語ではありませんでした。それは経験であり、各ステップで力と富が流れ、旅をさらに価値のあるものにするため、深く満足していました。古い国が同じ焦点を絞ったスタイルに戻るのを見ると、マフィア3であった迂回の後、シリーズが最終的に修正コースのように感じられます。
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Mafia:Definitive Editionは、シリーズの線形形式への私のコミットメントを固め、オリジナルを完全に刷新しました。トミー・アンジェロの物語は、古典的なギャングの物語の縮図です。人生で間違ったターンをしている正直な男であり、平等に仲間意識と裏切りを見つけるためだけです。ゲームが彼の進化を描く方法、犯罪の世界への没頭は、本物でリベットの両方を感じます。ゲームプレイは、銃撃戦や日常的なカーチェイスだけでなく、チケットを避けたり、通りをレースするのを避けるためのスピードを管理するなど、ユニークなねじれを通して、つま先につま先を維持しました。私はトミーの旅に夢中になっていたので、探検するためのサイドクエストやショップの欠如は重要ではありませんでした。私が気にしたのは、次に彼に何が起こるかだけでした。
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確かに、これらのストーリーは約20時間で完了できます。そして多分マフィア:旧国のエンツォ・ファバラは同じようになります。長いゲームはこれらの20時間でより多くの価値を提供するとよく言われていますが、マフィア1と2は私の最も記憶に残る経験のいくつかを提供しました。簡潔で、焦点を絞っていて、要点まで、それらの時間ははるかに意味があると感じました。
時々、私は一緒に座って、没頭し、1日か2日で終わることができるゲームが欲しいです。私の図書館にほこりを集めているタイトルの数を数えることさえできません。マフィアを使用すると、すべての瞬間が数えられ、それらのエンディングがどんなにほろ苦くても、私は永続的な達成感を残しました。私はむしろ、古い国に、過度に引き出された忘れられないオープンワールドを危険にさらすよりも、同様の形式に従うようにしたいです。
オープンワールドメカニックを好む場合でも、マフィア1と2がこれらの要素を放棄するようなものではありません。マフィア:決定的なエディションには、少し驚きと挑戦を加えた風変わりな電話ブースのサイドクエストのように、小さくて記憶に残るタッチが含まれていました。あなたがエイリアンの侵略を生き延びたとき、あなたをこの世界外の冒険に連れて行きました。なぜエイリアンがギャングゲームに参加しているのかはまだわかりませんが、それは物事をもっと面白くしました。マフィア2には、1940年代と1950年代のファッションに合わせて衣装を交換できる衣料品店があります。新鮮なコートを選んだり、昔のラジオにチューニングしたり、街が静かにあなたの周りにハミングしている間、通りを巡ったりすることに魅力的なものがありました。
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これらの機能は、シリーズの完全にオープンワールドになる可能性を示唆していると主張することができ、当時、マフィア3はその道を受け入れる準備ができているように見えました。シリーズがその範囲を拡大するのを見て本当に興奮していましたが、地図は広くて空っぽでした。路上で混乱を引き起こす以外に、発見したりすることはあまりありませんでした。それは物質よりもスケールのケースになりました。ゲームの営業時間は、主に物語に大きく傾いたために際立っていました。それでも、その後、それは犯罪のボスを倒すという繰り返しのサイクルに滑り込みました。ミッションには多様性が欠けており、リンカーンクレイの復venの探求がますます1ノートになったため、約束から始まった物語は停滞していました。
マフィア3がより狭く、より構造化されたアプローチに続いていた場合、それが到達していた感情的な体重に応えていたかもしれません。リンカーンの物語には可能性がありました。経験を深める可能性のある以前のエントリへの微妙なコールバックがありました。しかし、フィラーの内容と伸びた世界の下に埋もれて、マフィア1と2を定義した心は、ちょうど通り抜けませんでした。
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マフィア:古い国はまだ解放されていませんが、前任者をとても説得力のあるものにしたのと同じ精神を持っているように感じています。私はいつも良い起源の物語を愛しており、馴染みのあるアメリカの都市からシチリアのマフィアの発祥の地までシフトすることは、大胆な新しい始まりのように感じます。
最近のThe Old Countryの予告編では、GTA 6と比較されています。これは、発表が近づいた可能性が高いため、2つはまったく異なるリーグにあります。マフィアは決して壮大な盗難自動車であることを意図したものではなく、そうすることを試みるべきではありません。マフィアは、サンドボックスカオスではなく、ストーリーを中心に構築された集中的な体験を提供するからです。だからこそ、私は古い国がオープンワールドのトレンドを追いかけていないことを安心しました。広大で無限のゲームと競争しようとする代わりに、雰囲気、性格、物語の深さに焦点を当て、独自の道を切り開いています。より大きくなることに夢中になったジャンルでは、開発者の格納庫13がより深く行くことを選択することで際立っています。















