ゲーム開発におけるAIの使用がより一般的になることについては疑問の余地はありません。実際、本物の開発者は、実際の人々よりもAIを扱うことを好むため、職を失っています。プレイヤーの反発のため。 Steamはそれを義務付けています生成AIのすべての使用を開示する必要がありますゲームのページに。誰も驚くことではありませんが、今年そうしたゲームの数は劇的に急上昇しました。
のレポートによると完全に人間のメディア、約1,000ゲームが昨年生成AIの使用を開示しましたが、2025年にはその数がほぼ800%増加して7,818ゲームで撃たれました。
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また、レポートは、これらの開発者が生成AIを使用して作成しているものを明らかにしました。開示の60%は、視覚資産生成にAIを使用しました。キャラクター、背景、テクスチャ、基本的にゲームで見ることができるものは何でも。オーディオ生成は次の大きなスライスであり、開発者はナレーションや音楽に生成AIを使用していました。
いくつかのゲームは、ゲーム内のアイテムの説明やその他のフレーバーテキストで見つかったように、物語の目的や一般的なテキストのためにAIを使用しました。これのごく一部は、説明やバナーなどのマーケティング目的でも使用されていました。最後に、AIはコード生成を支援するためにも使用されます。
ただし、コンテンツモデレートにAIを使用するコメディナイトのようなゲームによるユニークな用途もあります。 NyricやBitmagic Miniのようなゲームを使用して、プレイヤーを作成します。
おそらく、ランタイム中に生成AIを使用する最も人気のあるゲームはInzoiです。 AIを使用して、テキスト、画像、および効果音を生成し、「ゲームメカニックの決定をリアルタイムで決定する」ことを行います。 Inzoiが推定500,000部を販売したことを考慮すると、AIの使用は実際に購入の決定にあまり影響を与えていません。
報告書は、AIの使用を明らかにした最も売れているゲームのいくつかに注目し、私の夏の車は推定250万台の販売で最大のものでした。











